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ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
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Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
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Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
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Lenovo ha lanciato il ThinkTab X11 rimettendo piede nel segmento dei tablet Android con il marchio Think dopo oltre un decennio di assenza. Il risultato è un dispositivo che prende una direzione precisa: massima dotazione funzionale, costruzione resistente, autonomia fuori dagli schemi
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Old 04-06-2026, 09:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...to_154356.html

Crystal Dynamics ha confermato l'utilizzo di strumenti di IA generativa durante lo sviluppo di Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Gli asset creati artificialmente sarebbero stati impiegati solo temporaneamente e successivamente sostituiti o rifiniti da artisti umani

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-06-2026, 11:09   #2
mozzarello
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L'Avatar di mozzarello
 
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1893
Io devo ancora capire cosa si intende per strumenti di intelligenza artificiale.
CIoè, io uso IA per fare un sunto di email, estrarre descrizione e sotto-task per un task jira, informazioni su come è meglio risolvere il task, scrivere codice per completare il task, correggere il testo della email che conferma che il task è completato.

Significa avere usato IA per fare quel task?
No perché sarà tutto così, qualsiasi cosa si dovrà/potrà fare su un computer e non solo

Comunque, gioco interessante, Lara è tornata quelal vera finalmente, non una moina ansimante.
mozzarello è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-06-2026, 11:20   #3
chichino84
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2010
Città: Roma
Messaggi: 707
Ecco il motivo dello spostamento all'anno prossimo, hanno finito i token...
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Old 04-06-2026, 14:04   #4
pocce90
Member
 
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 52
Quote:
Originariamente inviato da mozzarello Guarda i messaggi
Io devo ancora capire cosa si intende per strumenti di intelligenza artificiale.
CIoè, io uso IA per fare un sunto di email, estrarre descrizione e sotto-task per un task jira, informazioni su come è meglio risolvere il task, scrivere codice per completare il task, correggere il testo della email che conferma che il task è completato.

Significa avere usato IA per fare quel task?
No perché sarà tutto così, qualsiasi cosa si dovrà/potrà fare su un computer e non solo

Comunque, gioco interessante, Lara è tornata quelal vera finalmente, non una moina ansimante.
Ma è scritto anche nell'articolo: creazione di asset temporanei. Da dev di videogame devo dire che la possibilità di generare asset direttamente dalle bozze dei creator agevola di moltissimo il lavoro, intanto io posso già partire con lo sviluppo, poi quando i modelli veri saranno pronti basterà sostituirli e fare finetuning. Un modello 3D fatto alla "bellemeglio" dall'IA, riggato dall'ia ma con human rig standard, texture autogenerate, ti permettono di lavorare sul gameplay avendo già una visione più vicina al prodotto finale. Non mi sembra una cattiva idea anzi.
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Old 05-06-2026, 05:04   #5
mozzarello
Senior Member
 
L'Avatar di mozzarello
 
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 1893
Quote:
Originariamente inviato da pocce90 Guarda i messaggi
Ma è scritto anche nell'articolo: creazione di asset temporanei. Da dev di videogame devo dire che la possibilità di generare asset direttamente dalle bozze dei creator agevola di moltissimo il lavoro, intanto io posso già partire con lo sviluppo, poi quando i modelli veri saranno pronti basterà sostituirli e fare finetuning. Un modello 3D fatto alla "bellemeglio" dall'IA, riggato dall'ia ma con human rig standard, texture autogenerate, ti permettono di lavorare sul gameplay avendo già una visione più vicina al prodotto finale. Non mi sembra una cattiva idea anzi.
Si appunto, quello che intendevo è che se usi asset temporanei che senso ha dover dire che usi IA? Alla fine è come usare asset precotti, magari presi a caso su internet. Per me non ha senso nemmeno se poi gli asset fossero nel gioco finale, tanto a breve farà ogni cosa l'IA, ma in quel caso è proprio una forzatura per dire "siamo bravi, vi diciamo che usiamo IA, ma solo per cose che non vedrete poi nel gioco"
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