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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Old 25-10-2023, 16:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ci_121218.html

Cities: Skylines II è approdato su Steam e Windows Store per la gioia dei fan dei city builder e, più in particolare, per chi ha amato il titolo sviluppato da Colossal Order. Tuttavia, l'accoglienza su PC è stata alquanto tiepida a causa degli evidenti problemi del gioco sul fronte delle performance.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-10-2023, 16:43   #2
demon77
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Messaggi: 23010
Se hanno mantenuto la qualità del primo capitolo è un gioco fantastico.

Sicurmante è roba "di nicchia".. capisco bene che non susciti chissà che entusiasmo.
Io che sono vecchio ricordo con tanto affetto e nostalgia le serate passate a giocare con un amico prima a simcity1 e poi al mitico simcity 200 che ai tempi era una bomba.. e sul 386 arrancava che era un piacere..
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DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 25-10-2023, 16:57   #3
*Pegasus-DVD*
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Messaggi: 4257
quando esce la mod coop lo prendo
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Old 25-10-2023, 18:37   #4
silvanotrevi
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E ce credo accoglienza tiepida su steam, non arriva a fare 30 fps in 4k neanche con una rtx 4090

Ennesimo gioco ottimizzato con i piedi
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Old 25-10-2023, 19:04   #5
Ripper89
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E ce credo accoglienza tiepida su steam, non arriva a fare 30 fps in 4k neanche con una rtx 4090

Ennesimo gioco ottimizzato con i piedi
City Skyline è un opera mastodontica con mappe in scala 1:1, diverse migliaia di bot animati e presenti nella mappa in tempo reale, ognuno con la propria vita sociale e la propria routine che evolve individualmente col tempo e interagiscono fra di loro autonomamente tramite un massiccio uso di AI, a questo si aggiungono pure centinaia di costruzioni di ogni tipo ad ogni inquadratura.

Questo tipo di opera è unica nel suo genere, non ha alcun eguale, e metterebbe in ginocchio qualunque hardware.

Ultima modifica di Ripper89 : 25-10-2023 alle 19:10.
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Old 25-10-2023, 19:45   #6
Gringo [ITF]
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Questo tipo di opera è unica nel suo genere, non ha alcun eguale, e metterebbe in ginocchio qualunque hardware.
Questa e na Panzana Immonda, non vedo tutti i predecessori di queste saghe mettere in ginocchio come fà questo, di fatto probabilmente hanno esagerato, probabilmente nel 3 di questo passo simuleranno le molecole dei materiali e l'interazione Forte e Debole.

Un gioco deve divertire e se una RTX 4090 non c'è la fà, significa solo che non hanno ancora capito bene come implementare il DLSS 4.0 ..... perchè se continuano così la gente fanculizzerà in toto il PC.

Ma e vero usciranno le RTX 6090 allora si giustifica tutto, comunque esiste il Rimborso Steam, basta acquistarlo e farselo rimborsare, se tutti facessero così, forse le cose uscirebbero corrette da subito.

Ultima modifica di Gringo [ITF] : 25-10-2023 alle 19:48.
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Old 25-10-2023, 20:54   #7
Gello
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Old 25-10-2023, 22:57   #8
icoborg
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Old 26-10-2023, 07:42   #9
Goofy Goober
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nemmeno il primo aveva prestazioni decenti una volta installata qualche mod e ingrandita la città, il mio riusciva a occupare 19-21gb di ram il solo eseguibile di gioco per via delle mod caricate.

comunque come tutti i giochi Paradox, chi lo compra al dayone è un pollo, vanno comprati anche un anno dopo, quando il prezzo del vanilla è calato, e ci sono già DLC a mezzo... Paradox è la regina dei DLC, quindi tantovale pagare 50 euro tra 1+ anni con qualche DLC incluso, che comprare oggi l'acerbo vanilla a prezzo pieno.

tra l'altro è un titolo dove il lavoro dei modder stravolge il gioco, bisogna dare loro il tempo di produrre contenuti per poi goderselo al meglio, imho.

consiglio simtropolis come sito per chi vuole fare un all in sui city builder.
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Old 26-10-2023, 08:45   #10
Ripper89
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Originariamente inviato da Gringo [ITF] Guarda i messaggi
Questa e na Panzana Immonda, non vedo tutti i predecessori di queste saghe mettere in ginocchio come fà questo, di fatto probabilmente hanno esagerato, probabilmente nel 3 di questo passo simuleranno le molecole dei materiali e l'interazione Forte e Debole.

