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Old 23-10-2020, 08:03   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ale_92978.html

Dopo le prime indiscrezioni su un 'misterioso progetto' in lavorazione presso Kojima Productions, lo studio di Death Stranding diffonde un comunicato ufficiale: sì, la software house di Hideo Kojima sta già lavorando a un nuovo gioco e sta cercando programmatori, artisti e designer.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-10-2020, 09:16   #2
jepessen
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Sara' un horror per fanculizzare chi gli ha bloccato Silent Hill..

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io farei anche una convenzione con una ditta di materassi, death stranding era talmente soporifero che ho consumato il materasso
Certo, come no...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 23-10-2020, 10:03   #3
StIwY
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Stavolta non mi faccio fregare, dopo quell'aborto insensato di death stranding.
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Old 23-10-2020, 10:16   #4
kamon
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Dopo il simulatore di Bartolini con menu da crisi psicotica, arriva il simulatore di operatore ecologico con controlli da crisi mistica?
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Old 23-10-2020, 11:08   #5
Doraneko
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Speriamo che non sia un open world...
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Old 23-10-2020, 11:13   #6
kamon
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Io Kojima lo vedrei "bene" in qualcosa con ben poco gameplay, tipo la roba di telltale o magari tipo i prodotti di quantic dream, lui ha interesse principalmente a raccontare una storia cervellotica piena zeppa di dettagli e colpi di scena, il gameplay viene dopo, molto dopo... E forse rimuoverlo quasi del tutto dall'equazione sfrutterebbe meglio il suo estro artistico.

Ancora meglio... Perché non fare una serie su netflix e lasciare in pace i videogames?
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Old 23-10-2020, 11:32   #7
StylezZz`
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Cercasi personale con esperienza da corriere, e con molta voglia di camminare.
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Old 23-10-2020, 13:46   #8
Doraneko
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Io Kojima lo vedrei "bene" in qualcosa con ben poco gameplay, tipo la roba di telltale o magari tipo i prodotti di quantic dream, lui ha interesse principalmente a raccontare una storia cervellotica piena zeppa di dettagli e colpi di scena, il gameplay viene dopo, molto dopo... E forse rimuoverlo quasi del tutto dall'equazione sfrutterebbe meglio il suo estro artistico.

Ancora meglio... Perché non fare una serie su netflix e lasciare in pace i videogames?
Oddio, la tua prospettiva è un po' estrema. Kojima è pur sempre un game designer, per quanto abbia la tendenza a fare il regista. Di giochi come dici tu (avventure grafiche) ne ha fatti in passato (Policenauts, Snatchers) ed erano anche belli! (Giocati entrambi, chissà se li ho ancora...) Il suo apice tuttavia l'ha raggiunto con i vari MGS e ZOE2, che avevano un gameplay, una storia, ecc... che secondo me è come lui avrebbe sempre voluto fare i giochi.
MGS5 e Death Stranding secondo me hanno un gameplay fatto per conciliare il suo modo di fare i giochi con quella che è la tendenza attuale, ossia l'open world...e qui è nato il pasticcio. In passato ricordo che in certe interviste criticava giochi che lasciavano troppa libertà al giocatore (tipo GTA), mi pare dicendo che il game designer doveva guidare il giocatore attraverso un percorso che gli facesse vivere l'esperienza del videogioco in maniera ottimale (un po' come un bravo oste che ti consiglia cibo e vino in base a certe variabili, aggiungo io).
Al giorno d'oggi invece la prassi è di mettere a disposizione del giocatore degli strumenti e dirgli "Fanne ciò che vuoi", da qui il successo di Minecraft, GTA, ecc...
Al giorno d'oggi, ancora, è sempre più difficile ottenere buoni risultati con giochi che non ti lascino fare ciò che vuoi, questo è il motivo per cui gli ultimi 2 giochi di Kojima sono fatti in un certo modo.
In conclusione, per fargli fare quello che sicuramente sarebbe un gioco ottimo, basterebbe dirgli di fare un gioco come l'avrebbe voluto fare una quindicina di anni fa ma con gli strumenti disponibili oggi.
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Old 23-10-2020, 13:52   #9
futu|2e
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Old 23-10-2020, 14:46   #10
kamon
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Oddio, la tua prospettiva è un po' estrema. Kojima è pur sempre un game designer, per quanto abbia la tendenza a fare il regista. Di giochi come dici tu (avventure grafiche) ne ha fatti in passato (Policenauts, Snatchers) ed erano anche belli! (Giocati entrambi, chissà se li ho ancora...) Il suo apice tuttavia l'ha raggiunto con i vari MGS e ZOE2, che avevano un gameplay, una storia, ecc... che secondo me è come lui avrebbe sempre voluto fare i giochi.
MGS5 e Death Stranding secondo me hanno un gameplay fatto per conciliare il suo modo di fare i giochi con quella che è la tendenza attuale, ossia l'open world...e qui è nato il pasticcio. In passato ricordo che in certe interviste criticava giochi che lasciavano troppa libertà al giocatore (tipo GTA), mi pare dicendo che il game designer doveva guidare il giocatore attraverso un percorso che gli facesse vivere l'esperienza del videogioco in maniera ottimale (un po' come un bravo oste che ti consiglia cibo e vino in base a certe variabili, aggiungo io).
Al giorno d'oggi invece la prassi è di mettere a disposizione del giocatore degli strumenti e dirgli "Fanne ciò che vuoi", da qui il successo di Minecraft, GTA, ecc...
Al giorno d'oggi, ancora, è sempre più difficile ottenere buoni risultati con giochi che non ti lascino fare ciò che vuoi, questo è il motivo per cui gli ultimi 2 giochi di Kojima sono fatti in un certo modo.
In conclusione, per fargli fare quello che sicuramente sarebbe un gioco ottimo, basterebbe dirgli di fare un gioco come l'avrebbe voluto fare una quindicina di anni fa ma con gli strumenti disponibili oggi.
Si dai, la mia era un po una provocazione, però è vero che lo vedrei meglio a sfogare le sue doti di scrittura che di creatore di videogames.
Anche se devo dire che non ho mai apprezzato molto il suo stile prolisso e contorto e chi mi dice che ha capito la trama di tutti i metal gear (dal 2 in poi) solo giocando, senza documentarsi per conto suo e di essere rimasto sveglio durante TUTTI i dialoghi, secondo me mente sapendo di mentire.

