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Old 23-09-2026, 13:52   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...za_159587.html

I chip destinati a PlayStation 6 e alla prossima Xbox Helix avrebbero completato il tape-out, secondo il leaker KeplerL2. Le stime parlano rispettivamente di 40 e 56 TFLOPS di potenza lato GPU. Zen 6 e RDNA 5 al centro dei progetti.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-09-2026, 14:05   #2
Luxor83
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Visto che si tratta di architettura AMD, la più vicina alle performance indicate nell'articolo è la 9070XT che ha 48.66 TFLOPS in Fp32.

Prezzo attuale della 9070XT è di circa 800/900€, compresa però della memoria che invece sulle console è condivisa.

Insomma, mi sembra che questo leak sia piuttosto ottimistico per quanto riguarda i numeri teorici, ma spero di sbagliarmi, perchè fosse così, finalmente dopo generazioni di console nate già vecchissime, si avrebbe qualcosa di un pò più al passo con i tempi.

Ovviamente non mi aspetto prezzi inferiori ai 1000€. (molto ottimista).
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Ultima modifica di Luxor83 : 23-09-2026 alle 14:07.
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Old 23-09-2026, 14:17   #3
coschizza
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Visto che si tratta di architettura AMD, la più vicina alle performance indicate nell'articolo è la 9070XT che ha 48.66 TFLOPS in Fp32.

Prezzo attuale della 9070XT è di circa 800/900€, compresa però della memoria che invece sulle console è condivisa.

Insomma, mi sembra che questo leak sia piuttosto ottimistico per quanto riguarda i numeri teorici, ma spero di sbagliarmi, perchè fosse così, finalmente dopo generazioni di console nate già vecchissime, si avrebbe qualcosa di un pò più al passo con i tempi.

Ovviamente non mi aspetto prezzi inferiori ai 1000€. (molto ottimista).
ora che esca la ps6 quelle prestazioni sranno di fascia medio bassa come per la ps5 prima e la ps4 prima ancora
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Old 23-09-2026, 15:09   #4
Paganetor
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medio/bassa magari no... diciamo media/medio-alta (considerando che quella già oggi è una bella macchina per giocare). Poi chiaro che se esce nel 2030 è un altro discorso.

Penso che si sforzeranno di stare entro la soglia psicologica dei 999 euro/dollari, magari limitando lo spazio su console (1 Tb e via andare), la disponibilità di un lettore ottico (magari lo prevedono esterno o con un modulo slot-in, da prendere a parte) ecc.

io sono fermo a Xbox One S 1 Tb con lettore BR (presa in un evento di apertura di un ipermercato a 149 euro, praticamente rubata ) e non mi dispiacerebbe un aggiornamento, ma di sicuro non a quella cifra.
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Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4
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Old 23-09-2026, 15:10   #5
Ale55andr0
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"I TFLOPS misurano la capacità teorica di calcolo in virgola mobile della GPU, ma non descrivono l'intera architettura né le prestazioni effettive nei videogiochi."

ragazzi, anche basta, sono gpu amd con la stessa architettura, ergo 56>40, fine. No, non parlatemi di "personalizzazioni" che le rendono mele e pere: AMD cambia due virgole in croce non rivoluziona le architetture derivate dalle gpu desktop per adattarsi alle scatolette
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 23-09-2026, 15:11   #6
Ale55andr0
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medio/bassa magari no... diciamo media/medio-alta (considerando che quella già oggi è una bella macchina per giocare). Poi chiaro che se esce nel 2030 è un altro discorso.

