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TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
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Old 23-10-2002, 12:15   #1
AtuttaBIRRA!
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CUBO su SVGA

ciao

ho visto che c'è la possibilità di visualizzare il cubo su monitor...

a parte che l'aggeggino costa un botto (70€) volevo sapere che vantaggi/svantaggi porta la cosa...

già che ci sono vi chiedo...se avessi un cubo (USA) che presa devo avere sulla tele? basta la solita scart?

grazie
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Old 23-10-2002, 13:59   #2
sslazio
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i vantaggi non saprei, gli svantaggi sarebbero connessi alla dimensioni del monitor che di norma sono decisamente inferiori a quelli della TV.
Sinceramente non mi sognerei mai di attaccare una console ad un monitor anche se da 21', molto meglio un bel 29' o 34' tv 100hz
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Old 23-10-2002, 14:13   #3
AtuttaBIRRA!
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Originariamente inviato da sslazio
[b]i vantaggi non saprei, gli svantaggi sarebbero connessi alla dimensioni del monitor che di norma sono decisamente inferiori a quelli della TV.
Sinceramente non mi sognerei mai di attaccare una console ad un monitor anche se da 21', molto meglio un bel 29' o 34' tv 100hz
in sala ho un 28" ma è monopolio dei miei genitori

in cucina un 14" e il monitor è un 17"...

capisco che è meglio ciò che dici tu ma se mi devo accontentare?

riguardo all'altra domanda che mi sai dire?
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Old 23-10-2002, 15:09   #4
sslazio
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purtroppo non ho il cubo, ti posso dire che sul mio dremcast la resa sul monitor era perfetta, meglio di un tv delle stesse dimensioni.
Sulla ps2 invece da quel che ho sentito ovvero dal 100% di chi l'ha provata ha detto che fa cagare su monitor.
Conta che il cubetto dentro ha un chip grafico della ATI quindi di derivazione PC e lo stesso dreamcast aveva un chip grafico di derivazione PC ovvero una via di mezzo trà il neon 2 (credo si chiamasse così) e il kiro mentre la ps2 ha un chip proprietario fatto a posta per le tv.
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Old 23-10-2002, 15:16   #5
AtuttaBIRRA!
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Originariamente inviato da sslazio
[b]purtroppo non ho il cubo, ti posso dire che sul mio dremcast la resa sul monitor era perfetta, meglio di un tv delle stesse dimensioni.
Sulla ps2 invece da quel che ho sentito ovvero dal 100% di chi l'ha provata ha detto che fa cagare su monitor.
Conta che il cubetto dentro ha un chip grafico della ATI quindi di derivazione PC e lo stesso dreamcast aveva un chip grafico di derivazione PC ovvero una via di mezzo trà il neon 2 (credo si chiamasse così) e il kiro mentre la ps2 ha un chip proprietario fatto a posta per le tv.
wow grazie della risp!

spero che qualcuno che l'ha provato si faccia vivo
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Old 23-10-2002, 16:54   #6
Manp
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il VGA BOX per Dreamcast era un VERO VGA BOX... quelli che si trovano a quelle cifre per PS2, Xbox e GC come qualità fanno pena!

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Old 23-10-2002, 19:57   #7
AtuttaBIRRA!
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Originariamente inviato da Manp
[b]il VGA BOX per Dreamcast era un VERO VGA BOX... quelli che si trovano a quelle cifre per PS2, Xbox e GC come qualità fanno pena!



mi toccherà chiudere fuori di casa i miei
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Old 23-10-2002, 21:16   #8
Kratos
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Originariamente inviato da sslazio
[b]purtroppo non ho il cubo, ti posso dire che sul mio dremcast la resa sul monitor era perfetta, meglio di un tv delle stesse dimensioni.
Sulla ps2 invece da quel che ho sentito ovvero dal 100% di chi l'ha provata ha detto che fa cagare su monitor.
Conta che il cubetto dentro ha un chip grafico della ATI quindi di derivazione PC e lo stesso dreamcast aveva un chip grafico di derivazione PC ovvero una via di mezzo trà il neon 2 (credo si chiamasse così) e il kiro mentre la ps2 ha un chip proprietario fatto a posta per le tv.
in realtà il chip del cubo con la ATI e con i PC c'entra poco e niente...nel senso che era stato già progettato prima che arrivassa la ATI a comprare la casa produttrice

In ogni caso temo che a tutt'oggi (ed è scandaloso) l'unica console che sia godibile appieno su monitor sia il dc, per il cubo conosco un solo vga-box e fà schifo, immagino anche tutti gli altri
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Old 24-10-2002, 09:22   #9
sslazio
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Originariamente inviato da Kratos
[b]

in realtà il chip del cubo con la ATI e con i PC c'entra poco e niente...nel senso che era stato già progettato prima che arrivassa la ATI a comprare la casa produttrice

In ogni caso temo che a tutt'oggi (ed è scandaloso) l'unica console che sia godibile appieno su monitor sia il dc, per il cubo conosco un solo vga-box e fà schifo, immagino anche tutti gli altri
la Art-x che dovrebbe essere la creatrice di questo piccolo gioiellino non è altro che il pozzetto da dove è stata attinta la tecnologia presente nei radeon.
Il flipper ho letto essere una sorta di radeon 7500
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Old 24-10-2002, 12:18   #10
Kratos
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Originariamente inviato da sslazio
[b]

la Art-x che dovrebbe essere la creatrice di questo piccolo gioiellino non è altro che il pozzetto da dove è stata attinta la tecnologia presente nei radeon.
Il flipper ho letto essere una sorta di radeon 7500
le mie informazioni sono diverse
la Art-X è stata acquisita da ATI quando il progetto del flipper era già nello stadio finale, e le Radeon già sviluppate. Infatti nel flipper mancano alcune feature del chip Radeon che sarebbero state molto utili. Sostanzialmente le architetture sono diverse
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Old 24-10-2002, 14:45   #11
codroipo
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allora facciamo un po di chiarezza:

una console per uscire in VGA su di un monitor deve avere il supporto al Progressive Scan (480p, 720p etc..) oppure deve poter uscire in un VGA forzato.

