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Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
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Siamo volati fino a Belfast, capitale dell'Irlanda Del Nord, per scoprire il nuovo Realme 15 Pro 5G Game Of Thrones Limited Edition. Una partnership coi fiocchi, quella tra Realme e HBO, un esercizio di stile davvero ben riuscito. Ma vi raccontiamo tutto nel nostro articolo
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Old 30-09-2002, 08:45   #1
Vlad
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1 sorpresa su 5!!

Artisti..cari...
Ispirato da un buonissimo kinder brioss..
ecco a voi...1 sorpresa su 5!...
direttamente dalla scatola...



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Old 30-09-2002, 08:51   #2
dies_irae
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AHAHAHAHAHHAHAHAH,
sei un mito!!!!!
bellissimo!!!
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Old 30-09-2002, 10:50   #3
cyber
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Iscritto dal: Dec 1999
Città: Roma Est
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...e bravissimo aggiungerei
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Old 30-09-2002, 11:37   #4
kino
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Bellissimo Vlad
hai visto la nuova pub degli ovetti?
c'e' giusto un diavoletto 'molto'
simile a duncan

Kino
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Old 30-09-2002, 14:22   #5
Serafix
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GRANDE VLAD!!!!! divoratore di merendine
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Old 01-10-2002, 14:18   #6
Vlad
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Città: Firenze...
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Piccola Update..
..ci avviciniamo alla forma...ma ho pochissimo tempo per lavorarci..
e poi ho avuto anche un piccolo problema di incompatibilità...tra una beta...e un full...
(thanks Geng@...)



byez...
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Old 01-10-2002, 15:44   #7
ZuKk0
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LooooL che figata

Good Work ... Figliuolo ... LoooooL !



Ciauz !
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Old 01-10-2002, 15:45   #8
kino
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L'Avatar di kino
 
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sempre meglio, bravo
dallo schizzo gli occhi sono piu verticali e
infossati.

Bello
ciao

Kino
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Old 01-10-2002, 17:19   #9
Vlad
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Città: Firenze...
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....
ancora una piccola update..
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Old 01-10-2002, 18:44   #10
voodoo child
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Quote:
Originariamente inviato da Vlad
[b]....
ancora una piccola update..
Sono davvero senza parole... complimenti, sei davvero bravissimo!
Che metodo di modellazione hai usato? Io non me ne intendo molto di modellazione di personaggi (anzi, diciamo pure che non me ne intendo affatto ), ma mi piacerebbe provare a fare un personaggino anch'io...
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Old 01-10-2002, 19:02   #11
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
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mmmmmh.... direi che ha usato le splines...

no, ha usato il box modelling:

parti da un cubo o una forma di base, e ci tagli dentro le facce e muovi i punti con meshtools eccetera.

il culo esce un po' troppo squadrato, dovresti spostarlo in avanti.
la zampa davanti e' un po' troppo smilza, prova ad allargare la "spalla" verso il dietro...

gli occhioni e la faccia sono uno schianto!!!!
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Old 01-10-2002, 19:43   #12
geng@
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splendido!!
invece di lavorare
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Old 02-10-2002, 07:50   #13
Serafix
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immagino gli ficcherai sopra un bel toon material poi, vero?
cmq very compliments
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Old 02-10-2002, 08:09   #14
Vlad
Senior Member
 
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Grazie a tutti per i complimenti....
Credo che applicherò il vecchio shag fur..per la peluria..da cammello...e poi...lo riggherò..sempre che mi vada...altrimenti...
lo passo al mio amico Dies...che me lo rigga in 5 minuti vero?
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Old 02-10-2002, 08:16   #15
dies_irae
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certamente!!
(beh, visto che di gambe ce n'ha 4 magari ci mettero' un po' di piu' )
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Old 02-10-2002, 13:14   #16
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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appena posso mi studio il modello e vedo di imparà anch'io il bozz modelling
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Old 03-10-2002, 07:55   #17
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
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scusate, posso chiedere una cosa?
non ci capisco nulla di sistemi di ossatura e "riggamento" dei modelli. mi date un'infarinata anche solo a livello di concetti?
ho dato un'okkiata in giro x il web (anche sull'ottimo ecosystem), ma c'ho un guazzabuglio di cose in testa.
ier sera ho provato a mettere giù un paio di bones sul mio trex, ma non ho cavato un ragno dal buco
help me plz
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Old 03-10-2002, 10:27   #18
geng@
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Messaggi: 2924
Quote:
Originariamente inviato da Serafix
[b]scusate, posso chiedere una cosa?
non ci capisco nulla di sistemi di ossatura e "riggamento" dei modelli. mi date un'infarinata anche solo a livello di concetti?
ho dato un'okkiata in giro x il web (anche sull'ottimo ecosystem),
help me plz
boh per quelpoco che ho fatto in max, il più easy e fatto bene mi sembra biped. poi oh ci saranno 3000 utility varie...
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Old 03-10-2002, 12:01   #19
IronMan
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Quote:
Originariamente inviato da Serafix
[b]scusate, posso chiedere una cosa?
non ci capisco nulla di sistemi di ossatura e "riggamento" dei modelli. mi date un'infarinata anche solo a livello di concetti?
Boh, a livello molto terra terra (anche perché anch'io non ne so quasi un tubo di bones) si dovrebbero piazzare le ossa nei punti desiderati, poi applicare un modificatore skin (credo) per dire a Max che i poligoni che sono attorno alle ossa devono seguirle negli spostamenti. Poi si dovrebbe lavorare sul "peso" dei vertici per fare in modo che i poligoni si spostino esattamente come vogliamo (penso che sia la parte più incasinata). Se non si lavora sui pesi dei vertici ad esempio un gomito o un ginocchio si piegano mollemente come se braccia e gambe fossero tubi di gomma, per intenderci.
Spero di non aver detto una marea di str...
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Old 03-10-2002, 15:12   #20
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
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tnx raga.
dunque, se non ho capito male esiste una metodologia standard offerta da max che consiste nell'usare le bones, giusto?
poi i sono dei plug-in esterni quali possono essere biped, ecc. fin qui tutto ok?
e questi plug-in si prendono cura anche delle deformazioni che devono avvenire sulle mesh? tipo quando uno deve piegare un gomito?
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