Penso che si sforzeranno di stare entro la soglia psicologica dei 999 euro/dollari, magari limitando lo spazio su console (1 Tb e via andare), la disponibilità di un lettore ottico (magari lo prevedono esterno o con un modulo slot-in, da prendere a parte) ecc.

io sono fermo a Xbox One S 1 Tb con lettore BR (presa in un evento di apertura di un ipermercato a 149 euro, praticamente rubata ) e non mi dispiacerebbe un aggiornamento, ma di sicuro non a quella cifra.
il problema è la ram, lo spazio di archiviazione lo puoi ampliare in seguito, ma se si parla davvero di 20gb per ps6 è merda; già meglio i presunti 30 di Xbox.
Pensare che prima di sto schifo di shortage della IA dei miei coglioni si parlava di 40gb con le ram a prezzo di tappi di plastica....maledetti (cit.)
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Old 23-09-2026, 15:15   #7
Paganetor
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il problema è la ram, lo spazio di archiviazione lo puoi ampliare in seguito, ma se si parla davvero di 20gb per ps6 è merda; già meglio i presunti 30 di Xbox.
Pensare che prima di sto schifo di shortage della IA dei miei coglioni si parlava di 40gb con le ram a prezzo di tappi di plastica....maledetti (cit.)
vero, considera comunque che è unificata e che tutto sommato (essendo un ambiente ottimizzato) uno la sfrutta meglio, non è un gioco che gira su Windows che da solo coi suoi sottoservizi ti porta via 5 Gb

Chiaro poi che più ce n'è, meglio è, ma (ipotesi) con l'equivalente di 5 giga di RAM e 25 di VRAM ci fai girare della bella roba, anche in 4k
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Old 23-09-2026, 15:34   #8
acerbo
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non ci sono giochi decenti che sfruttano le piattaforme attuali e si pensa già alle prossime console che costeranno 1000 euro per far girare gta6 e fifa 26 come sulle attuali ... ma pietà, svegliatevi!!!
Gli abbonamenti poi sono diventati un salasso da almeno 15 euro al mese e le nuove uscite costeranno almeno 50/60euro, un mercato per faggiani che vivono di credito al consumo come quelli che cambiano l'iphone ogni due anni e si prendono l'auto in leasing...
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Ultima modifica di acerbo : 23-09-2026 alle 15:38.
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Old 23-09-2026, 15:38   #9
Alodesign
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Stamattina stavo giocando a Indiana Jones tramite Luna, e scommetto che la grafica era migliore della versione console (inferiore a un PC carrozzato), al costo di un abbonamento annuale di Amazon.

Ciaone console!
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Old 23-09-2026, 15:46   #10
Saturn
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Stamattina stavo giocando a Indiana Jones tramite Luna, e scommetto che la grafica era migliore della versione console (inferiore a un PC carrozzato), al costo di un abbonamento annuale di Amazon.

Ciaone console!
Io invece sono due mesi che tiro tardi, oltre la mezzanotte, a giocare campagne custom di Warcraft 3 (quello originale, non aggiornato) !

Mi emoziona sempre come quando è uscito e si accontenta anche di Pentium 3 per giocare decentemente !

Rientrando IN-TOPIC ...non oso pensare quanto costeranno queste future scatolette !
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Old 23-09-2026, 16:17   #11
Ripper89
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Visto che si tratta di architettura AMD, la più vicina alle performance indicate nell'articolo è la 9070XT che ha 48.66 TFLOPS in Fp32.

Prezzo attuale della 9070XT è di circa 800/900€, compresa però della memoria che invece sulle console è condivisa.

Insomma, mi sembra che questo leak sia piuttosto ottimistico per quanto riguarda i numeri teorici, ma spero di sbagliarmi, perchè fosse così, finalmente dopo generazioni di console nate già vecchissime, si avrebbe qualcosa di un pò più al passo con i tempi.

