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Old 24-09-2002, 09:46   #1
Yanko
Member
 
L'Avatar di Yanko
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 14
Problemino con UT2003 e fluidità!!

Salve a tutti ho un problema stranissimo, quando gioco a UT2003 demo, gioco benissimo a tutte le risoluzioni 1024x768 1280x1024 ecc, ma manca la fluidità cioe, il gioco va a bomba definizione a manetta rallentamenti 0 anzi forse va troppo forte, il problema è che quando muovo la visuale, sembra che manchino alcuni frame e di conseguenza l'immagine non è fluida ma sembra quasi a scatti. Qualcuno sa darmi una soluzione???

Ps. La cosa me la fa sia con i detonator Ufficiali (V30.xx) che con le beta 40...

Xp 1.6Ghz, 512Mb Ram DDr, Geffo 3 64Mb Windows Xp
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Old 24-09-2002, 10:15   #2
Filippo75
Senior Member
 
L'Avatar di Filippo75
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Piacenza
Messaggi: 3857
Metti l'audio software, guadagni un bel pò di FPS, purtroppo l'audio hardware si pappa diversi frame.
Comunque secondo me è solo questione di scendere un pochino con risoluzione e dettaglio, poi vedrai che diventa fluido.
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PSN ID: Hiro__
Blog: MinDistortions
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Old 24-09-2002, 10:42   #3
Ligos
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Carignano (TO) Lodz ( Poland)
Messaggi: 4353
Non è che per caso hai il "vertical sync" disattivato?
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Lenovo Thinkpad X230-Windows 10 Home 64 bit ---Linux Mint Qiana 64 bit
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Old 24-09-2002, 10:50   #4
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15297
Ha ragione...copio incollo la risposta che ho già dato da un altra parte...la colpa non è dei nostri PC ma proprio della demo.

In Asbestos tengo una media di 100fps con picchi di 140max
70 min.
Ovviamente con grafica settata al minimo...per giocarci bene in multi

Ha vari problemi sta demo....non è un problema legato ai frame in se quanto a come vengono gestiti.
Non li genera fluidamente anche se sono tanti,quando giochi da solo sul PC contro dei bot lo noti poco.
Ma quando provi a giocare in rete contro altri lo noti davvero.
Qui ci leghiamo anche al net code della demo....dove oltre gestire maluccio i frame gestisce male anche i pacchetti di dati.

Nel complesso è un gran gioco,grafica paurosa,giocabilissimo.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 24-09-2002, 10:54   #5
Ligos
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Carignano (TO) Lodz ( Poland)
Messaggi: 4353
Non posso esprimere la mia opinione perchè a me scatta per davvero
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Lenovo Thinkpad X230-Windows 10 Home 64 bit ---Linux Mint Qiana 64 bit
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Old 24-09-2002, 12:13   #6
signo3d
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L'Avatar di signo3d
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Pesaro
Messaggi: 18336
Quote:
Originariamente inviato da Ligos
[b]Non è che per caso hai il "vertical sync" disattivato?
Al massimo attivato?? Io con il vsink disatt. guadagno parecchi fps(nn tantissimo,pero...),nn ho controllato in UT2003,ma me l'ha fatto notare un mio amico!! Io nel pannelo nvidia lo tengo disattivato per definizione!!
Cmq per sapere,che problemi da secondo te il vsync disattivato??Almeno mi faccio un idea piu chiara!!
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MOBO: Asus P5Q-E - CPU: E8400 E0 - DISSI: Zerotherm Zen 120 + U.Kaze 1000 - RAM: Corsair 2x2Gb 800Mhz - VGA: XFX BE GTX 260 - HD: Crucial m4 128gb + 2 Barra 7200.11 500gb RAID1 - CASE: Enermax Chakra - PSU: Corsair HX 620 - AUDIO: Audigy 2ZS - MAST DVD: Pioneer 216d | MILAN
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Old 24-09-2002, 12:30   #7
Entropy
Senior Member
 
