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WoW Forever provato: il MMORPG che la community chiedeva da anni è arrivato
WoW Forever provato: il MMORPG che la community chiedeva da anni è arrivato
Abbiamo provato la beta di World of Warcraft: Forever, il Classic+ di Blizzard in arrivo il 4 novembre: la nuova razza Skyborne restituisce la sensazione di un gioco nuovo, ma le zone storiche conservano la noia divertita di Classic. Classi ribilanciate, sciamani anche nell'Alleanza e un motore grafico che in 4K gira bene anche su una RTX 3070. Cosa cambia in Forever? La risposta nell'articolo
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TCL P80 Ultra abbina per la prima volta un pannello AMOLED alla tecnologia NXTPAPER con finitura opaca, affiancandoci una fotocamera periscopica da 50 MP con zoom ottico 3x, il SoC Dimensity 7400 Elite e una batteria da 5.800 mAh. Nella prova sul campo emergono luminosità di picco molto elevata, comparto fotografico solido per la fascia di prezzo e autonomia nella media, a fronte di velocità di scrittura dello storage piuttosto contenute
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HUAWEI MatePad Air combina diverse carte molto interessanti: un OLED PaperMatte da 12 pollici, un corpo sottile e una tastiera molto comoda. Durante la prova abbiamo apprezzato fluidità, audio e comfort visivo, mentre i test hanno chiarito pregi e qualche limite nelle prestazioni. L'autonomia ha convinto anche nell'uso intermittente; la scelta passa dalla compatibilità delle proprie app e dal valore del pacchetto con accessori, proposto a 749 euro
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Old 05-10-2021, 08:28   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...he_101261.html

La console di nuova generazione utilizza un formato di compressione dei file che consente di ottimizzare lo spazio a disposizione sull'unità SSD

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 05-10-2021, 09:20   #2
Unrealizer
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Non è solo Kraken, i giochi per PS5 (e Series X) non hanno bisogno di rimediare alla latenza spaventosa che i dischi meccanici hanno nelle letture random. Questo veniva fatto duplicando gli asset (nel Road to PS5 Mark Cerny dice che in Spider Man gli asset delle cassette postali erano presenti in 400 copie).

Avendo la garanzia di girare solo su dischi NVMe, con tempi di accesso costanti e non più dipendenti dalla distanza fisica dei bit sul piatto, una sola copia è necessaria, questo influisce più del tipo di compressione.
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Old 05-10-2021, 10:21   #3
Marci
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Non è solo Kraken, i giochi per PS5 (e Series X) non hanno bisogno di rimediare alla latenza spaventosa che i dischi meccanici hanno nelle letture random. Questo veniva fatto duplicando gli asset (nel Road to PS5 Mark Cerny dice che in Spider Man gli asset delle cassette postali erano presenti in 400 copie).

Avendo la garanzia di girare solo su dischi NVMe, con tempi di accesso costanti e non più dipendenti dalla distanza fisica dei bit sul piatto, una sola copia è necessaria, questo influisce più del tipo di compressione.
Che questa cosa possa riflettersi anche sui futuri giochi PC? Se hai un SSD veloce scarichi tot, se invece è lento o hai un meccanico (e chi lo usa più come disco principale? ) ti scarichi tutto il malloppo.
Non sarebbe male, tra Steam, Origin, Epic e compagnia ormai 3/4 di HD è occupato dai giochi
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Old 05-10-2021, 11:43   #4
michele_legnano
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E' ottima questa tecnologia di compressione. I giochi ormai oggi hanno raggiunto dimensioni spaventose. RDR 2 con tutti gli update che mi fanno automaticamente ogni volta che ci gioco ha raggiunto 119 GB, non parliamo di Marvel's Avengers che su PC mi arriva ora a 180 GB di spazio occupato! E due giorni fa entrai per fare una partitina veloce a Watch Dogs Legion, invece mi partì un aggiornamento unskippable di 25GB! E dopo l'aggiornamento si è messo mezz'ora ad ottimizzare gli shaders prima di farmi giocare, altro che partitina veloce Ormai su un SSD economico ci fai stare nemmeno 4-5 giochi per quanto spazio richiedono! Sarebbe ora di iniziare a comprimere i giochi e usare tecnologie più efficienti per l'ottimizzazione dello spazio su disco
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Old 05-10-2021, 12:09   #5
Vindicator
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non ho un pc della nasa ma una standard casalingo con uno da 250

avrei intenzione comunque di aumentarlo a 480 anche se non faccio gaming di alto livello

per adesso ci sto dentro ho diversi esterni per archiviare
copia sui 90mb/s
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Old 16-10-2021, 15:24   #6
Unrealizer
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Che questa cosa possa riflettersi anche sui futuri giochi PC? Se hai un SSD veloce scarichi tot, se invece è lento o hai un meccanico (e chi lo usa più come disco principale? ) ti scarichi tutto il malloppo.
Non sarebbe male, tra Steam, Origin, Epic e compagnia ormai 3/4 di HD è occupato dai giochi
in teoria dovrebbe essere così, da quel che ho visto dalla doc di GDK mi aspetto che lo store Xbox su PC non dovrebbe avere troppa difficoltà a supportare questo genere di cose, ma sta agli sviluppatori supportarlo per primi

innanzitutto deve arrivare il supporto a DirectStorage però, che richiede DX12 Ultimate e una GPU compatibile
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