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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
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Old 04-09-2002, 18:22   #1
blackmagic9000
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WIP - Casetta del pescatore lungo il fiume...

Ovviamente è abusiva....



devo ancora creare il fiume, le canne da pesca e...il pescatore(sarà dura...)
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Old 04-09-2002, 18:33   #2
IronMan
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Fin qui ci sei sicuramente, complimenti per le texture
Eh sì, per il pescatore in particolare la vedo duretta! Magari ti fai prestare Duncan e ci piazzi una canna (da pesca ) in mano...
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Old 04-09-2002, 20:01   #3
dies_irae
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molto molto belle le assi di legno!!
per la modellazione del tetto...
non capisco bene come facciano a stare su le tegole, ma non da' troppo fastidio. pero' la texture delle tegole sembra un po' troppo granulosa...
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-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 05-09-2002, 07:37   #4
Serafix
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non credo che sulle falde di quel tetto l'acqua possa scorrere in caso di pioggia (nè tantomeno la neve)
la texture può andar bene x le pareti del capanno, ma sicuramente la devi cambiare x il tetto.
ne userei un'altra anche x la porta in modo da "staccare" un po' il tutto

ciaoz
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Old 05-09-2002, 09:55   #5
blackmagic9000
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grazie per i consigli...

sto cambiando il tetto...penso che lo farò in ethernit con le scanalature, tanto è una casetta abusiva.... (devo trovare una texture adatta per l'ethernit adesso )

la porta la sto modificando...penso che del comune ferraccio..magari un po' arruginito faccia al caso mio...

ieri sera ho modellato la palafitta e il corrimano (oltre alla scaletta per salire sulla palafitta....)

e ho incominciato la barca...

i miei dubbi ovviamente sono sull'acqua...qualcuno di voi ha qualche idea su come ottenere un'acqua fotorealistica o quasi con le procedural texture?

premetto che uso lightwave 7.0...
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Old 05-09-2002, 10:34   #6
sneeze
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bha......... in max penso che basti una noise su bump!!!

anzi mi pare che in max esista addirittura la procedural map: water!!! che magari è ancora diù adatta in lightwave................................DIES!!!!!?????
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Old 05-09-2002, 10:49   #7
wicasa
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Per il tetto bastava invertire le due falde, ruotandole credo...ficco cmq questo WIP...

...posta che vediamo il continuo, sono curioso di vedere l'orso

Mandi
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Old 06-09-2002, 07:46   #8
blackmagic9000
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Fase 2




va beh...l'acqua è troppo pulita...(la inquinerò un po') e mi sono accorto adesso che la pavimentazione della palafitta è un po' troppo granulosa....
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Old 06-09-2002, 08:49   #9
Serafix
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ci fai una bella riva che degrada dolcemente nell'acqua?
magari con qualche alberello

ciaociao
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Old 06-09-2002, 10:56   #10
blackmagic9000
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..avevo già provato ieri sera ad aggiungerci una riva....ma il risultato è stato penoso..
...cmq stasera o domani posto anche la riva e gli alberelli.....
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Old 07-09-2002, 17:52   #11
blackmagic9000
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fase 3

...modificate un po' le texture e aggiunta l'erbetta con saslite di lw....



domani metto gli alberi...la barca...(con la corda...)e un cielo decente....
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Old 07-09-2002, 20:40   #12
supermario
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scusa a me il mare sembra carta stagnola

fallo un po + blu
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Old 08-09-2002, 16:52   #13
blackmagic9000
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fase 4

ecco qui un'altra fase di realizzazione.....

sto modellando la barca e quando avrò tempo il pescatore..



urgono consigli per migliorie...
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Old 09-09-2002, 17:19   #14
blackmagic9000
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oh issa...
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Old 09-09-2002, 18:29   #15
ENGINE
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pontile,scorrimano,casetta e tutto sono fatti con lo stesso materiale........................... DIVERSIFICA........... e poi le colonne del pontile falle un po' limacciose dove l'acqua lascia il segno.

ciao
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