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Old 18-11-2019, 18:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...rni_85573.html

Troppa quantità e poca qualità: si può riassumere così il pensiero del creatore di DooM espresso in un'intervista al Guardian

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 18-11-2019, 18:30   #2
al135
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poro romero beato te che non c'hai capito un cazzo.
te lo spiego io facilmente
NON C'è COMPETITIVITA' (mira semplificata rateo morti/uccisioni molto simile tra i giocatori per non far scontenti i bambini che giocano) , nè adrenalina vera (servono mappe studiate bene, con punti chiusi senza mille mila finestre da guardare e molto tattiche).
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Old 18-11-2019, 18:36   #3
aqua84
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eh si... devi andare TU a spiegarla in modo facile a Romero...
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Old 18-11-2019, 18:44   #4
cronos1990
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NON C'è COMPETITIVITA' (mira semplificata rateo morti/uccisioni molto simile tra i giocatori per non far scontenti i bambini che giocano) , nè adrenalina vera (servono mappe studiate bene, con punti chiusi senza mille mila finestre da guardare e molto tattiche).
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Old 18-11-2019, 18:45   #5
LukeIlBello
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Old 18-11-2019, 19:17   #6
Cfranco
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eh si... devi andare TU a spiegarla in modo facile a Romero...
Oddio ... visti gli ultimi "successi" mi sa che il buon Romero ha proprio bisogno di consigli
Comunque quando dice: "Gli sviluppatori di sparatutto oggi si concentrano sul numero delle armi e dei contenuti, molto spesso tralasciando la qualità" segnala il sintomo, ma manca la causa, una volta si cercava di fare un bel gioco e poi di conseguenza si potevano fare soldi, oggi si cerca di fare soldi e basta
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Old 18-11-2019, 19:22   #7
inited
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Lo "spieghino" all'indirizzo di Romero si incentra su cose che, di per sé, fanno più pensare a quello che è piaciuto negli ultimi 10 anni, non su quelli che dovrebbero essere i pilastri di un medium o di un genere. Insomma sa di nostalgia del COD preferito di turno. "Competitività"...come se i giochi dovessero essere multiplayer per forza, ma siamo seri. Anche avesse 80 anni, si è appena rivolto a Romero come un imberbe quattordicenne.
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Old 18-11-2019, 19:46   #8
Max_R
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Non era proprio lui a volere gli elementi rpg in Quake?
In ogni caso.. concordo sul discorso statistiche etc ma non sulla poca varietà di armi: è fondamentale che uno sparatutto abbia un arsenale degno di tal nome e che garantisca un buon feeling.
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 18-11-2019, 20:50   #9
al135
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Old 18-11-2019, 20:50   #10
al135
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Old 18-11-2019, 23:12   #11
Maxt75
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Se almeno il pubblico fosse giocante...
Il problema è che prima perdono 2 ore a guardare il loro you tuber preferito, poi lo scimmiottano per 20 minuti in gioco e chiudono. In uno scenario cosi posso pure crederci alla ''poca qualità''.
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PC1: Wind.10+GTX1080 PC2: Wind.XP+GeForce 8800 GTS PC3: Wind.98/DOS+Radeon 7500 Sony: Playstation 1-2-3-4 SEGA: Megadrive II-Saturn-Dreamcast Nintendo: NES-SuperNES-N64-NDS-N3DS-Wii U-Switch NEC: PC Engine Duo-R Commodore: Amiga 500+
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Old 19-11-2019, 00:06   #12
macs311
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Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 512
i giochi multiplayer ormai sono solo pensati per essere una vetrina continua di cose da vendere successivamente e da promuovere tramite esports.

e d'altronde non è un caso che il modello free to play stia prendendo il sopravvento, i soldi si fanno dopo con nuovi personaggi, skin, ecc. talvolta ciò che si vende è solo cosmetico ma altre volte no (è il caso dei fighting games tipo Street Fighter in cui ormai ti vendono pure l'aria, oltre a farti pagare il gioco base con tipo 10 personaggi e gli altri 30 li paghi cash anno per anno).