Quote:
Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Fate venire l'orticaria, i 4 vecchi al bar che si ritrovano.
Lo sapevo che sarebbe arrivato un Kojima boyz a inalberarsi XD... Maddai si scherza, un po di ironia! Se ti piace death stranding buon per te, che ti frega della nostre battute?
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Old 23-10-2020, 14:52   #11
daviderules
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Mi sembrano strani questi commenti, io ho finito per la prima volta death stranding l'altro giorno ed è stata una delle esperienze videoludiche più soddisfacenti e intense che abbia mai provato.
Bollarlo come "simulatore bartolini" vuol dire non averlo giocato (o non essere andati oltre al prologo) e parlare tanto per dar fiato alla bocca.
__________________
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Old 23-10-2020, 15:41   #12
Doraneko
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Quote:
Originariamente inviato da kamon Guarda i messaggi
Si dai, la mia era un po una provocazione, però è vero che lo vedrei meglio a sfogare le sue doti di scrittura che di creatore di videogames.
Anche se devo dire che non ho mai apprezzato molto il suo stile prolisso e contorto e chi mi dice che ha capito la trama di tutti i metal gear (dal 2 in poi) solo giocando, senza documentarsi per conto suo e di essere rimasto sveglio durante TUTTI i dialoghi, secondo me mente sapendo di mentire.
Documentarsi per capire una trama non è necessariamente una cosa negativa, vuol dire che c'è molto da approfondire e che qualcuno è riuscito a trovare il bandolo della matassa, tu che ti documenti stai semplicemente prendendo una scorciatoia. D'altronde di trame cervellotiche ne abbiamo viste diverse al cinema, guarda ad esempio il recente Tenet, oppure a suo tempo Matrix, Shutter Island, Interstellar, ecc... Insomma, una trama intricata non è necessariamente una cosa negativa.

Quote:
Lo sapevo che sarebbe arrivato un Kojima boyz a inalberarsi XD... Maddai si scherza, un po di ironia! Se ti piace death stranding buon per te, che ti frega della nostre battute?
Sarà frustrato perché da una decina di partite non fa l'impostore in Among Us
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Old 23-10-2020, 15:41   #13
aqua84
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Bollarlo come "simulatore bartolini" vuol dire non averlo giocato (o non essere andati oltre al prologo) e parlare tanto per dar fiato alla bocca.
esattamente.

tanto chi si "deve" lamentare lo fa comunque
e il gioco è troppo corto... e il gioco è troppo lungo non finisce mai... e l'open world è troppo open... e il realismo è troppo realistico...
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