Ovviamente non mi aspetto prezzi inferiori ai 1000€. (molto ottimista).
Guarda che non usciranno presto, se davvero fosse come dici tu il tempo che esce e saranno già superate dopo poco tempo.
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Old 23-09-2026, 16:20   #12
Ripper89
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non ci sono giochi decenti che sfruttano le piattaforme attuali e si pensa già alle prossime console che costeranno 1000 euro per far girare gta6 e fifa 26 come sulle attuali ... ma pietà, svegliatevi!!!
Gli abbonamenti poi sono diventati un salasso da almeno 15 euro al mese e le nuove uscite costeranno almeno 50/60euro, un mercato per faggiani che vivono di credito al consumo come quelli che cambiano l'iphone ogni due anni e si prendono l'auto in leasing...
Ci sono diversi giochi dove la PS5 Pro fatica a tenere i 60fps o deve scendere a evidenti compromessi. Se fosse come dici tu mi aspetterei di vedere i titoli in 4K nativi maxati con ray tracing su PS5 Pro.
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Old 23-09-2026, 16:24   #13
acerbo
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Ci sono diversi giochi dove la PS5 Pro fatica a tenere i 60fps o deve scendere a evidenti compromessi. Se fosse come dici tu mi aspetterei di vedere i titoli in 4K nativi maxati con ray tracing su PS5 Pro.
Diversi=Quanti=Quali?
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Old 23-09-2026, 16:30   #14
Ripper89
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Diversi=Quanti=Quali?
Vuoi che ti elenco tutti i giochi non maxati in 4K con ray tracing su PS5 pro ?

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Old 23-09-2026, 16:33   #15
Saturn
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Diversi=Quanti=Quali?
Ho chiesto a Gemini !

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1. Titoli limitati dalla CPU (Cali nelle zone affollate o concitate)

In questi giochi, la GPU della Pro avrebbe potenza da vendere, ma è il processore a fare da collo di bottiglia nei momenti di forte calico di calcolo.
• Dragon's Dogma 2: Nonostante i grossi miglioramenti rispetto alla PS5 base grazie alla maggior potenza generale, la frequenza della CPU impedisce di mantenere i 60 fps granitici nelle città principali (es. Vernworth) ricche di NPC, dove il framerate oscilla ancora tra i 45 e i 55 fps.
• Warhammer 40,000: Space Marine 2: Nelle fasi Performance Mode con centinaia di tiranidi a schermo, il framerate scende regolarmente sotto i 60 fps (con cali registrati intorno ai 45–50 fps nei combattimenti più caotici), proprio perché la CPU gestisce la logica di ciascun nemico a schermo.
• Helldivers 2: Alle difficoltà più elevate (Helldive/Super Helldive), quando la mappa viene inondata da decine di nemici, esplosioni e attacchi orbitali simultanei, la Pro soffre di cali vistosi nella soglia dei 45-50 fps.
• Crimson Desert: La modalità prestazione soffre di stuttering e cali di frame rate improvvisi nelle aree urbane o ricche di vegetazione e particellari, a causa dell'elevato carico computazionale.

2. Titoli pesanti lato GPU e Ray Tracing (senza PSSR ben implementato)

Giochi che usano Ray Tracing pesante o engine molto esigenti dove la modalità Qualità/Fedeltà punta ai 30 fps, oppure dove la modalità Performance deve rinunciare a parte della stabilità.
• Alan Wake 2: La modalità "Quality" con Ray Tracing attivo gira a 30 fps ancorati (non raggiunge i 60 fps). Per giocare a 60 fps bisogna selezionare la modalità Performance, che tuttavia in alcune scene di bosco fitto con nebbia densa presenta micro-drop a 52-55 fps.
• Black Myth: Wukong: Senza una patch di ottimizzazione profonda specifica per la Pro, il gioco usa una ricostruzione dell'immagine aggressiva. In modalità Prestazione soffre di cali visibili durante i boss fight più ricchi di effetti particellari e trasformazioni.
• Cyberpunk 2077: In modalità Ray Tracing il gioco è volutamente bloccato a 30 fps. La modalità Performance gira a 60 fps per la maggior parte del tempo, ma subisce leggeri cali nelle zone più dense di Night City (come Dogtown nell'espansione Phantom Liberty).
• Monster Hunter Wilds: L'impatto grafico e le simulazioni atmosferiche mettono a dura prova l'hardware. In modalità Performance, la PS5 Pro fatica a tenere i 60 fps costanti durante i combattimenti con mostri giganti in mezzo a tempeste di sabbia o pioggia battente.

