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Old 17-09-2002, 13:44   #1
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Guida definitiva all'importazione da Rhino a Max

vi siete rotti le balle di superfici non weldate, piani inesistenti e tutti quei simpatici casini di esportazione?

beh c'è chi ha risolto questi problemi:

http://www.cadlandia.com/RISORSE/TUT...l_rhino_01.asp
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2002, 14:49   #2
Marcog78
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Siena
Messaggi: 233
Grazie Geng@ E' proprio quello di cui avevo bisogno! A breve vi mostrerò se i consigli del tutorial sono davvero utili visto che sto appunto avendo un sacco di problemi quando esporto in Max 4!
Ciao!
Marcog78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2002, 17:25   #3
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
l'esportazione in .obj deve essere mitica per quanto riguarda le scene complesse...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-09-2002, 20:12   #4
browneyes
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 236
io non ho neppure visto rhino ma ne ho sentito parlare parecchio in qs forum.
Secondo voi può aiutare chi deve passare dal 3D Autocad (solo superfici non solidi) a Max? In pratica secondo può risolvere i problemi connessi alle facce "flippate"?
Bye
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Old 19-09-2002, 20:23   #5
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
beh alle flippate risolvi dando double sided e chi s'è visto s'è visto.
se vuoi esse fino prova con unify normals.
altrimenti lo fai a manovella però che palle.
oppure modelli direttamente in rhino (che fai pure prima e meglio).
Non so se facendo passare da rhino un dwg il rinoceronte riesce a sistemare le normali... ma mi sembra strano.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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