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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ss_119668.html
Secondo il direttore editoriale di Larian Studios, casa di sviluppo di Baldur's Gate III, i servizi in abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation Plus danneggiano gli sviluppatori indie. Il responsabile ha invitato gli utenti ad acquistare i giochi per sostenere gli sviluppatori. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Rimini
Messaggi: 1343
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Ma Baldur's gate 3 in formato fisico per ps5 no? Bisogna per forza passare per lo store online?
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 140
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122 GB di download (su PC), la vedo dura col formato fisico...
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Sicilia(Da Qualche Parte)
Messaggi: 2562
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Negli anni 90 uscivano giochi per PC e Playstation suddivisi in diversi dischi (FF7-9 avevano tutti 3 dischi mi pare di ricordare); Ho ancora Planescape: Torment del 1999,diviso in 4 gloriosi CD....
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#5 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 140
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Ok, ma spalma 122 GB su dei gloriosi DVD o Bluray e poi sappimi dire se ad un publisher conviene
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Sicilia(Da Qualche Parte)
Messaggi: 2562
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Quote:
E con i giochi che costano già 70€ suonati di cosa stiamo parlando? l'abbandono dei media fisici a favore del digitale puro non doveva ridurre i costi dei giochi? ed invece....
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#7 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5917
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Quote:
Cmq la vedo dura che tornino allo scatolato, per i distributori sarebbe un costo in più che non vogliono sostenere ...
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.) |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 7654
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Sono sicuro che sia ff8 che ff9 fossero divisi su 4 dischi.
Più che altro i lettori blu ray su pc non hanno mai preso piede e non a caso il software ha continuato ad essere distribuito su dvd se non cd, anzi li vendono ancora pc con lettore ottico? Perché a me pare che soprattutto sui pc da gaming non solo sono spariti i lettori ottici ma ormai nei case non c'è più nemmeno lo slot da 5 pollici. |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 20133
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Cksmslsksnddksmsndjcjsm
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
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--Cmq la vedo dura che tornino allo scatolato, per i distributori sarebbe un costo in più che non vogliono sostenere ...
Io credo che sia anche cambiato il mondo... negli anni 90, ho giocato e rigiocato a Quake e Warcraft II decine di volte in quegli anni. Non uscivano 10 giochi al mese, e non si avrebbero comunque avuti i soldi per acquistarne di continuo. E quelli che compravi diventavano oggetti dal valore affettivo. Ora non é piú cosí: si "consumano" piú prodotti, piú velocemente, e il formato digitale é quello piú efficace per poterlo fare. E cmq lo stesso percorso intrapreso con la musica negli anni 90 (se c'é chi ancora ascolta Pink Floyd o Genesys oggi, chi custodisce gelosamente i dischi dei Backstreet Boys o delle Spice Girls?) e del cinema degli anni 201*... |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Torino
Messaggi: 840
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Anche tornassero allo scatolato non esistono quasi più computer com lettori ottici.
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3755
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Scusate eh, ma sentirvi parlare di lettori Bluray, supporti disco etc anche no.
Una scheda SD da 500 gb costa su Amazon 25€ (figurati da grossista preso a stock di migliaia di prezzi), in 500 GB ci fai stare 5 volte Baldur's Gate 3 (il download non era mica di 88GB?).
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14524
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Ma come ci si può lamentare di baldur's? Gioco praticamente perfetto già al D1...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 7654
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Non hai tutti i torti, ma ne basterebbe una da 128 in effetti forse l'idea che le sd card siano un supporto troppo costoso per distribuire software potrebbe essere ormai un idea superata, per quanto credo che un disco ottico costi comunque sempre nettamente meno, ricordo però che anni fa avevo letto ce in sud corea avevano cominciato a distribuire musica lossless in SDcard, e le stese cartucce che usa la Nintendo negli ultimi anni dovrebbero essere sostanzialmente delle sd card in formato proprietario. |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3755
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Parlando sempre con costi "utente finale" usando trovaprezzi e singola unità: - Disco Bluray DL 100GB = 10,5 € - SD 128 GB = 7€ Quanto costa un lettore Bluray DL? Quanto costa un lettore SD? La lettura di un lettore Bluray vs una scheda SD?
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Problema corretto con la patch 2 di ieri. Si possono criticar altri aspetti ma in poche settimane hanno rilasciato gia' una marea di fix, al contrario di altri che abbandonano i progetti dopo poco tempo.
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
Messaggi: 4782
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O anche, una chiavetta USB.