L'Avatar di Entropy
 
Iscritto dal: May 2001
Città: sto per emigrare...
Messaggi: 269
Quote:
Originariamente inviato da signo3d
[b]
Al massimo attivato?? Io con il vsink disatt. guadagno parecchi fps(nn tantissimo,pero...),nn ho controllato in UT2003,ma me l'ha fatto notare un mio amico!! Io nel pannelo nvidia lo tengo disattivato per definizione!!
Cmq per sapere,che problemi da secondo te il vsync disattivato??Almeno mi faccio un idea piu chiara!!
Il vsync attivato dovrebbe risolvere proprio i tuoi problemi di schermo "strappato" quando ti giri, infatti serve per sincronizzare gli Fps con il refresh del monitor, che, stando spesso sui 75hz, non riesce bene a gestire i 140 fps...
Prova, dovrebbe andare.
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Old 24-09-2002, 12:43   #8
signo3d
Senior Member
 
L'Avatar di signo3d
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Pesaro
Messaggi: 18336
Ah be ta ragion anca te !!!
cmq per ora nn e un mio problema(toccatina) cmq grazie,nel forum o si imparano cose nuove o si ricordano!!
Thanks
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Old 24-09-2002, 13:15   #9
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15297
Si ma col V-sync risolvi gli strappi a video...non il preblema di "fluidità" che ha questa demo.

Anche mirando un giocatore in rete in uno scontro la cosa appare abbastanza confusa da vedersi.

Ho provato di tutto...assieme a me perfortuna se ne sono accorti molti altri.
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Old 24-09-2002, 13:17   #10
sider
Bannato
 
L'Avatar di sider
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 3918
Qualcuno ha provato a giocare in OpenGL per vedere se si guadagnano fps??
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Old 24-09-2002, 14:22   #11
JENA PLISSKEN
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L'Avatar di JENA PLISSKEN
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
Io purtroppo ho dovuto reinstallare i 28.32 xkè sto giocando ad IGI........vi dico solo ke con 4400 ""NN OC"" va a 1024 + Quinc + anis 16tap + HW con EAX e tutto al max nell' ini sto giocando con 32 personaggi.......la fluidità c'è...........un pò di rallenteamenti quando ci sono altri 10 e + bot ke sparano e fanno casino.......ma di scatti neanke l' ombra............è ovvio ke con i drivers nuovi la musica cambia e di parekkio!!!
ZAO ---------- ---------
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Old 24-09-2002, 14:24   #12
JENA PLISSKEN
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L'Avatar di JENA PLISSKEN
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
A proposito....V-Sync disattivato di default nel pann di contr!!!
CIAO...........ripeto rallentamenti con 32 personaggi ..si......ma scatti.......MAI
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Old 25-09-2002, 14:29   #13
Yanko
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L'Avatar di Yanko
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 14
Grazie delle risposte provero...

Ecco la definizione giusta è "Strappi Video" e comincio seriamentre a pensare sia il Vsync.... stasera provo... sicuramente non è questione di prestazioni perche riesco a giocare bene a 1600x1280.... ma preferirei giocare a 1280x1024 o 1024x768 senza questi "strappi" fastidiosi....

Stasera vi so dire grazie a tutti!
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Old 25-09-2002, 18:14   #14
Thunder82
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Città: Padova
Messaggi: 11396
Altrimenti vai nal pannello di controllo>Mouse>Harware selezioni il mouse che hai e clicchi proprietà e selezioni sample rate ad almeno 100 reports/second (scusa se non lo scrivo in italiano ma il mio winxp è in inglese...) e dovrebbe aumentare la fluidità quando muovi il mouse!
Mi ricordo che con win98 bisognava usare il programma PS2PLUS per settare questo perchè win98 faceva soltanto 40 aggiornamenti al secondo della posizione del mouse!
Prova così!
__________________
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Old 25-09-2002, 19:00   #15
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15297
Si sta sempre parlando di impostazioni dei driver o di PC.
Tutto quello che è stato detto io l'ho provato e riprovato.

Il problema sta nel gioco,non c'è niete da fare...
Solo con gli ultimi driver 40.52 nvidia sono riuscito
a risolvere in parte il problema....ma no del tutto.
Ottimo.

Vedrete che sto gioco uscirà e verrà patchato molto in fretta
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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