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Old 03-10-2002, 23:20   #1
PCOCCO
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Iscritto dal: May 2002
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Messaggi: 955
Neon

Stò creando una scena che prevede l'inserimento di una lampada al neon. Per la modellazione non ci dovrebbero essere problemi ma vorrei sapere come simulereste l'illuminazione creata. Io ho pensato ad una successione di omnidirezionali ma sicuramente c'è qualche sistema migliore...


Appena ho qualcosa ve lo propongo

Ciauz
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Old 04-10-2002, 12:51   #2
fogman
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Iscritto dal: Feb 2001
Città: Milano Città (zona Bande Nere)
Messaggi: 2531
Se non specifichi che sw utilizzi come pensi che ti si possa aiutare?
Comunque, se utilizzi LW, se non ricordo male, dovresti utilizzare una luce di tipo "linear".

Ciao
Fogman
fogman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2002, 15:24   #3
PCOCCO
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Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
I'm sorry

Hai/avete ragione...
...utilizzo MAX 3.1

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Old 04-10-2002, 16:45   #4
Gus79
Member
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 102
Presumo che non hai motori di render alternativi....se cosi non fosse potresti utilizzare l'object light, altrimenti con i soli strumenti di MAX procedi cosi', spero di risultare chiaro:


Premetto che questo metodo ti da solo un effetto di illuminazione non proprio un'illuminazione vera e propria, nel senso che la luce non verra irradiata dall'oggetto "neon"

Mettiamo che tu debba renderizzare una scritta al neon posizionata su una parete.
Posiziona una luce spot perpendicolarmente all'oggetto in modo tale che renderizzando usando lo spot come punto di vista ti compaia completamente nella finestra del render.
Fatto questo salva il render e tieniti pronto ad elaborare quest'ultima immagine..in un prog di photoritocco.

L'immagine ti servira in scala di grigi, inoltre la scritta o meglio la sua FORMA devi renderla sfumata vedi tu di quanto e di dimensioni un po piu grandi di quella originale

In pratica ti servira come maschera per lo spot in modo tale che quest'ultimo illuminera' solo la parte con la forma della scritta.

Fatto questo inseriscila in projector map nelle proprieta' dello spot come dicevo prima, rendi il materiale del neon autoilluminante ed escludilo dall'illuminazione dello spot

Per ultimo rendi il colore dello spot e del neon uguali, aggiungi un'effetto glow e renderizza.

Se qualcosa non ti è chiaro contattami pure.... ciauzZZZ ;-)
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Old 04-10-2002, 23:26   #5
PCOCCO
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Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
Ho truccato il motore

Utilizzo anche Brazil v0.4, cosa sono le object ligths??

Interessante il metodo...appena lo metterò in atto vi farò vedere qualcosa, per ora non posso che ringraziarvi/ti.

Ciausssssssssssssssss
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Old 05-10-2002, 01:28   #6
Gus79
Member
 
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Messaggi: 102
l'object light (come viene chiamata una delle luci inserite da final render), non è altro che la possibilita di rendere un oggetto qualsiasi, emettitore di luce, come appunto il neon (cilindro che emette luce...), con brazil sicuramente lo puoi fare come non so ...vedi un po tu.

Guarda visto che oggi mi sento particolarmente buono ed altruista, ti mando un regalino in pvt.....

Guarda un po qui cosa c'è dentro.....

----------------------
Brazil tutorial
Brazil v1.0 & Manual
Brazil v1.0.3 R4 (Patch)
Matlibs (libreria materiali)
----------------------
Gus79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2002, 18:47   #7
PCOCCO
Senior Member
 
L'Avatar di PCOCCO
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
Azz

Scaricherò e proverò...

Che bravo giovine
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 Rispondi


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