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Old 15-04-2026, 13:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/storag...ti_152486.html

La carenza di memoria flash sta cambiando il mercato: secondo Lexar, i gamer accettano compromessi sulla RAM ma rifiutano SSD sotto 1 TB. I modelli da 512 GB vendono poco, mentre cresce la preferenza per le capacità maggiori. La situazione, destinata a durare, segna una nuova fase per il settore hardware

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-04-2026, 13:23   #2
Mars95
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Io è da un po' che mi chiedo se nei giochi ci mettano le texture in 4k non compresse in bitmap, perchè non capisco in che altro modo possano occupare tutto quello spazio
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Old 15-04-2026, 13:51   #3
matsnake86
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Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2297
A pensare male si indovina...
È probabile che molto dello storage richiesto e della vram occupata sia spazzatura proprio per obsolescenza programmata.
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PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg
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Old 15-04-2026, 13:55   #4
ninja750
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L'Avatar di ninja750
 
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Città: Torino
Messaggi: 22484
io ho 512gb C: per sistema operativo e programmi
di cui 90% libero..

2TB per i giochi su altro M.2

2TB su meccanico per i dati
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Old 15-04-2026, 13:58   #5
piwi
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Città: Roma
Messaggi: 5208
Ho giocato a Clair Obscur etc.etc. sui due PC in firma. Sul primo, ottima esperienza. Sul secondo, con impostazioni video al minimo è piacevole ... ma caricare dal povero array Raid-0 ... un pianto !
__________________
PC1 Ryzen-7-9700X|Asus Tuf Gaming B850-Plus Wifi|64GiB RAM|AMD RX9070|Kingston Fury Renegade 4 TiB|Samsung QVO 870 8 TiB|Bluray LG|DVB-T Asus PE6300H|Asus ProArt PA278CGV|Keychron K10MAX|Windows 10 LTSC 2021|PC2 i7-7700K|Asus Prime Z-270P|32GiB RAM|AMD RX570 8 GiB|Crucial P5 500 GiB|HD Seagate Barracuda 3TiB 2X(Raid-0)|DVD LG|Philips 220SW|IBM SK8820|Windows 10 LTSC 2021
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Old 15-04-2026, 14:29   #6
euscar
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Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 6523
In effetti, a causa dei giochi più recenti che occupano sempre più spazio (per ora il gioco più esoso che ho scaricato è stato Metro Exodus - circa 70 GB), conviene avere un disco da almeno 1TB ... già con W7 avevo messo un SSD da 1TB a fianco del disco di sistema da 512 GB (PC1 in firma) e la stessa cosa ho fatto con il pinguino (PC3 in firma), anche se ancora non li ho saturati.
__________________
PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB

Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 15-04-2026, 14:45   #7
UtenteHD
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2022
Messaggi: 2448
Non capisco come non facciano a bastare 512GB, quanti giochi usi contemporaneamente? Posso capire tenerne 2 mattoni nell SSD, ma di più per cosa? solo per riempirlo, ci giochi lo finisci lo togli e ne compri un'altro, attualmente ne ho 2 da tot 120GB tot, + Linux e Steam ho libero molto più di metà e non saprei come riempirlo.
Poi se il discorso è meglio avere 1TB che 512 ovvio, ma non è che con 512 hai grossi problemi a giocare a 3 giochi pesanti contemporaneamente, nel frattempo uno ti stufi lo togli e ne compri un altro.
Boh

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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Io è da un po' che mi chiedo se nei giochi ci mettano le texture in 4k non compresse in bitmap, perchè non capisco in che altro modo possano occupare tutto quello spazio
Può darsi che qualcosa di non compresso lo mettano, probabilmente anche qui l'AI anche qui aiterà, facendo texture a super bassa risoluzione e poi quando rigenera i fotogrammi DLSS o con FSR che ora in linux uso molto l'FSR quando non c'è DLS per qualche motivo l'IA ricostruisca pure le textres, visto che c'è.
__________________
Le regole che mi ha insegnato un bravo programmatore e che, secondo me, dovremmo sempre ricordare:
1) Un PC (anche cell, tablet, ecc..) sicuro e' PC spento
2) Una "cosa" (HW e/o Software) se funziona e non si hanno particolari esigenze non si cambia
3) Tutto quello che e' connesso ad internet e' per sua natura vulnerabile