sono tutti modelli studiati a tavolino per ciucciare più soldi possibili ed essere il più coinvolgenti possibili nel senso di catturare i giocatori e non farli più uscire (per quello vengono create storyline e interesse generale tramite esports che fanno da vetrina).

per quanto mi riguarda ormai esistono solo giochi single player, magari indie, ma mi rattrista un pò pensare allo scenario dei multiplayer AAA (un pò come il cinema fanservice di Marvel e Guerre Stellari in un certo senso).
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Old 19-11-2019, 08:53   #13
cignox1
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@macs311

Concordo completamente. Ho appena dismesso il pc fisso e il portatile inizia a fare storie. Tra 2 settimane entro finalmente nel nuovo appartamento e l'occasione sarebbe propizia per rifarsi il pc.
A me piacerebbe farmi un nuovo pc da gioco, ma visti gli AAA che ci sono in giro, spendere 1500 euro per fargli prendere polvere non é proprio nei miei programmi...
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Old 19-11-2019, 11:07   #14
nickname88
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Semplicemente gli sparatutto concettualmente sono più predisposti per il MP competitivo che per un single player dove si possono realizzare opere divertenti sì ma poco profonde.

E nel MP la massa non predilige questa tipologia di giochi impegnativi e skill based, ma categorie poco impegnative giocabili in relax su un divano.
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Old 19-11-2019, 11:24   #15
R@nda
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Semplicemente gli sparatutto concettualmente sono più predisposti per il MP competitivo che per un single player dove si possono realizzare opere divertenti sì ma poco profonde.
Eh infatti basta vedere i 3 Stalker...
Per il resto hai anche ragione, Stalker è un caso raro ormai, oggi chi ci giocherebbe?Pochi appassionati.
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Old 19-11-2019, 11:25   #16
nickname88
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Eh infatti basta vedere i 3 Stalker...
Per il resto hai anche ragione, Stalker è un caso raro ormai, oggi chi ci giocherebbe?Pochi appassionati.
Per sparatutto non si intendono tutti i titoli in prima persona.
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Old 19-11-2019, 11:38   #17
LukeIlBello
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Eh infatti basta vedere i 3 Stalker...
Per il resto hai anche ragione, Stalker è un caso raro ormai, oggi chi ci giocherebbe?Pochi appassionati.
cazz il primo stalker altro che HL2 quello era un gioco da paura
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Old 19-11-2019, 11:50   #18
R@nda
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Per sparatutto non si intendono tutti i titoli in prima persona.
E bhe ma se per sparatutto intendi solo giochi alla Quake che storia pretendi avere?
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Old 19-11-2019, 14:10   #19
aald213
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A differenza di Carmack, le cui opinioni sono sempre conosciute per la profondità, quelle di Romero sono conosciute unicamente per il nome

Un giudizio classicamete superficiale e generalizzato. Probabilmente ha giocato a Borderlands e ha esteso la sua impressione a tutto il panorama ludico. Tra l'altro, il parco esteso/infinito di armi è proprio uno dei pilastri del genere (A)RPG.

Romero, di nuovo a differenza di Carmack, ha avuto la fama negli anni 90, ed è rimasto imprigionato in quell'era.

I giochi prodotti dalla Romero Games sono due: Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout, che è un reskinning, e l'imbarazzante Gunman Taco Truck.

Non avendo capacità di fare qualcosa di significativo, ha poi prodotto un... Megawad per Doom .

Ultima modifica di aald213 : 19-11-2019 alle 14:13.
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Old 19-11-2019, 14:58   #20
nickname88
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E bhe ma se per sparatutto intendi solo giochi alla Quake che storia pretendi avere?
Quake, Doom, Duke Nukem, Wolfenstein, Unreal ( sia il classico che il tournament ), CS, Overwatch, fino ad arrivare anche a COD o BF.

Io pretendo di avere quanto offerto, mi piacevano e continua a piacermi il genere. Non ho mica espresso una critica al genere, ma a chi cerca modi per innovarla ( dove innovare in questo caso è un sinonimo di "adattarli ai casual noobs" ) ho solo detto che questo genere di giochi non può essere innovata più di tanto e deve piacere così comè.

Ultima modifica di nickname88 : 19-11-2019 alle 15:03.
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