Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
Abbiamo provato MSI PRO MAX EDGE AI+, un mini-PC professionale progettato per eseguire modelli di intelligenza artificiale in locale, senza dipendere dal cloud. Il sistema abbina il processore AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 GB di memoria unificata e un telaio in alluminio da appena 4 litri, con l'obiettivo di offrire capacità di elaborazione elevate in un formato compatto.
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista
Il nuovo top di gamma vivo punta su un comparto fotografico particolarmente articolato, con un teleobiettivo da 200 megapixel e teleconvertitori esterni capaci di arrivare a 400 mm equivalenti. Lo abbiamo provato a Tenerife, mettendo alla prova fotocamere, prestazioni, autonomia e accessori. Ecco come si è comportato.
WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà
WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà
Un mondo affollato e vivo, personaggi destinati a sparire a fine test e nessuno a inseguire l'oggetto giusto. Beta e stress test di World of Warcraft: Forever hanno fatto emergere un roleplay spontaneo, tra danze a Goldshire e code ordinate ai PNG
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 25-08-2002, 18:53   #1
andreaxol
Senior Member
 
L'Avatar di andreaxol
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Near the way for Vigevano
Messaggi: 3985
SoF 2 e compressione texture

Attualmente gioco a SoF 2 @ max dettaglio @ 1280x1024 a parte la voce “Formato delle texture” e “Formato delle immagni Alpha” che sono settati su DXT5.
Ho provato a mettere 32-bit…..la qualità aumenta (lo si può notare dalle imperfezioni delle texture del fucile da cecchino, che abilitando i 32-bit spariscono…generalmente tutte le texture delle armi migliorano). Il problema è che, oltre a caricamenti di lunghezza doppia il gioco diventa ingiocabile con fluidità insufficiente e continui caricamenti dall’ HD.

Io penso che il problema sia dovuto alla mia GeForce 3 che ha “solo” 64 Mb di ram…..

_ Qualcuno di voi hai provato le texture a 32-bit con una scheda video da 128 Mb? Impressioni?
_ Anche voi settate per entrambe le voci DXT5?
_ Gli Alias Shader li settate su on o off?


__________________
Finchè esisteranno le Alpi scenderà da esse il soffio della libertà
andreaxol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2002, 23:24   #2
Daemonarch
Bannato
 
L'Avatar di Daemonarch
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Empireo Metallico
Messaggi: 462
Gli Alias Shader li setto su off: in teoria appensatisce le prestazioni, ma migliora la varietà grafica dei modelli.
Io tengo su DXT5 tutto, però non ho mai provato a 32bit: ma migliora solo le armi ho anche le altr textures?
Daemonarch è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-08-2002, 09:59   #3
neogen
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 3802
Re: SoF 2 e compressione texture

Quote:
Originariamente inviato da andreaxol
[b]Attualmente gioco a SoF 2 @ max dettaglio @ 1280x1024 a parte la voce “Formato delle texture” e “Formato delle immagni Alpha” che sono settati su DXT5.
Ho provato a mettere 32-bit…..la qualità aumenta (lo si può notare dalle imperfezioni delle texture del fucile da cecchino, che abilitando i 32-bit spariscono…generalmente tutte le texture delle armi migliorano). Il problema è che, oltre a caricamenti di lunghezza doppia il gioco diventa ingiocabile con fluidità insufficiente e continui caricamenti dall’ HD.

Io penso che il problema sia dovuto alla mia GeForce 3 che ha “solo” 64 Mb di ram…..

_ Qualcuno di voi hai provato le texture a 32-bit con una scheda video da 128 Mb? Impressioni?
_ Anche voi settate per entrambe le voci DXT5?
_ Gli Alias Shader li settate su on o off?


Ma come cavolo fai a giocare a 1280 ?

Io con la configurazione riportata in signature vado a 1024 tutto al max con qualche incertezza.

Sarà forse colpa dell'hd ?
neogen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-08-2002, 13:20   #4
andreaxol
Senior Member
 
L'Avatar di andreaxol
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Near the way for Vigevano
Messaggi: 3985
Quote:
Originariamente inviato da Daemonarch
[b]

...ma migliora solo le armi ho anche le altr textures?
Anche quelle degli oggetti.....ma si nota nelle armi
__________________
Finchè esisteranno le Alpi scenderà da esse il soffio della libertà
andreaxol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-08-2002, 13:21   #5
andreaxol
Senior Member
 
L'Avatar di andreaxol
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Near the way for Vigevano
Messaggi: 3985
Re: Re: SoF 2 e compressione texture

Quote:
Originariamente inviato da neogen
[b]

Ma come cavolo fai a giocare a 1280 ?

Io con la configurazione riportata in signature vado a 1024 tutto al max con qualche incertezza.

Sarà forse colpa dell'hd ?

Tutto al max intendi 32-bit non compresso + max anisotrophic level?


__________________
Finchè esisteranno le Alpi scenderà da esse il soffio della libertà
andreaxol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-08-2002, 13:28   #6
neogen
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 3802
Re: Re: Re: SoF 2 e compressione texture

Quote:
Originariamente inviato da andreaxol
[b]


Tutto al max intendi 32-bit non compresso + max anisotrophic level?