Ultima modifica di UtenteHD : 15-04-2026 alle 14:56.
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Old 15-04-2026, 14:47   #8
euscar
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Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
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Originariamente inviato da UtenteHD Guarda i messaggi
Non capisco come non facciano a bastare 512GB, quanti giochi usi contemporaneamente? Posso capire tenerne 2 mattoni nell SSD, ma di più per cosa? solo per riempirlo, ci giochi lo finisci lo togli e ne compri un'altro, attualmente ne ho 2 da tot 120GB tot, + Linux e Steam ho libero molto più di metà e non saprei come riempirlo.
Poi se il discorso è meglio avere 1TB che 512 ovvio, ma non è che con 512 hai grossi problemi a giocare a 3 giochi pesanti contemporaneamente, nel frattempo uno ti stufi lo togli e ne compri un altro.
Boh
Semplicemente mi piace rigiocare ai giochi più belli (per me ovviamente) e non ho certo voglia di scaricarli di nuovo anche perché non tengo la fibra
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Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 15-04-2026, 15:01   #9
UtenteHD
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Originariamente inviato da euscar Guarda i messaggi
Semplicemente mi piace rigiocare ai giochi più belli (per me ovviamente) e non ho certo voglia di scaricarli di nuovo anche perché non tengo la fibra
Lo capisco, infatti io faccio sempre copia di backup in BD a pezzi e compresso dei giochi Steam con file suo licenza o GOG e quando li ripristino uso i miei backup (compro solo giochi offline in modo da avere acquisto mio e per sempre che una volta scaricati ed avviati col file licenza steam non richiedono seconda connessione)
Non ho fibra pure io, attualmente scarico max 26Mb/sec, oppure uso cell a 80Mb/sec 4G (non uso il 5G perchè mi costa di più al mese)
Comunque chiaro, ma se vuoi tenere tutti i giochi anche i più belli su SSD, prima o poi non basteranno 20TB.
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Le regole che mi ha insegnato un bravo programmatore e che, secondo me, dovremmo sempre ricordare:
1) Un PC (anche cell, tablet, ecc..) sicuro e' PC spento
2) Una "cosa" (HW e/o Software) se funziona e non si hanno particolari esigenze non si cambia
3) Tutto quello che e' connesso ad internet e' per sua natura vulnerabile
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Old 15-04-2026, 15:10   #10
Zappz
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Per me 512gb sono inutilizzabili, la sola installazione di DCS sono 700gb...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 15-04-2026, 15:11   #11
matsnake86
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Piccolo tip per chi usa Linux.
Se non lo fate già.... Usate BTRFS per il disco dei giochi ed attivare la compressione zstd nelle opzioni di montaggio. Vi aiuterà a risparmiare spazio.

Io sul disco da 512 che era quasi pieno ho risparmiato circa 40gb attivando la compressione.
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Old 15-04-2026, 15:18   #12
Micene.1
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posso dire che nn ho mai avuto l'esigenza di passare a 32gb di ram (da 16 che ho)...facendo un uso che secondo me è pari o superiore al 90% degli utenti

viceversa ho 30TB di dati in aumento...
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Old 15-04-2026, 16:52   #13
monster.fx
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Contentissimo della mia build con 32gb di Ram presi in tempi "normali" e dei due NVME (1Tb e 2Tb da 7300Mb/s) seri, presi usati dal mercatino per OS(ma attualmente relegato a disco di appoggio)e giochi... Spero presto di pensionare l'ottimo 850 Evo da 250Gb su cui risiede l'OS e fare una bella installazione pulita. Attualmente i giochi occupano anche oltre i 100Gb . Naturalmente ho anche un paio di meccanici(1Tb e 2Tb) per foto e dati vari.
__________________
MY PC: CASE COOLERMASTER CM690, MB GIGABYTE X570 AORUS ELITE, CPU RYZEN 5 5600X, CPU FAN THERMALRIGHT HR02-MACHO REV.A, RAM 32GB CRUCIAL DDR4 3600 CL16,PSU COOLER MASTER GX750, HDD:SSD SAMSUNG 850 EVO 256GB - WD BLACK 1TB -WD BLUE 1TB, VGA Gigabyte RTX3070 Aorus master [email protected], MONITOR LCD ACER B243HA, MOUSE LOGITECH G502, TASTIERA CORSAIR STRAFE RGB MX RED, OS WIN11 PRO x64
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Old 15-04-2026, 19:02   #14
roccia1234
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Io ho un NVME da 1TB, più che altro perchè non ho voglia di star lì a scaricare, installare e disinstallare più volte un gioco ogni volta che mi viene voglia di usarlo... quindi lo lascio lì installato anche magari per settimane, se non mesi, inutilizzato.

Poi gli SSD/NVME è meglio non riempirli più di tanto... sul mio una volta raggiunti i 700/750 GB, mi fermo e faccio pulizia.
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Old 16-04-2026, 11:16   #15
zappy
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Io è da un po' che mi chiedo se nei giochi ci mettano le texture in 4k non compresse in bitmap, perchè non capisco in che altro modo possano occupare tutto quello spazio
Può essere. Ho sperimentato su altro genere di sw che immagini molto grandi non compresse sono elaborate in tempo reale, mentre quelle compresse causano notevole lag anche solo nello zoom.
Parlo di roba ben superiore a miseri 4k.
__________________
Mai discutere con un idiota. Ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza (O.W.)
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Old 16-04-2026, 14:58   #16
monster.fx
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Originariamente inviato da zappy Guarda i messaggi
Può essere. Ho sperimentato su altro genere di sw che immagini molto grandi non compresse sono elaborate in tempo reale, mentre quelle compresse causano notevole lag anche solo nello zoom.
Parlo di roba ben superiore a miseri 4k.
Generalmente lato texture è demandato alla GPU(ecco dove la necessità di Vram maggiore entra in gioco). Su un singolo poligono non è applicato una sola immagine , ma di più tra luci mappate, ombre e tanto altro. In linea teorica con RTX questi files dovrebbero man mano sparire a favore di luci e ombre più realistiche(dal punto di vista ottico). In un gioco da 80gb, 20 saranno di textures , e che io sappia, vengono caricate e "decompresse" al bisogno... e li occupano realmente più o meno spazio. Più il mondo di gioco è vasto e più textures occorrono per dare una sensazione di realtà .
Dovrebbero integrare textures procedurali generate di volta in volta, si avrebbero installazioni più leggere minor uso della Vram.
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monster.fx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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