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Old 07-10-2002, 11:06   #1
Serafix
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Vetro semitrasparente

c'è qualche anima pia che mi aiuta a migliorare 'sto vetro?
so che è una cosa banale, ma non vado forte coi materiali
la gabbola è questa: il vetro della prima immagine è quello che devo imitare



il secondo è ciò che ho fatto finora, ma che non mi soddisfa



e queste sono le impostazioni che ho usato



tnx a chi mi vorrà aiutare
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Old 07-10-2002, 13:17   #2
browneyes
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non posso aiutarti ma mi interessa molto questa discussione : magari fossi già arrivato al vetro! Devo ancora capire come fare i materiali dei muri
Ciao
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Old 07-10-2002, 13:41   #3
D@ve
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Io proverei con un materiale di tipo raytrace
ed un pochino di fog (è un parametro dei mat. raytrace)...



D@ve
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finalmente un portale italiano sul 3D!
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Old 07-10-2002, 18:49   #4
Risso
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Città: puglia
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prova a mettere nel canale opacita' qualcosa tipo noise abbastanza fitto...
bohhhh e' una prova
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Old 07-10-2002, 21:59   #5
geng@
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uhmmm....
la quistione è nu poco incasinata... un noise fitto mi sa che è un po' troppo invasivo, nel senso che ora lo vediamo sgranato perchè è una foto con la su grana e poi la jpg eccc....

Se è un materiale che deve rendere in una scena e essere pure veloce simulando l'interazione con la luce proverei un falloff magari sul canale opacità ma usando vari livelli... insomma ora provo a aggeggiarci eh....
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Old 07-10-2002, 23:00   #6
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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ti garba?

è un fallof sul diffuse regolato su ombre/luci e come colori nero e grigio scuro scuro.

In vray funzia... ora provo in scanline e ti dico che accorgimenti vanno usati per farlo andare.
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Old 07-10-2002, 23:21   #7
totoro
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Scusa se scendo dal pero, ma a che ti serve un indice di rifrazione così alto?
p.s.
secondo me potresti risolvere anche cambiando modello di illuminazione...prova a simulare le luci della foto (neon dall'alto)
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Old 08-10-2002, 01:22   #8
geng@
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puercaloca...

coi materiali di vray non mi riesce... a parte in questo rendering usando la gi + l'environment color (è quello che rende più denso sopra) e falloff sul reflection... che non gradisce molto perchè i tempi si allungano.

per ora materiali standard + vray (il primo allegato) mi semba la soluzione migliore.
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Old 08-10-2002, 07:54   #9
Serafix
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tnx a tutti geng@ 6 un mito
vi posto quello che ho combinato
purtroppo non posso usare motori di render alternativi :o e mi devo arrangiare con lo scanline



e le impostazioni del materiale



ho aggiunto un po' di output monocromatico (mi sembrava rendesse di +). ho, inoltre, fatto qualche modifica sui colori del falloff in base ad un po' di prove che ho fatto.
forse non sono riuscito a fare proprio ciò che volevo, ma mi sembra sia migliorato molto
che ne dite?

ciaoz
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Old 08-10-2002, 10:09   #10
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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prego prego... ma ci sarà un modo veloce per lo scanline??? ora riprovo eh...
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Old 08-10-2002, 10:42   #11
geng@
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infatti c'è...

gradient sulla self illumination (100), raytrace sulle riflessioni (25), opacity 20... insomma se vuoi il file col materiale (16k fai un fischio)
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Old 08-10-2002, 10:54   #12
Serafix
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ok, tnx. così facciamo prima
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ciaoz
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Old 08-10-2002, 11:09   #13
Serafix
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tenk iu very grazie
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Old 08-10-2002, 11:32   #14
geng@
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ho fatto qualche modifica... ora è molto più veloce

le riflessioni sono thinwall con blur 5 e ho tolto il double sided.

i parametri fondamentali sono:
-opacità (aumenta o diminuisce l'effetto + luce + opaco)
-riflessione (i bordi diventano più luminosi)
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Old 08-10-2002, 13:32   #15
Serafix
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tnx 6 una forza!

ciaus
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Old 08-10-2002, 13:41   #16
geng@
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sisi poi a fine mese ti mando il conto
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Old 08-10-2002, 13:47   #17
Serafix
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facciamo che ti offro la solita birra?
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Old 08-10-2002, 13:59   #18
geng@
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ehehehhe già, al pub sotto casa di Dies, come al solito.

eheh visto che ci siamo... non è che hai notizie di vray 1.1?
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Old 08-10-2002, 14:12   #19
Serafix
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purtroppo no su EXILE 6 già passato?
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Old 08-10-2002, 14:29   #20
geng@
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si ma a quanto pare hanno cambiato forum... riprovo e fo sapere...
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