DXT5 con Anisotropico.

A quanto setti il filtro ?
neogen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-08-2002, 13:39   #7
ggnisci
Senior Member
 
L'Avatar di ggnisci
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Saronno
Messaggi: 1432
dxt5 ,alias off, filtro trilineare, 32bit 1024 AA2x e mai uno scatto
ggnisci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-08-2002, 13:46   #8
andreaxol
Senior Member
 
L'Avatar di andreaxol
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Near the way for Vigevano
Messaggi: 3985
Quote:
Originariamente inviato da ggnisci
[b]dxt5 ,alias off, filtro trilineare, 32bit 1024 AA2x e mai uno scatto
Metti al posto di DXT5 i 32-bit
__________________
Finchè esisteranno le Alpi scenderà da esse il soffio della libertà
andreaxol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-08-2002, 13:52   #9
andreaxol
Senior Member
 
L'Avatar di andreaxol
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Near the way for Vigevano
Messaggi: 3985
Re: Re: Re: Re: SoF 2 e compressione texture

Quote:
Originariamente inviato da neogen
[b]

DXT5 con Anisotropico.

A quanto setti il filtro ?
A 1024x768 lo metto al max metre a 128x1024 lo abbasso leggermente....per il resto tutto al max tranne il famoso formato delle texture e delle immagini alpha che sono su DXT5 (la compressione fa perdere in qualità...)
__________________
Finchè esisteranno le Alpi scenderà da esse il soffio della libertà
andreaxol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-08-2002, 13:53   #10
andreaxol
Senior Member
 
L'Avatar di andreaxol
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Near the way for Vigevano
Messaggi: 3985
Qualcuno con 128 Mb on board potrebbe fare una prova coi 32-bit?


__________________
Finchè esisteranno le Alpi scenderà da esse il soffio della libertà
andreaxol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-08-2002, 14:43   #11
mtitone
Senior Member
 
L'Avatar di mtitone
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Palermo "Datemi una macchina al 60%... al resto penso io (Gilles Villeneuve)" "Quando l'amore ci si mette è veramente bastardo (Aldo)"
Messaggi: 2336
Io ho notato che con la G3TI500 la compressione S3 è migliore (in termini di velocità) della DXT5: voi l'avete notato? Non ho mai provato invece i 32bit...
mtitone è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-08-2002, 16:33   #12
AMDman
Senior Member
 
L'Avatar di AMDman
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Genova
Messaggi: 2779
io invece mi sono trovato bene con DXT5 ... ho giocato a 1024x768 con tutti i dettagli al Max...

per il fatto dei 128Mb non risolvono il problema quello in verità è un bug del motore grafico che non riesce a fare il prebuffering delle texture a 32 bit e di conseguenza visualizza in tempo reale le texture in formato DXT5...

CIAO
__________________
ALI: Enermax Platimax 750W * MOBO: Gigabyte GA-Z97-D3H * CPU: Intel Core i7 4970K * RAM: DDR3 8GB 1600Mhz CL7 Corsair Vengeance * HD: SSD Crucial MX100 256Gb * GPU: Gigabyte NVIDIA GeForce GTX 970G1 Gaming * OS: Windows 10 TP
AMDman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-08-2002, 20:16   #13
tuccio
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 720
Ho provato i 32 bit con la gf4 ti 4400 (128MB) e il gioco si blocca spesso per un secondo per caricare le texture: quando non ha queste pause, però, va fluido ed è uno spettacolo. Ovviamente però con queste pause è ingiocabile. Ciao
tuccio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-08-2002, 21:18   #14
andreaxol
Senior Member
 
L'Avatar di andreaxol
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Near the way for Vigevano
Messaggi: 3985
La differenza in termini qualità si vede da DXT5 a 32-bit...ma anche in velocità
__________________
Finchè esisteranno le Alpi scenderà da esse il soffio della libertà
andreaxol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB...
Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobile ha un nuovo protagonista Recensione vivo X500 Pro Max: la fotografia mobi...
WoW Forever: la beta è stato uno dei momenti più alti della storia dei videogiochi, e non si ripeterà WoW Forever: la beta è stato uno dei mome...
Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovranità, poi la sicurezza e solo dopo l'IA Oracle AI World 2026: in Europa prima la sovrani...
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi...
Octopus Energy ritira la tariffa Flex Mu...
Disegnare la superconduttività co...
Il razzo spaziale NASA SLS per la missio...
Il drone NASA Dragonfly ha volato per la...
GTA 6, preload dal 10 novembre: servono ...
The Elder Scrolls VI: Sentinel, Bethesda...
Un doppio disco di detriti attorno a una...
Windows 11: risolta la disattivazione fo...
42AI, l'intelligenza artificiale anticip...
Windows 11 26H2 gira con appena 128 MB d...
GPT-6.2 Astra compare in Codex, Claude F...
Record assoluto per Linux 7.4: quasi mez...
Datacenter “standard” esonerato dalla va...
Occhio ai consumi: nuovi limiti condivis...
Ericsson ISAC System, la tecnologia per ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:32.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v