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Old 10-09-2026, 11:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ma_158948.html

Sony ha interrotto a giugno la collaborazione con Kojima Productions su Physint, il nuovo gioco di azione-spionaggio annunciato per PlayStation. Hideo Kojima ha confermato la cancellazione e la ricerca di un nuovo partner. XBOX pubblicherà il progetto, rafforzando una collaborazione già attiva con OD e destinata ad arrivare anche al cinema e in TV.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 10-09-2026, 12:16   #2
Mo42
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La Sony è meravigliosa: prima ti lascia senza parole e poi te le restituisce sotto forma di parolacce.
A questo punto la strategia "addio al fisico" assume solo ed esclusivamente una valenza economica. Stanno chiudendo i rubinetti a tutto ciò che è una scommessa/rischio, soprattutto quando il game director ha criticato apertamente questo abbandono del supporto fisico. Non possono finanziare qualcuno che va contro i loro interessi.
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Non mi spaventa la stupidità.
Quello che mi spaventa è quando la stupidità prende possesso di persone che hanno facoltà di muoversi o parlare.
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Old 10-09-2026, 13:42   #3
Ripper89
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Kojima già con il primo DS ha disatteso gli ordini di Sony, decidendo di testa propria su quelle che dovevano essere le caratteristiche del titolo.

Doveva essere un dark action e invece ha voluto realizzare un Bartolini simulator con combat system imbarazzante, cutsin infinite e fiumi di latte alle ginocchia. Titoli in cui Kojima ha giocato più a fare il regista cinematografico.

Ma XBOX che si mostra a raccogliere gli scarti di Sony è ancora più imbarazzante, di buono però potrebbe essere una maggiore influenza di Microsoft sulla direzione dei titolo, almeno si spera che non sia un altro DS.

Ultima modifica di Ripper89 : 10-09-2026 alle 13:44.
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Old 10-09-2026, 15:10   #4
Mo42
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Kojima già con il primo DS ha disatteso gli ordini di Sony, decidendo di testa propria su quelle che dovevano essere le caratteristiche del titolo.

Doveva essere un dark action e invece ha voluto realizzare un Bartolini simulator con combat system imbarazzante, cutsin infinite e fiumi di latte alle ginocchia. Titoli in cui Kojima ha giocato più a fare il regista cinematografico.

Ma XBOX che si mostra a raccogliere gli scarti di Sony è ancora più imbarazzante, di buono però potrebbe essere una maggiore influenza di Microsoft sulla direzione dei titolo, almeno si spera che non sia un altro DS.
Se Kojima avesse lontanamente sentito puzza di manipolazione creativa non avrebbe certamente scelto Microsoft. Anzi, proprio perché lì non gli pongono limiti creativi o di budget, forse potrà finalmente esprimere pienamente il suo estro (che è ciò che lo ha reso famoso e di successo).
Poi le tue opinioni oggettivamente disinformate ("doveva essere" un ciufolo, DS 1 e 2 sono esattamente quello che dovevano essere, e te lo dico da persona informata sui fatti, solo la trama del 2 è stata variata in seguito alla pandemia) le abbiamo già affrontate, non c'è bisogno di stimolare eroticamente il tuo ego ogni volta che si tira in ballo Death Stranding. Del tuo parere e dei tuoi gusti ce ne sbattiamo bellamente il flauto magico.
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Old 10-09-2026, 15:24   #5
Ripper89
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Se Kojima avesse lontanamente sentito puzza di manipolazione creativa non avrebbe certamente scelto Microsoft.
Anzi, proprio perché lì non gli pongono limiti creativi o di budget, forse potrà finalmente esprimere pienamente il suo estro (che è ciò che lo ha reso famoso e di successo).
Che Microsoft in generale non imponga limiti o condizioni è tutto da verificare.

Detto questo Kojima ha già infranto le linee guida di Sony, che in fondo gli ha solo concesso l'uso di un Engine grafico non proprio da fra quelli da buttare, oltre al fatto che gli ha fatto da publisher e dato l'accesso alla quota nettamente di maggioranza delle console.

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Poi le tue opinioni oggettivamente disinformate ("doveva essere" un ciufolo, DS 1 e 2 sono esattamente quello che dovevano essere, e te lo dico da persona informata sui fatti, solo la trama del 2 è stata variata in seguito alla pandemia) le abbiamo già affrontate, non c'è bisogno di stimolare eroticamente il tuo ego ogni volta che si tira in ballo Death Stranding. Del tuo parere e dei tuoi gusti ce ne sbattiamo bellamente il flauto magico.
Se lo dici tu invece è la verità assoluta vero ?
Infatti era così libero che ha scelto di passare altrove.
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Old 10-09-2026, 15:26   #6
Zappz
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Geniale rinunciare a quello che potrebbe essere il titolo più importante di Kojima...
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Old 10-09-2026, 16:41   #7
Mo42
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Che Microsoft in generale non imponga limiti o condizioni è tutto da verificare.
È quello che Kojima stesso ha appena dichiarato.

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Originariamente inviato da Ripper89 Guarda i messaggi
Detto questo Kojima ha già infranto le linee guida di Sony, che in fondo gli ha solo concesso l'uso di un Engine grafico non proprio da fra quelli da buttare, oltre al fatto che gli ha fatto da publisher e dato l'accesso alla quota nettamente di maggioranza delle console.
Cos'è, la sagra della fregnaccia?
Posa il fiasco e ascolta, Kojima non ha infranto nessuna linea guida. L'engine è stato un dono dei Guerrilla, e non di Sony. Non c'è stata nessuna "concessione", anzi, l'engine è stato cosviluppato e migliorato bilateralmente dalla Kojima Productions e dai Guerrilla Games. La Sony non c'entra nulla. Inoltre, forse non ti è chiaro il ruolo di publisher. Senza inondare questo commento di inutili lezioni sull'industria videoludica, ti ricordo solo che l'IP di DS non è di Sony, e si sta parlando solo di esclusive di piattaforma e accesso ottimizzazioni hardware (anche di infrastrutture online, se rammenti la natura di OD).

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Quote:
Originariamente inviato da Ripper89 Guarda i messaggi
Se lo dici tu invece è la verità assoluta vero ?
Infatti era così libero che ha scelto di passare altrove.
Io racconto fatti, non opinioni. E poi mi sembra che il fiasco te lo sia già scolato tutto, visto che non è scritto da nessuna parte che abbia "scelto" di passare altrove, ma è semplicemente stato costretto a farlo, pur di non cancellare il progetto. E molto probabilmente sì, lo era libero, e lo sarà stato fino all'ultimo secondo sotto l'ala Sony. È stata una decisione unilaterale e improvvisa. Kojima, dopo la debacle Konami, non è più disposto a sottostare a pressioni di nessun genere. Se ha dovuto spostare Physint in Microsoft è perché si è ritrovato da un giorno all'altro senza più il supporto finanziario Sony. Se ci fossero state pressioni, avrebbe fatto le valigie molto prima. Invece, è una semplice decisione commerciale di chiusura di rubinetti per recuperare perdite e accontentare investitori.
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