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Old 14-09-2002, 18:48   #1
[luk]**80**
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L'Avatar di [luk]**80**
 
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avrei bisogno di un aiutino...3ds MAX

nn riesco a capire una cosa nel tutorial che sto facendo...

Sto creando una zucca...hihihihi...
Fatta la stella e la linea (i due oggetti creati per la suddetta), arrivato a questo punto, nn so piu come fare
riporto il tutorial:

____________________

"con queste due forme ho creato un Loft, usando la linea come Path e la stella (continuo a chiamarla così anche se non assomiglia più ad una stella) come Shape, ottenendo una specie di tubo ondulato.
Dal pannello Modify ho selezionato Scale nel rollout Deformation e dalla finestra di dialogo ho ottenuto la linea che potete vedere in figura 4, aggiungendo un solo vertice."
_____________________

la mia ver di 3ds MAX è la 4.02 ITA

NN riesco a capire:
1 cosa sia un LOFT
2 [usando la linea come PATH e la stella come SHAPE] mmmh, cosa sono i path e shape?
3....

Spero che qualcuno abbia un minutino per aiutarmi...

TNX
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Old 14-09-2002, 21:24   #2
[luk]**80**
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L'Avatar di [luk]**80**
 
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sono bloccato, please...
come devo fare????
[luk]**80** è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-09-2002, 19:05   #3
geng@
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Re: avrei bisogno di un aiutino...3ds MAX

il loft è in max un'estrusione secondo percorso.

in pratica: prendi un tubetto di mayonese con il buco a stella: la stella è la shape e la path è la linea che fai te col movimento della mano per stendere la mayonese... per cui può essere dritta, ondulata.... in altre parole è come quando il cane caga e cammina... il culo è la shape e il percorso che fa il cane la path

la cosa simpatica è che creato un loft si può modificarne l'andamento della scala della shape, della torsione della shape e altro... questo succede in max... lascia stare il cane!
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-09-2002, 19:24   #4
GogetaSSJ
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Messaggi: 4459
Re: Re: avrei bisogno di un aiutino...3ds MAX

Quote:
Originariamente inviato da geng@
[b]il loft è in max un'estrusione secondo percorso.

in pratica: prendi un tubetto di mayonese con il buco a stella: la stella è la shape e la path è la linea che fai te col movimento della mano per stendere la mayonese... per cui può essere dritta, ondulata.... in altre parole è come quando il cane caga e cammina... il culo è la shape e il percorso che fa il cane la path

la cosa simpatica è che creato un loft si può modificarne l'andamento della scala della shape, della torsione della shape e altro... questo succede in max... lascia stare il cane!


Ahahahah sempre geniale geng@
__________________
Asrock AB350M Pro 4 - AMD Ryzen 7 5800x - 2x8GB Ram Corsair Vengeance LPX DDR4 3000 Mhz CL15 - MSI GeForce GTX 1070 Aero ITX 8GB - Sabrent 512GB Rocket NVMe PCIe M.2 2280 - Samsung 850 EVO 250GB Sata3 - Samsung 27" C27JG5x QHD 144 Hz
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Old 15-09-2002, 20:41   #5
IronMan
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Re: Re: avrei bisogno di un aiutino...3ds MAX

Quote:
Originariamente inviato da geng@
[b]in altre parole è come quando il cane caga e cammina... il culo è la shape e il percorso che fa il cane la path
Interessante. Che ne diresti di proporti alla Discreet per scrivere tu l'help in linea di 3DS Max?
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Old 15-09-2002, 21:22   #6
geng@
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Messaggi: 2924
Re: Re: Re: avrei bisogno di un aiutino...3ds MAX

Quote:
Originariamente inviato da IronMan
[b]
Interessante. Che ne diresti di proporti alla Discreet per scrivere tu l'help in linea di 3DS Max?


eheh sarebbe bello avere un help così... intanto però mi è venuta in mente una cacca di cane che vidi un bel po' di anni fa vicino a casa mia... era fatta a "?" (come dire "indovina chi l'ha fatta?")potevo fotografarla per fare un tutorial... ma ancora max mi sa che non lo conoscevo
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Old 15-09-2002, 22:15   #7
geng@
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tutorialone per nuovi maxxisti (sono scemo)

LA CACCA DEL CANE DEL VICINO
Impariamo a usare loft, meshsmooth, editare i vertici.


1- fate una spline a forma di punto di domanda... non deve essere tanto precisa (i cani non sanno scrivere, tantomeno col culo), è consigliabile usare LINE con inital type smooth e drag type smooth. I punti vanno solo dove cambia la curvatura quindi nel nostro caso sono 5 o 6.

2- approssimiamo a un cerchio la forma del culo del cane... disegnate un cerchio dove vi pare.

3-ora usate il comando LOFT che trovate in create> compound objects. se avete il cerchio selezionato premete get path e premete sul ? sennò premete get shape e premete sul cerchio.
Fatto questo andate nella paletta di modifica e fate queste cose:
-in deformations premete scale e vi troverete davanti al grafico che riproduce l'andamento dell'apertura del culo secondo il percorso del cane, inserite col pulsante apposito delle maniglie bézier e fate in modo che il cane non abbia un culo a tagliola (insomma deve essere un po' appuntita all'inizio e alla fine), non preoccupatevi se vi viene troppo a punta, quello si sistema dopo.
-in skin parameters mettete a 1 shape steps e path steps
-in surface parameters togliete la spunta da smooth lenght e width.
avete una cosa tutta spigolosa? bene! è giunto il momento di passare all'editaggio dei vertici.

4-nella modifier list cercate edit mesh e applicatelo, andate quindi a premere il pulsantino coi tre punti vicino al triangolo rosso in selection e spostate a manovella i punti in modo che la cacca si afflosci un po' sul terreno (non caga mica acciaio!!).
fatto questo premete 2 volte su edit mesh e andate a cercare il modificatore meshsmooth, aumentate le iteration a 2 e la smoothness a 1.

5-Potete dire che il vostro inizio con max è stato un po' mer... aviglioso?

6-Ora provate a fare la mayonese seguendo la stessa procedura ma cambiando il cerchio con una stella o una forma che vi piace.

Ovviamente per fare tutto questo ci sono vari modi, anche più veloci, ma si stava parlando di loft e quindi quello volevo far capire.
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Old 16-09-2002, 08:38   #8
Serafix
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6 un mito
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Old 16-09-2002, 19:41   #9
[luk]**80**
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sono senza parole...
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Old 16-09-2002, 20:11   #10
geng@
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Old 17-09-2002, 00:34   #11
GreG
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Messaggi: 606
...un grandissimo!


saluti

GreG
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