3. Titoli privi di Patch "PS5 Pro Enhanced"

I giochi che eseguono semplicemente il codice PS5 base tramite la modalità Game Boost beneficiano di un framerate più solido rispetto alla console standard, ma non superano i limiti imposti dagli sviluppatori:
• Gotham Knights / Redfall: Rimangono bloccati a 30 fps se gli sviluppatori non rilasciano una patch per sbloccare il framerate.
• Silent Hill 2 Remake: Nelle prime versioni e in assenza di ottimizzazioni mirate sul PSSR, la modalità Performance ha mostrato evidenti problemi di stabilità con cali sotto i 60 fps e artefatti grafici (shimmering) dovuti all'upscaling.
.
Quote:
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Vuoi che ti elenco tutti i giochi non maxati in 4K con ray tracing su PS6 pro ?
Non c'è di che !
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Old 23-09-2026, 16:37   #16
Maury
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Numeri esagerati non avranno mai quei TF di potenza, è una sparata che lascia il tempo che trova.
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 23-09-2026, 16:40   #17
demonsmaycry84
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come sempre quando usciranno avranno le performance di una fascia medio alta per pc almeno della generazione precedente se non due.
Infatti colpiamo una 4070 super giu di li per quanto riguarda playstation.
Sono performance eccezionali in apu...se hanno la nuova architettura con unita' dedicate per il calcolo RT, dual fp, un bel quantitativo di VRAM e pssr con frame generation viene sicuramente fuori una bella macchina dal consumo e calore non eccessivo.
Sicuramente possiamo giocare in pathtracing in 4k upscalato a piu di 60 fps.
Avremo il pssr con ray recostrution...Xbox mi perplime giá' di piu capisco volere la forza bruta per la corona di console piu potente ma senza specificare che scaler usa, quale frame generation ecc ecc alla fine puo' comunque finire in difficolta.
Sony saranno anni che lavora con i develop per l inserimento del pssr nei loro giochi e questo avra' un peso.

Ultima modifica di demonsmaycry84 : 23-09-2026 alle 16:45.
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Old 23-09-2026, 17:08   #18
Ripper89
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Diversi=Quanti=Quali?
In questo link trovi già 6 esempi : https://www.youtube.com/watch?v=oPmMxDBHK8g

Silent Hill 2 su PS5 pro gira a 1080p upscalato per la modalità qualità, quella performance scende a 900p.

Resident Evil Requirem è un 1080p upscalato e parlo sempre di PS5 PRO.

Alan wake 2 su PS5 Pro è 1224p upscalato sulla modalità performance e un lurido 864p su quella performance.

Crimson Desert per tenere i 60fps deve upscalare da 1080p, altrimenti la modalità qualità ha è un 1440p upscalato con FSR3 ma tiene 30fps e parlo sempre di PS5 PRO

Final Fantasy 7 Rebirth la PS5 Pro è un 1224p upscalato

Silent Hill f sempre per PS5 PRO è un 1080p upscalato per i 60fps.


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Wukong la PS5 pro per tenere i 60fps è un 1080p con Frame Generator attivo
https://www.youtube.com/watch?v=FteyUIf6kvk

Assassins Creed Shadows per tenere i 60fps su PS5 pro si scende fino a 868p, mentre in quality il dettaglio è comunque scalato.
https://www.youtube.com/watch?v=xBFxsjTHIAc

Pragmata su PS5 pro ha una risoluzione nativa media di 1080p upscalato per la modalità performance
https://www.youtube.com/watch?v=3eLd0pOeNgI

Starfield gira in 4K di media, ma non tiene i 60fps la PS5 PRO
https://www.youtube.com/watch?v=80ACohOVsro

