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Old 15-05-2023, 11:11   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...pc_116734.html

Un canale YouTube ha condiviso un video nel quale viene mostrato il nuovo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom eseguito su PC. Attraverso una build di fascia alta, il titolo raggiunge una risoluzione di 8K e fino a 60 fps.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-05-2023, 11:38   #2
bagnino89
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L'Avatar di bagnino89
 
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In effetti è un vero peccato che un gioco così bello debba girare su un hardware ridicolo come quello di Switch.
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Old 15-05-2023, 12:09   #3
xveilsidex
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Messaggi: 1547
onestamente spero di vedere certi giochi con l'unreal engine 5
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Old 15-05-2023, 14:10   #4
Fifagi
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Messaggi: 1658
Da dopo il gamecube la Nintendo ha avuto sempre hardware di molto inferiore a quello che era disponibile sul mercato... Peccato
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Old 15-05-2023, 14:23   #5
raxas
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In effetti è un vero peccato che un gioco così bello debba girare su un hardware ridicolo come quello di Switch.
vorrei capire in cosa consisterebbe la bellezza di questo gioco,
perchè anche un brutto gioco trasposto in 8k potrebbe sembrare affascinante, ma non c'è un granchè da un punto di vista paesaggistico...
in particolare ho visto un pò il video youtube con nel camminamento dei frequenti warping attraverso piattaforme di pietra,
non so se funzionali od occasionali in tutto il gioco,
e immagino ci siano altri passi dello stesso genere...
ovvero se mi devo adeguare a questi fantatecnicismi sinceramente mi snaturano molto l'esperienza di gioco,
non dico che non ci debbano essere, ma così frequenti mi risultano una pappardella troppo esagerata...
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Old 15-05-2023, 14:33   #6
MorgaNet
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vorrei capire in cosa consisterebbe la bellezza di questo gioco,
perchè anche un brutto gioco trasposto in 8k potrebbe sembrare affascinante, ma non c'è un granchè da un punto di vista paesaggistico...
in particolare ho visto un pò il video youtube con nel camminamento dei frequenti warping attraverso piattaforme di pietra,
non so se funzionali od occasionali in tutto il gioco,
e immagino ci siano altri passi dello stesso genere...
ovvero se mi devo adeguare a questi fantatecnicismi sinceramente mi snaturano molto l'esperienza di gioco,
non dico che non ci debbano essere, ma così frequenti mi risultano una pappardella troppo esagerata...
Per capire se un gioco piace o meno magari potrebbe essere una buona idea provarlo

A me non piaceva FF7, finchè non l'ho provato. Dopodichè l'ho messo nella top 5 dei miei giochi preferiti di tutti i tempi.
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Old 15-05-2023, 14:38   #7
nickname88
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Per capire se un gioco piace o meno magari potrebbe essere una buona idea provarlo

A me non piaceva FF7, finchè non l'ho provato. Dopodichè l'ho messo nella top 5 dei miei giochi preferiti di tutti i tempi.
Da un punto di vista tecnico non bisogna giocarci per vedere che ci sono ampie aree di gioco spoglie, pochi NPG, distanze visuali ridottissime e anche le animazioni e la fisica dell'ambiente sono pesantemente semplificate.
Persino la realizzazione delle cutscene evidenzia evidenti limiti tecnici.
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Old 15-05-2023, 14:41   #8
MorgaNet
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Da un punto di vista tecnico non bisogna giocarci per vedere che ci sono ampie aree di gioco spoglie, pochi NPG, distanze visuali ridottissime e anche le animazioni e la fisica dell'ambiente sono pesantemente semplificate.
Persino la realizzazione delle cutscene evidenzia evidenti limiti tecnici.
Per fortuna che da un gioco non ci si aspetta solo quello, altrimenti avresti anche ragione.
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Old 15-05-2023, 14:52   #9
nickname88
Bannato
 
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Per fortuna che da un gioco non ci si aspetta solo quello, altrimenti avresti anche ragione.
Certo ho solo ribadito il quote del tuo precedente post.
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Old 15-05-2023, 14:56   #10
raxas
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Da un punto di vista tecnico non bisogna giocarci per vedere che ci sono ampie aree di gioco spoglie, pochi NPG, distanze visuali ridottissime e anche le animazioni e la fisica dell'ambiente sono pesantemente semplificate.
Persino la realizzazione delle cutscene evidenzia evidenti limiti tecnici.
sono d'accordo in tutto

