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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/7352.html
La nuova piattaforma Socket A per processori AMD Athlon XP è, al momento, la più completa e ricca di features tra quelle disponibili in commercio Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Roma - Prov. AN
Messaggi: 309
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Sapete se la versione senza chip integrata abbia anche l'audio 5.1 e la lan ?
Grazie |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Carignano (TO) Lodz ( Poland)
Messaggi: 4353
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No ma scusate, la mx 440 directx 7.0 è più veloce della radeon 9000 pro directx 8.1 nel gioc UT 2003 che è in directx 8??
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Lenovo Thinkpad X230-Windows 10 Home 64 bit ---Linux Mint Qiana 64 bit |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6680
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Quote:
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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie "Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say." |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24608
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la 9000 dell'ATi è una fregatura tanto quanto le MX di nVdidia........nn fatti fregare dal nome
la versione senza core integrato........ ha sia lan che 5.1 BYEZZZZZZZZZZ |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Torino
Messaggi: 1301
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DIpende, ci sono due versioni sia del northbridge che del southbridge, bisogna vedere la singola mobo che accoppiata usa. Ma guardare il link per controllare se nella rececensione c'è scritto nulla non passa neanche per l'anticamera del cervello vero?
Comunque UT2003 è DX7 per chi non se ne fosse ancora accorto, niente pixel o vertex shader. |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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gef4 mx440(directX 7) + veloce ?
Perchè UT 2003 con Skede video directX 7 NON USA VERTEX E PIXEL SHADERS !!! che caricano moltissimo la skeda video aggiungendo però QUALITA' DI IMMAGINE ED EFFETTI CHE LE GEFFO4 MX NON SONO NEMMENO IN GRADO DI GESTIRE !!!.
Un pò come Comanche4 che almeno ha l'accortezza di chiedertelo se vuoi usare gli effetti aggiuntivi. Certo che QUESTO TEST è una presa in giro bella e buona. Scusate ma mi sembra proprio un'INSULTO ALLA BUONA FEDE |
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#8 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 238
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E allora per quale motivo al suo interno ci sono anche le directX 8 ?
Florio prima di scrivere apri un po' il cervello... |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Roma
Messaggi: 5304
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Se il test vi sembra una presa per il c*lo, non avete giocato alla demo: qual'e' la prima immagine che appare quando parte la demo? ..Nvidia?
Devo aggiungere altro..? E poi scusate, chi fa i test con quake3 arena va bene? Cmq il mio sospetto si e' rivelato fondato: anche Nforce2 in 3D sara' una chiavica.. |
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#10 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2000
Messaggi: 188
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ut2003 senza le dx8 manco parte !!!
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24608
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potete anke cliccare il link nn guardare questo singolo test preso come esempio........
c'è scritto tutto e cmq il test nn è l'unico guardate SSAM2 BYEZZZZZZZZZZZZ |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Torino
Messaggi: 1301
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UT2003 non usa pixel e vertex shaders, tantissimi giochi non partono senza DX8, ma questo non vuol dire che il gioco usi pixel e verrtex shaders. Invece di dire a me di aprire il cervello e sparare sentenze a cazzo, andate ad informarvi
ps: TUTTI i giochi in commercio hanno le dx8 all'interno |
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#13 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 238
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Innanzitutto i vertex e i pixel shaders sono in varie versioni e quindi sostenere che UT 2003 non le utilizzi è una gran cazzata !!! Hai poi provato ad installare il GIOCO (non il demo) senza avere le DirectX 8 ? Probabilmente non sfrutterà pienamente le API delle directX 8, ma questo non vuol dire che non le usa per niente.
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Torino
Messaggi: 1301
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Ma per piacere non stiamo a cercare il pelo nell'uovo, non usa i vertex e pixel shaders (in NESSSUNA versione), quindi non sfrutta il 90% delle caratteristiche aggiuntive delle DX8. Che non si installi senza le DX8 non vuol dire che sfrutti vertex e pixel shaders il che vuol dire che radeon 9000 e gf4mx sono sullo stesso piano in questo test.
Prima di spalare merda informatevi. Saluti. |
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#15 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 238
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Ma tu pensi che i veramente che i vertex shaders e i pixel shaders siano alla release 1.0 !!! Sei tu che stai spalando valanghe di merda e stai attento a non fare l'onda...
Ciao |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31891
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Se si continua su questi toni, il prossimo di voi 2 che spala merda (tanto per citarvi) si becca una sospensione...
__________________
Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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In effetti la differenza si vede, e come! Ho visto MotoGP sullo stesso computer prima con una GeForce2 MX 400 e poi con una fiammante GeForce4 Ti 4200: non c'è paragone! I Pixel e Vertex Shader l'hanno fatto diventare quasi un gioco nuovo, a livello qualitativo...
Le gomme prima sembravano fatte di plastica, adesso sembrano vere! Le gocce d'acqua della pioggia che t'arrivano addosso sembrano vere! Per non parlare del motion blur che si attiva alle alte velocità. E potrei continuare... Insomma, prima di parlare è sempre bene informarsi. Meglio ancora "toccare con mano"...
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#18 |
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Registered User
Iscritto dal: Jul 2002
Città: H_Verona
Messaggi: 138
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Tanto per ritornare alla scheda madre....
Dove si trovano le ddr dual channel ? |
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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Sfatiamo ogni dubbio ;)
Unreal tournment 2003 per partire ha bisogno che sul pc siano installate le DirectX 8 (è stato programmato per quelle Api). Come regola generale DirectX dovrebbe fare il rendering software (ovviamente + GREZZO, MENO dettagliato e più pesante per una cpu) degli effetti non supportati via hardware. Se sul pc è installata una skeda grafica che NON SUPPORTA vertex & pixel shaders Unreal Tournment semplicemente ESCLUDE questi effetti (come avevano dichiarato i programmatori). Stesso discorso per il nuovo Doom (Carmak addirittura sconsigliava le geforce4 MX proprio per questo motivo).
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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Per ZioBilly
Si tratta di ddr normalissime. Quando l'nforce trova 2 banchi li usa su due canali separati quindi in teoria dovrebbe essere più veloce.
In REALTA' si tratta di uno dei soliti specchietti per le allodole cui purtroppo nvidia ci ha abituato da anni. Per farla semplice la banda guadagnata utilizzando le ddr in dual channel viene in realtà persa per via dei colli di bottiglia architetturali. L'unico vero vantaggio del dual channel può derivare se utilizzi la grafica integrata che comunque contrariamente a quanto vogliono farti credere non è neppure paragonabile con quella ottenibile con una scheda video dedicata. |
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