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PC1 Ryzen-7-9700X|Asus Tuf Gaming B850-Plus Wifi|64GiB RAM|AMD RX9070|Kingston Fury Renegade 4 TiB|Samsung QVO 870 8 TiB|Bluray LG|DVB-T Asus PE6300H|Asus ProArt PA278CGV|Windows 10 LTSC 2021|PC2 i7-7700K|Asus Prime Z-270P|32GiB RAM|AMD RX570 8 GiB|Crucial P5 500 GiB|HD Seagate Barracuda 3TiB 2X(Raid-0)|DVD LG|Philips 220SW|Windows 10 LTSC 2021 |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 7654
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Poi mi pare si stesse parlando di quanto costerebbe distribuire un gioco, quindi che c'entra il lettore e il suo consumo? Tanto più che su pc il supporto ottico probabilmente verrebbe usato giusto il tempo dell'installazione. |
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27977
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![]() Vi direi di bere meno grappa al mattino quando fate colazione, se non fosse che probabilmente questo è il vostro status mentale da sobri
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE Ultima modifica di cronos1990 : 01-09-2023 alle 11:40. |
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6563
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A me spiace dirlo, ma la realta' e' semplice: se un gioco costa troppo, allora non si fa, e si creano giochi piu' economici...
Il problema principale e' che l'aumento dei prezzi dei giochi non combacia con l'aumento del potere di acquisto degli stipendi medi, quindi se un gioco aumenta man mano di prezzo, arrivera' semplicemente il punto in cui non potro' piu' permettermelo, o meglio, diventa un oggetto per me troppo costoso e di cui quindi ne faccio a meno. Purtroppo queste aziende sono convinte che se spendono mille milioni per un gioco, bellissimo, la gente vorra' spendere un botto di soldi in piu' per giocarlo, ma non e' cosi'. Innanzitutto c'e' un giro una marea di giochi, quindi a qualsiasi genere e sottogenere voglio giocare, alternative ce ne sono diverse, anche di qualche tempo fa. Fra l'altro solo una piccola percentuale di giocatori ha PC all'ultimo grido per giocare al massimo dettaglio l'ultima uscita AAAAAA con mille milioni di poligoni per pollice quadro di schermo. E non importa la qualita' del gioco, o meglio, conta fino ad un certo punto, come del resto tutto vale per tutta la merce di consumo. Se io voglio comprare un auto, compro quella migliore che rientra nel mio budget: e' ovvio che una macchina da 100.000 euro e' piu' bella di una da 20.000, ma se non me la posso permettere punto su quella piu' economica. Inoltre, se voglio proprio quel gioco, a meno di scimmie particolari posso tranquillamente aspettare qualche offerta per prenderlo a prezzo ridotto. Dal punto di vista del giocatore, quindi non c'e' un solo motivo che lo costringa a prendere un gioco a prezzo pieno. Ovviamente puo', ma non deve, e' questo il punto importante, perche' alternative economiche, o lo stesso gioco a prezzo ridotto, si trovano comunque. E se un'azienda chiede esplicitamente ai propri clienti di comprare i propri prodotti a prezzo pieno, forse forse quel metodo di business non e' piu' totalmente sostenibile, e occorre magari concentrarsi su giochi a budget piu' basso. Che non saranno belli come gli AAA, ma se costano meno e la gente li compra lo stesso, non vedo quale sia il problema, lo dimostrano un sacco di giochi fatti oggigiorno che non corrono appresso alla grafica. Il problema e' che e' la grafica che spinge piu' di tutto un gioco a livello commerciale, perche' e' la grafica che vedi nelle riviste, non il suono o il gameplay: se ne parla nella recensione, ma la verita' e che la grafica e' l'unica cosa che il giocatore vede direttamente, senza mettere mano al gioco. Cosi' come spinge dal punto di vista pubblicitario dire che si ha un gioco che sfrutta le caratteristiche dell'ultimissima scheda video, perche' cosi' diventano semplicemente il "righello moderno" di chi vuol far vedere che ce l'ha piu' lungo. Pletore di giocatori che invece di godersi il gioco vanno a fare gli sboroni sul fatto che il 3D mark a loro fanno 2 punti in piu' che a quell'altro e via dicendo, in un perenne scontro con gli altri per uscirne maschio alfa su argomenti del tutto dementi, cosa venuta alla ribalta grazie ai social... Basterebbe semplicemente che la gente si desse una calmata, che si godesse i giochi che si compra senza rompere le balle agli altri, e viceversa, e se i giochi costano troppo e le software house vanno in perdita, fare giochi piu' accessibili economicamente. Punto. Ma siccome dobbiamo per forza fare a gare a chi fa piu' frame e sfottere a chi gioca ad una risoluzione inferiore alla nostra, sta guerra del gioco tecnicamente piu' pesante non finira' mai, e di conseguenza manco si abbasseranno i prezzi medi dei giochi dato che ci vuole un sacco di lavoro per farli. Io credo che manca poco prima che tutto questo vada in crisi: sara' per il prezzo esorbitante di sviluppo dei giochi, sara' per il prezzo esorbitante dell'hardware, ma credo che sta corsa al gioco piu' pomposo entro qualche anno subira' una battuta di arresto.
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