|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
|
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...li_158288.html
Xbox permetterà agli Insider di testare dal 31 agosto una funzione che associa copie digitali gratuite ai giochi fisici compatibili. Saranno supportati migliaia di titoli Xbox One e Series X, con accesso anche a cloud gaming e Play Anywhere. Il disco resterà utilizzabile Click sul link per visualizzare la notizia. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 320
|
non lo so Rick...cosa impedirebbe ad un utente di convertire la licenza di un gioco da disco a dgt e poi vendere/prestare il supporto fisico?
Non equivale in un certo senso ad avere 2 licenze dello stesso gioco? Dubito fortemente che M$, avida com'è, non abbia valutato la cosa.
__________________
Il sole disegna un mezzo cerchio esitante su sbuffi di nuvole andate e oriente indorato risponde all' acceso ponente... |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2013
Messaggi: 3260
|
Probabilmente vorrà comunque il disco inserito per verificare che ne sia in possesso . Stupidi non sono . Servirà solo velocizzare il caricamento
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 4299
|
"Hey boyz, copiate e prendetevi la licenza di giochi fisici!"
Dopo 5 anni "Hey boyz! Non vendiamo più copie fisiche come i nostri amiconi Sony!"
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2022
Messaggi: 1173
|
Quote:
1)metti il disco e ti crei la versione digitale, legata al tuo account diciamo l'account di Mario, questa conversione richiede internet, le copie digitali avranno sempre bisogno di internet per avviarsi 2)presti il disco ad un amico, Luca, lo inserisce nella sua console e se connessa ad internet viene disabilitata la copia digitale di Mario perchè vince il disco come prova di possesso Unico caso in cui si riesce a fare "double spending" ovvero usare lo stesso gioco su due console: 1)metti il disco e ti crei la versione digitale, legata al tuo account diciamo l'account di Mario, questa conversione richiede internet, le copie digitali avranno sempre bisogno di internet per avviarsi 2)presti il disco ad un amico, Luca, lo inserisce nella sua console e NON è connessa ad internet, Luca si accontenta del gioco offline per non impedire a Mario di vedersi revocato l'uso del gioco. Quindi può girare una copia su disco per il solo gioco offline (a casa di Luca) mentre la conversione digitale sta funzionando online per un solo account (a casa di Mario), caso praticamente irrilevante perché la maggior parte della gente vuole giocare online. E poi il primo nella catana di chi si presta il disco che la connette a internet col disco inserito invalida la conversione digitale di Mario e da qual punto avremo che la conversione digitale sarà valida sull'account di chi ha deciso di connettersi con disco (diciamo l'ennesimo passamano del disco, Luigi). In sostanza che gli frega a Microsoft se mentre io uso la mia copia digitale un mio amico alla volta può usare il gioco puramente offline da disco? Relativamente poco essendo uno scenario ormai poco diffuso. Ultima modifica di Wrib : 27-08-2026 alle 11:55. |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2022
Messaggi: 1173
|
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 320
|
Quote:
Da quel che so, nel disco la chiave per avviare il gioco è il disco stesso e il supporto di Mario è esattamente identico a quello acquistato di Ciro in altra zona geografica, pertanto dubito fortemente che riescano a discriminare due supporti identici tra loro.
__________________
Il sole disegna un mezzo cerchio esitante su sbuffi di nuvole andate e oriente indorato risponde all' acceso ponente... |
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2022
Messaggi: 1173
|
Quote:
Ma esiste una zona del disco in cui si può inserire dei codici univoci o altre informazioni con laser industriali ad alta potenza (non è una funzione dei comuni masterizzatori) si chiama Burst Cutting Area: https://it.wikipedia.org/wiki/Burst_Cutting_Area Da anni Microsoft incide un codice univoco sui dischi xbox quindi ora si ritrova un riferimento univoco per distinguere i singoli dischi tra loro. |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 320
|
Ignoravo la cosa e ho trovato molto interessante documentarmi meglio sull'argomento. Immagino che lo stesso principio non si applichi ai media fisici di Sony, viceversa non avrebbero interesse alcuno ad ammazzare la copia fisica.
__________________
Il sole disegna un mezzo cerchio esitante su sbuffi di nuvole andate e oriente indorato risponde all' acceso ponente... |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2022
Messaggi: 1173
|
Sembrerebbe che Sony non abbia mai stampato un codice univoco quindi per loro implementare un simile meccanismo sarebbe dura..Ma credo che vista la loro politica rinuncerebbero comunque al fisico anche se potessero implementare disc-to-digital. Quello che immagino è che se lo facesse sony, direbbe: per i tuoi vecchi giochi ancora in fisico usa la ps5 con lettore per creare la tua copia digitale che potrai usare anche su ps6 senza lettore.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Member
Iscritto dal: Apr 2023
Città: Pescara
Messaggi: 226
|
ho l'impressione che diminuirà la pirateria...
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:46.




