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Per capire se un gioco piace o meno magari potrebbe essere una buona idea provarlo

A me non piaceva FF7, finchè non l'ho provato. Dopodichè l'ho messo nella top 5 dei miei giochi preferiti di tutti i tempi.
io FF7 l'ho giocato fino all'ultimo, e venivo dal FF6 (o 3 del SNES), che sebbene un ordine di grandezza inferiore, diciamo un 3d SD, termine magari improprio in quanto senza caricature, diciamo "sprite-izzato" per me, con la profondità della storia rimaneva e rimane insuperato,
cioè il FF7, 3d vero, a me non dà, con i fantatecnicismi un buon ricordo
e la storia l'ho seguita tutta, da aeris a zephiroth, con tutto il tramite...
posso dire che Zelda Ocarina of Time mi ha dato di più, esplorativamente parlando e lì non prevalevano fantatecnicismi... anche se con un mondo spoglio l'esplorazione del mondo era più confacente ad un'esperienza "normale" ovvero senza ricorrere a "jolly" fantastici, che ritengo droghino l'esperienza di gioco...
poi so che c'è chi è immerso in questi giochi,
ma non sono quello che io cerco, e come me tanti altri...

e quoto nickname88 nel vedere in questo Zelda attuale, un panorama spoglio e DESOLATO circondato da artefatti (non in senso grafico ovviamente)
per dire mi ricorda un pò TheWitness, ma lì gli enigmi tecnicistici si amalgamavano bene con lo scenario naturale...
qui sembrano una divagazione, esagerata...
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Old 15-05-2023, 14:56   #11
bagnino89
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vorrei capire in cosa consisterebbe la bellezza di questo gioco,
perchè anche un brutto gioco trasposto in 8k potrebbe sembrare affascinante, ma non c'è un granchè da un punto di vista paesaggistico...
in particolare ho visto un pò il video youtube con nel camminamento dei frequenti warping attraverso piattaforme di pietra,
non so se funzionali od occasionali in tutto il gioco,
e immagino ci siano altri passi dello stesso genere...
ovvero se mi devo adeguare a questi fantatecnicismi sinceramente mi snaturano molto l'esperienza di gioco,
non dico che non ci debbano essere, ma così frequenti mi risultano una pappardella troppo esagerata...
Graficamente il gioco è quello che è perché pensato per un hardware ridicolo già 7 anni fa, figuriamoci oggi.

Detto questo, un videogioco non è solo grafica.
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Old 15-05-2023, 15:22   #12
ghiltanas
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sarei curioso di vedere come gira yuzu su configurazioni meno potenti
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Old 15-05-2023, 15:47   #13
silvanotrevi
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Ancora con sti zelda e mario dopo oltre 30 anni...che noia

Ma quando si deciderà nintendo a creare dei nuovi franchise e a innovare realmente come fanno Sony e Microsoft con le loro consoles?
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Old 15-05-2023, 16:05   #14
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Ancora con sti zelda e mario dopo oltre 30 anni...che noia

Ma quando si deciderà nintendo a creare dei nuovi franchise e a innovare realmente come fanno Sony e Microsoft con le loro consoles?
Consiglio di inviare curriculum a Nintendo
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Old 16-05-2023, 11:48   #15
Vik94
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Ancora con sti zelda e mario dopo oltre 30 anni...che noia

Ma quando si deciderà nintendo a creare dei nuovi franchise e a innovare realmente come fanno Sony e Microsoft con le loro consoles?
Dopo oltre 6 anni in effetti non se ne può più, ne escono troppi


Certo che ce ne vuole a inserire microsoft tra gli innovatori. Sono tra quelli che più tirano avanti con le solite vecchie ip, ma senza mantenere gli standard di qualità di una volta. La maggior parte dei loro tentativi di nuove ip finisce per deludere le aspettative, e il tutto dopo aver fatto terra bruciata di software house.
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