Un gioco deve divertire e se una RTX 4090 non c'è la fà, significa solo che non hanno ancora capito bene come implementare il DLSS 4.0 ..... perchè se continuano così la gente fanculizzerà in toto il PC.

Ma e vero usciranno le RTX 6090 allora si giustifica tutto, comunque esiste il Rimborso Steam, basta acquistarlo e farselo rimborsare, se tutti facessero così, forse le cose uscirebbero corrette da subito.
In realtà anche il capitolo precedente era pesantissimo all'uscita.
Il fatto che non vada con una 4090 non significa che non potrai giocarci con prodotti di generazione successiva.

City Skylines mette a schermo un numero di bot maggiori rispetto a qualunque altro gioco esistente, anche oltre 1 milione e gestiti contemporaneamente. Il fatto di essere un gestonale non vuol dire che deve essere leggero.

Ultima modifica di Ripper89 : 26-10-2023 alle 08:56.
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Old 26-10-2023, 08:51   #11
Zappz
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Secondo me il problema e' Unity, tutti i giochi programmati con quel motore hanno grossi problemi di prestazioni...
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Old 26-10-2023, 09:46   #12
Giuss
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Mi sembra che questo nuovo occupi meno ram e abbia anche un caricamento più rapido rispetto al primo

Sicuramente va ottimizzato ma come gioco è tanta roba
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Old 26-10-2023, 10:29   #13
leandor
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graficamente sembra tutto grigio...
Quello è perché l'immagine sull'articolo è una visualizzazione tematica, mette tutto in grigio tranne la cosa che sta visualizzando. Normalmente vedi le strade, le auto, i palazzi, il fumo, gli alberi, l'erba, etc.
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Old 26-10-2023, 12:47   #14
Goofy Goober
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Secondo me il problema e' Unity, tutti i giochi programmati con quel motore hanno grossi problemi di prestazioni...
su cities skylines quel che ammazzava l'effettiva resa del motore erano comunque gli "agenti" che gestivano singolarmente le varie entità di gioco per crerare il traffico in movimento...

ogni singola macchina/camion/treno/omino che si vedeva sulla mappa era un "agent" che calcolava in tempo reale il suo tragitto interconnesso con gli altri presenti sulla mappa... avevano un lease time comunque, dopo un tot. tempo di presenza sulla mappa (si parla di molti minuti...) se restavano "bloccati" da qualche parte causa traffico, venivano comunque cancellati per lasciar spazio ad altri.
il processore è sempre stato l'elemento più stressato in assoluto, poco la GPU, e comunque il limite principale era il motore di gioco...
il limite dimensionale delle città (che le mod rimuovono!) era stato introdotto da Paradox proprio per mitigare questi risultati...
usando le mod di sblocco totale della mappa, alla fine le città più popolose e complesse è già tanto se con il Threadripper in firma riescono a girare a 15-20fps quando si sorvolano le zone più trafficate. media poco sopra i 30/35fps se va bene...

in Cities II non ho capito se è solo dovuto all'aspetto grafico la resa prestazionale del gioco o anche al resto... altrimenti stiamo semplicemente nella stessa situazione del primo gioco.
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Old 26-10-2023, 13:19   #15
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E' comprensibile che sia un gioco pesante, perche' deve tenere conto di molte situazioni, ma che faccia 10 fps nel menù delle opzioni non ha senso...
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Old 26-10-2023, 14:51   #16
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E' comprensibile che sia un gioco pesante, perche' deve tenere conto di molte situazioni, ma che faccia 10 fps nel menù delle opzioni non ha senso...
beh certo se non sta elaborando nulla... come fanno a misurare i frame nel menu opzioni? c'è un'animazione 3d come sfondo?
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