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TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
La tecnologia SQD-Mini LED di TCL arriva sul taglio da 65 pollici con la serie C8L: 2040 zone, pannello WHVA 2.0 e un picco che alle rilevazioni delle sonde tocca i 4400 nit nel profilo Filmmaker e un HDR quasi perfetto
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Old 04-11-2002, 10:57   #1
chris redfield
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Uscito pal Blinx, recensione su nextgame.it

http://www.nextgame.it/html/articolo...9&pagina=1

Non è il capolavoro dei platform, ma a quanto pare se la cava bene soprattutto con le sue innovazioni nel campo. Domani è qui
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Old 04-11-2002, 11:09   #2
yamaz
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Per quel che ho visto io è molto più divertente di altri platform più blasonati (a scanso di equivoci: non parlo di Mario)
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Old 04-11-2002, 11:10   #3
biancoros
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c'è anche la recensione su consolemania.


ah, c'è pure quella di ratchet&clank
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Old 04-11-2002, 12:31   #4
Manp
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uscino ancora no... l'8...

cmq mi sembra un bel gioco... mi attira...

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Old 04-11-2002, 18:15   #5
Kratos
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io ho letto opinioni parecchio contrastanti (fra gli utenti)...alcuni si lamentano di un'eccessiva "lentezza" (non parlo di framerate, ma proprio di movenze del personaggio) e di un implementazione dell'elemento temporale un po' ridotta rispetto a quello che si poteva sperare

leggendo la recensione però mi chiedevo: ma è mai possibile che in sei anni di platform 3d non si sia riusciti ancora a risolvere il problema della telecamera? a quanto mi risulta TUTTI i titoli finora usciti, da Mario 64 a Blinx, hanno problemi più o meno gravi di questo tipo
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Old 04-11-2002, 19:16   #6
Siiimo
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MMM... volevo prenderlo ma mi sa che risparmio i dindi e aspetto Splinter cell
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Old 04-11-2002, 19:56   #7
Gabbia
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Originariamente inviato da yamaz
[b]Per quel che ho visto io è molto più divertente di altri platform più blasonati (a scanso di equivoci: non parlo di Mario)


e sarà meglio!!







cmq per me blink vale l'acquisto
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Old 04-11-2002, 19:57   #8
biancoros
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Originariamente inviato da Kratos
[b]leggendo la recensione però mi chiedevo: ma è mai possibile che in sei anni di platform 3d non si sia riusciti ancora a risolvere il problema della telecamera? a quanto mi risulta TUTTI i titoli finora usciti, da Mario 64 a Blinx, hanno problemi più o meno gravi di questo tipo
io di platform 3d ho giocato solo J&D (vabbè, anche mario64, ma emulato sul pc) e devo dire che la telecamera quando lavorava da sola faceva bene il suo lavoro, anche se comunque tenevo spesso il pollice destro sullo stick perchè mi piaceva controllarla anche da me.

certo, ci saranno state anche 2-3 occasioni nelle quali la telecamera si metteva male, ma penso che in giochi così lunghi sia anche tollerabile.
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Old 04-11-2002, 21:47   #9
amd-novello
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per me è difficile perchè la telecamera non puo' capire dove puntare visto che certe volte ti serve una vista piuttosto che un' altra quindi sei tu che devi farlo.

è odioso quando salti anche con sms e la telecamera ti si sposta così tu voli allegramente giù
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Old 04-11-2002, 22:23   #10
kool!
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sinceramente la telecamera è fondamentale in un platform...in sms ha qualche difetto ma quando si impara a gestirla non ci sono problemi...in blinx per i 10 minuti che ci ho giocato il difetto mi è sembrato più evidente, ma spesso dipende anche dai livelli...
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni.
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Old 04-11-2002, 22:26   #11
amd-novello
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per me una delle migliori è in spyro. in mario64 faceva abb schifo imho.
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Old 04-11-2002, 22:44   #12
Kratos
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in mario 64 a tratti era frustrante come poche cose di questo mondo

in sunshine la cosa che mi infastidisce è che manca quasi completamente di "iniziativa"...è vero che la si può spostare molto comodamente con lo stick C, ma se tenessi il dito sempre sullo stick C non potre fare nient'altro
E poi in alcuni casi mi è capito che si "incastrasse" in un edificio o altro (tipo il campanile di Delfinia)

un altro esempio di telecamere frustranti era in Sonic Adventure 1 e 2
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Old 04-11-2002, 22:47   #13
amd-novello
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ah sonic le batte tutte

in sms è mongola perchè non si sposta se hai qualcosa dietro il che è stupido basterebbe farla entrare nelle texture!


il caso + eclatante è quando cammini sui cavi se non sei dritto cadi quasi sempre!!
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Old 04-11-2002, 23:09   #14
chris redfield
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Originariamente inviato da Kratos
[b]

un altro esempio di telecamere frustranti era in Sonic Adventure 1 e 2
Diciamo che in sonic non c'è il tempo di pensare alla telecamera
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Old 04-11-2002, 23:13   #15
amd-novello
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mhhhhhhh nel 2 si
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Old 04-11-2002, 23:21   #16
chris redfield
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Originariamente inviato da amd-novello
[b]mhhhhhhh nel 2 si
Si, ma solo nei livelli di esplorazione. Per il resto è talmente veloce(vedi primo livello e livello della giungla) da non badarci poi molto.
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Old 05-11-2002, 08:13   #17
evilzx
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ma qua problemi di telecamera??

Sono 3 giorni che gioco a blinx, e sono al terzo livello (quello che sembra sottomarino.. ) e non ho notato nessun problema di telecamere tranne in quache rarissimo casodovuto alla particolare piattaforma sulla quale mi trovavo. Fin'ora il gioco mi ha convinto, anche se ho dovuto ripetere parecchie volte il secondo stage del terzo livello...

Graficamente non ho ancora visto di meglio.

Cmq il bello sarà rigiocare i livelli comprando l'aspiramonnezza piu grande che per ora non posso permettermi.


A me pare un bel gioco.
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Old 05-11-2002, 09:13   #18
amd-novello
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Old 05-11-2002, 10:13   #19
Manp
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Blinx PAL (che ad ogi non dovrebbe ancora essere uscito... ma spero di sbagliarmi) dovrebbe costare 59€ come tutti i nuovi giochi MS...

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Old 05-11-2002, 10:13   #20
chris redfield
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[b]raga ma blinx pal è a 70 euro come tutti o a meno??
Comprato oggi a 59€
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