il Game Cube PAL ha disabilitato di fabbrica il progressive scan, quindi il VGA ve lo scordate.

il Game Cube USA/JAP lo supporta, ma il probelma sono i giochi, alcuni (es. Resident Evil) non lo supportano, mentre altri (SW: Rogue Leader) lo supportano perfettamente e sono uan delizia per gli occhi, sempre se disponete di un VGA Box o di un cavo Component.

per la PS2 il discorso è diverso, tutte le PS2 supportano il progressive scan, e in oltre supportano anche YBPR (o una sigla del genere ) che permette di uscire direttamente i progressivo sul monitor comprando o costruendosi un adattatore da componet a VGA 15 pin. il problema anche qui sono igiochi difatti solo ultimamente Tekken 4, Burnout 2, SOCOM e le serie sportive SEGA lo supportano. il risultato è stupefacente sembra di avere davati DOA3 (nel caso di Tekken)

per Xbox il problema non c'è tutti i giochi supportano il progressive scan, tranne alcune eccezzioni (James Bond, e Quantum PAL..) l'unica differenza è che quella americana sfrutta l'uscita component, mentre quella PAL, sempre per mezzo di VGA Box appositi, esce direttamente in 480p.

in definitiva la miglior visualizzazione del cubo è il cavo S-Video + Scheda TV del PC + software per deinterlacciare, in questo caso basta un software gratuito come Dscaler.

ciao
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concluso positivamente con: damida, edema, falcon.eddie,edmundoo, VegetaSSJ5, OcTaGoN, Grew, riaw
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Old 24-10-2002, 15:01   #12
AtuttaBIRRA!
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Quote:
Originariamente inviato da codroipo
[b]allora facciamo un po di chiarezza:

una console per uscire in VGA su di un monitor deve avere il supporto al Progressive Scan (480p, 720p etc..) oppure deve poter uscire in un VGA forzato.

il Game Cube PAL ha disabilitato di fabbrica il progressive scan, quindi il VGA ve lo scordate.

il Game Cube USA/JAP lo supporta, ma il probelma sono i giochi, alcuni (es. Resident Evil) non lo supportano, mentre altri (SW: Rogue Leader) lo supportano perfettamente e sono uan delizia per gli occhi, sempre se disponete di un VGA Box o di un cavo Component.

per la PS2 il discorso è diverso, tutte le PS2 supportano il progressive scan, e in oltre supportano anche YBPR (o una sigla del genere ) che permette di uscire direttamente i progressivo sul monitor comprando o costruendosi un adattatore da componet a VGA 15 pin. il problema anche qui sono igiochi difatti solo ultimamente Tekken 4, Burnout 2, SOCOM e le serie sportive SEGA lo supportano. il risultato è stupefacente sembra di avere davati DOA3 (nel caso di Tekken)

per Xbox il problema non c'è tutti i giochi supportano il progressive scan, tranne alcune eccezzioni (James Bond, e Quantum PAL..) l'unica differenza è che quella americana sfrutta l'uscita component, mentre quella PAL, sempre per mezzo di VGA Box appositi, esce direttamente in 480p.

in definitiva la miglior visualizzazione del cubo è il cavo S-Video + Scheda TV del PC + software per deinterlacciare, in questo caso basta un software gratuito come Dscaler.

ciao


grazie! ho abbandonato definitivamente l'idea!
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Old 25-10-2002, 14:03   #13
Manp
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Originariamente inviato da codroipo
[b]il risultato è stupefacente sembra di avere davati DOA3 (nel caso di Tekken)
non esageriamo...
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Old 25-10-2002, 14:19   #14
sslazio
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Originariamente inviato da Manp
[b]

non esageriamo...
in effetti
ha 1/3 dei poligoni su schermo
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Old 27-10-2002, 20:25   #15
codroipo
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Originariamente inviato da sslazio
[b]
in effetti
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Old 12-11-2002, 18:51   #16
binosoma
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in definitiva la miglior visualizzazione del cubo è il cavo S-Video + Scheda TV del PC + software per deinterlacciare, in questo caso basta un software gratuito come Dscaler.

mi potresti spiegare come si fa?
te ne sarei davvero grato
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Old 12-11-2002, 19:20   #17
codroipo
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che scheda TV hai?

cmq se è compatibile (e credo lo sia) scaricati Dscaler lo installi ti setta la scheda video, nel setting gli metti: video-in ---> S-VIDEO

prendi il cubetto lo attacchi con l'S-VIDEO alla scheda TV e sei a cavallo
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Old 12-11-2002, 20:11   #18
binosoma
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pinnacle...
ma rispetto alla normale scart su tv si vede molto meglio?
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Old 12-11-2002, 20:42   #19
codroipo
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che tv hai?

che monitor hai?

l'immagine è più stabile, i colori sono meno sbavati... però se hai una bella tele non ti conviene.
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Old 12-11-2002, 21:07   #20
binosoma
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il punto è che non ce l'ho la tele da mettere per la console
il monitor è un daewoo 17 pollici con risoluzione massima 1600*1200 75 Hz
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