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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Old 26-09-2002, 11:40   #1
maurice75
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L'Avatar di maurice75
 
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riflessioni, rifrazioni della luce

Ciao gente,

sono due giorni che oramai ci lavoro. Prendete la seguente immagine



il problema e' che la luce, il fascetto laser in questo caso, non si comporta realmente come luce, ma come un materiale (prendete il cilindretto di riferimento). Ho capito questa cosa perche' ho utilizzato il "volume light", quindi il fascetto quando esce dall'acqua continua dritto, seguendo la direzione incidente, e non risulta invece spostato, ovvero rifratto.
Ok! Come dovrei fare allora? Anche semplicemente per poter vedere il fascetto... ho provato usando un sistema di particelle, ma non riesco a generarne tante, tante quanto le particelle di fumo (dove sbaglio?).
Inoltre, come faccio a creare un materiale riflettente quanto uno specchio (ho final render)?

Altro problema: vi e' mai capitato di far riflettere la luce? 3dsmax segue le leggi fisiche che vi sono alla base per creare eventuali raggi rifletti o rifratti?

Per tutto questo, ho bisogno di usare vray? Ho provato stamattina a scaricare la demo... ma non me lo scarica

Scusatemi per tread lungo e per tutte queste domande... ma sono arrivato ad un punto morto.

Help help help!

Ciao e grazie, maurizio.
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Old 27-09-2002, 11:03   #2
maurice75
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Nessuno sa dirmi nulla?
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Old 28-09-2002, 00:08   #3
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
purtroppo non c'e' molto da fare... il rendering puo' aiutarti per quello che e' rifrazione eccetera soltanto quando il fascio e' dentro al vetro e soltanto per la visualizzazione del fascio.

il laser passa sempre in linea retta per lui, soltanto che, quando te lo vuol far vedere, te lo fa vedere spostato, rifratto attraverso il vetro. ma per la sua geometria interna, il raggio l'e' sempro drizz come na scopa... l'unica soluzione sarebbe farlo a mano: tagliare a meta' il raggio e spostarlo nella giusta posizione, che evidentemente cambia se ti giri, quindi e' un disastro...

vray non ti aiutera' per questo purtroppo!!! mi dispiace!!
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(dalle lettere tra geng@ e dies)
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