007 First light su ps5 pro c'è una risoluzione nativa di 1270p upscalata per la modalità a 60hz

Silent Hill Downhill 1440p upscalato solo per tenere i 30fps su ps5 pro
https://www.youtube.com/watch?v=AtJi2JVpIZU

Halo Campaign Evolved per tenere i 60fps la risoluzione nativa scende fino a 1080p sempre su ps5 pro
https://www.youtube.com/watch?v=v0lEkd83mas

Anche Wolverine è upscalato nonostante sia un titolo chiuso ed un esclusiva.

Ultima modifica di Ripper89 : 23-09-2026 alle 17:17.
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Old 24-09-2026, 06:56   #19
ghiltanas
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Come valori teorici sarebbero ottimi, vediamo il quantitativo di RAM.
Il prezzo si sa che sarà 1000 o più
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 24-09-2026, 07:48   #20
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Diversi=Quanti=Quali?
Non che mi freghi molto ma...

...se parliamo di avere grafica e prestazioni "decenti/buone" per la stragrande maggioranza dei videogiocatori, allora possiamo anche dire che la PS5 Pro fa girare bene i giochi.
Ma se vogliamo essere fattuali e onesti, pressochè tutti i Tripla A che escono sulla PS5 Pro (che al momento è la console più potente in circolazione) sono ampiamente castrati rispetto alla controparte PC. Vuoi per la qualità delle texture, vuoi per gli effetti particellari, vuoi per tutto quello che riguarda l'illuminazione (soprattutto per quanto riguarda il RT), vuoi per tutta una serie di altri filtri ed effetti.

E tutto questo per riuscire a centrare 30FPS Quality (ovviamente Quality per Console, dato che comunque è anni luce indietro al PC) o 60FPS traballanti in performance.

Dire che i giochi attuali non le sfruttano è una boiata senza senso. La realtà è che non riescono proprio a starci dietro ai giochi attuali, che devono per forza essere ridimensionati tecnicamente per offrire un qualcosa di accettabile per il giocatore.
La PS5 e la X sono console che erano già nate vecchie alla loro uscita, cosa se vogliamo analoga anche alle generazioni precedenti. In questo caso però ci son state due situazioni correlate che hanno amplificato questo problema

Il primo è che le richieste "potenziali" di un Tripla A (dico potenziali perchè, come già scritto, poi lo sviluppatore "castra" il gioco per farlo girare sulle console) sono salite negli ultimi 5-6 anni molto di più rispetto all'aumento della potenza delle console.
Il secondo che è seguito a ruota è che soprattutto Nvidia, ma il mondo videoludico per PC in generale, hanno prodotto tecnologie hardware e software sempre più potente e performanti, stimolando ulteriormente la produzione di Tripla A con determinati standard tecnici e qualitativi, la qual cosa ha ulteriormente aumentato il divario.

Le console attuali non è che non vengono sfruttate: arrancano malamente, come un moribondo in mezzo al deserto senza acqua. Escludendo GTA VI, che farà vedere su PS5 Pro cose mai viste su una console (e comunque sempre peggio di un PC, per ovvie ragioni), questa è lo stato dell'essere. E GTA VI rimarrà un unicum: perchè le risorse, il tempo e il numero di persone sfruttate fa Rockstar per produrre il suo videogioco rappresentano un unicum che nessun altro si può permettere, neanche lontanamente.

*********

Tornando alla notizia, al netto che parliamo di speculazioni e si possono fare soloi ipotesi: il dato delle RAM mi sembra molto strano. Non mi pare che la crisi dovuta in pratica alle IA sia svanita ultimamente, per cui per avere 30 GB di DDR7 o la console te la fanno pagare quanto un PC Gaming (iperbole, meglio sottolinearlo conoscendo i miei polli ), o non sono 30 neanche lontanamente.

My 2 cents.
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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