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Nuova Dacia Spring, del modello precedente resta solo il nome: più grande, più efficiente e ora prodotta in Europa
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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
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Old 30-07-2026, 14:36   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...64_157101.html

Steve McCrea, che ha partecipato allo sviluppo di alcuni capitoli di Metroid e alla conversione VR di Resident Evil 4, sta sviluppando una versione dell'originale DooM per Commodore 64 sfruttando la tecnologia di un progetto per VIC-20

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 30-07-2026, 15:05   #2
piwi
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Molto coraggioso, non c'è che dire. Per C64 alcuni titoli 3D di un certo impatto - Driller, Total Eclipse, etc - erano stati sviluppati con il motore Freescape; per chiari limiti tecnici, l'aggiornamento delle immagini era lento. Quanto si vede nel video, mi sembra piu' veloce anche se meno ... convincente !
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Old 30-07-2026, 15:40   #3
rattopazzo
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Davvero notevole, anche se Driller o Total Eclipse non spiccavano certo per fluidità erano comunque rivoluzionari per i tempi, ma già allora c'erano giochi 3D per C64 anche piuttosto fluidi come ad esempio Revs, anche se chiaramente il C64 non è fatto per i gioci 3D, la fluidità, la risposta dei veicolo a accelerazioni, frenate e sterzate e la fedeltà dei tracciati di quel titolo erano a mio parere eccezionali per il tempo infatti è stato di gran lunga il gioco automobilistico che ho giocato di più su quella piccola grande macchina.
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
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Old 30-07-2026, 15:54   #4
piwi
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Revs e Revs Plus ... li ricordo titoli piuttosto "elitari" ... di simulazione, non arcade !

Incredibile cosa si riusciva a fare entrare in uno spazio in cui oggi va forse un piccolo file di testo senza formattazione !
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Old 30-07-2026, 16:11   #5
aqua84
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Immaginate di essere in quegli anni, cameretta da soli, al buio, Commodore 64 collegato alla tv e Doom!!
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Old 30-07-2026, 16:27   #6
rattopazzo
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Revs e Revs Plus ... li ricordo titoli piuttosto "elitari" ... di simulazione, non arcade !

Incredibile cosa si riusciva a fare entrare in uno spazio in cui oggi va forse un piccolo file di testo senza formattazione !
Infatti, forse per questo non hanno avuto il successo che meritavano, erano molto difficili da padroneggiare usando la tastiera, dovevi prima mettere la macchina in folle, poi premere il tasto che corrispondeva a girare la chiave, aspettare un pò perchè la macchina non sempre si accendeva istantaneamente, poi dovevi cambiare marcia quando il numero di giri del motore era ad un livello ottimale e nelle curve impegnative dovevi usare il servosterzo altrimenti la macchina andava dritta, ma se lo premevi troppo la macchina andava in testacoda ...insomma roba un pò troppo complicata per l'epoca in cui per la maggiore andavano di moda giochi arcade piuttosto semplici, ma una volta che lo capivi dava grandi soddisfazioni, anche se c'erano già i simulatori di volo che sotto certi aspetti di complessità erano persino peggio.

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Immaginate di essere in quegli anni, cameretta da soli, al buio, Commodore 64 collegato alla tv e Doom!!
Non saprei, non sono mai stato un fan di doom neanche quando uscì, mi piaceva ma preferivo molto di più le avventure testuali alla monkey island o quelli strategici alle dune 2.
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Ultima modifica di rattopazzo : 30-07-2026 alle 16:29.
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Old 30-07-2026, 16:41   #7
Zappz
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Davvero notevole, anche se Driller o Total Eclipse non spiccavano certo per fluidità erano comunque rivoluzionari per i tempi, ma già allora c'erano giochi 3D per C64 anche piuttosto fluidi come ad esempio Revs, anche se chiaramente il C64 non è fatto per i gioci 3D, la fluidità, la risposta dei veicolo a accelerazioni, frenate e sterzate e la fedeltà dei tracciati di quel titolo erano a mio parere eccezionali per il tempo infatti è stato di gran lunga il gioco automobilistico che ho giocato di più su quella piccola grande macchina.
Se non ricordo male doom era un 3D "finto", non poteva per esempio avere dei ponti, perché la mappa nasceva da una base 2D.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 30-07-2026, 16:49   #8
aqua84
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Non saprei, non sono mai stato un fan di doom neanche quando uscì, mi piaceva ma preferivo molto di più le avventure testuali alla monkey island o quelli strategici alle dune 2.
Be certo se non sei così appassionato è ovvio.

Anche a me piacevano molto le avventure come Monkey Island.
C era qualcosa di magico in quei pixel… quelle finestre con i vetri gialli per me dentro erano “vive”
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Old 30-07-2026, 16:50   #9
rattopazzo
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Se non ricordo male doom era un 3D "finto", non poteva per esempio avere dei ponti, perché la mappa nasceva da una base 2D.
Esatto, era una sorta di 2.5D persino gli oggetti e i personaggi erano bidimensionali ma si muovevano su mappe più o meno tridimensionali con coordinate x y e z, paradossalmente il 3D di Driller era più puro di quello di Doom.
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Old 30-07-2026, 18:34   #10
supertigrotto
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Considerando gli aumenti di prezzi,questo è tutto grasso che cola visto che il prossimo PC che potrà permettersi un operaio sarà un C64 e se è ricco,addirittura un Amiga!
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Old 31-07-2026, 00:10   #11
damned_
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Messaggi: 26
avevano chiesto una conversione per amiga e non per commodore64...cribbio studiate la storia
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