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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...nni_84871.html
Google ha iniziato a parlare di "latenza negativa" in riferimento a Stadia. Anche se sembra un ossimoro, i tecnici di Google sperano di poter rendere il servizio di cloud gaming reattivo come un PC entro due anni Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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I giochi che si giocano da se?
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3190
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Tanta bella teoria.
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PC1: Wind.10+GTX1080 PC2: Wind.XP+GeForce 8800 GTS PC3: Wind.98/DOS+Radeon 7500 Sony: Playstation 1-2-3-4 SEGA: Megadrive II-Saturn-Dreamcast Nintendo: NES-SuperNES-N64-NDS-N3DS-Wii U-Switch NEC: PC Engine Duo-R Commodore: Amiga 500+ |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 512
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Quote:
Il massimo che proprio possono ottenere è che gira (più o meno) uguale. Ma proprio il massimo, eh ? In situazioni ideali e con i server tutti per te (perché basta alto traffico perché la reattività cali a livelli indecorosi). Poi.. oh.. se volete credere che si possano bypassare le leggi della fisica.. |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 935
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Quote:
Ovviamente qualsiasi assunzione di privacy va a farsi benedire :P
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That's all, folks! |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
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Mah, sono qualcosa come 10 anni che si parlad di queste tecnologie, e non se ne é vista neppure una davvero funzionante. A questo aggiungiamo che l'unica vera ragione per svilupparle non é il beneficio degli utenti ma un maggiore controllo/fidelizzazione degli stessi e il dubbio viene.
Non escludo nulla (non pensavo neppure che avrei potuto guardare serie tv e film in streaming e contemporaneamente navigare etc etc con la mia 8 Mbit di 10 anni fa) eppure lo faccio senza problemi. Ma ci crederó solo quando sará disponibile. Per il momento tutti la promettono e nessuno l'ha ancora realizzata. |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Prov Milano
Messaggi: 9664
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La founders edition è almeno 1 mese che è sold out e non piu prenotabile..ora c'e la premiere edition..ma verificare un minimo le informazioni prima di scrivere l'articolo no eh?
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5577
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Piccolo problema:
Quote:
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Matthewx |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Trani (BA)
Messaggi: 523
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Lo slogan "un milione di posti di lavoro" di 25 anni fa è più credibile
E comunque, scemo io che gioco ancora gli shoot'em up sul catodico stando a queste dichiarazioni di Google
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Intel [email protected] Ghz - Geforce 8800 GTS 512Mb - DDR2 800Mhz - Samsung 32" - WII Sensor Bar atomic :-D Win 7 x64 |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1379
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Quote:
Al giorno d'oggi non serve che le notizie siano corrette, serve che ci sian per ficcarci gli ads e i link di amazon. |
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#12 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 587
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#13 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 49
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Quote:
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27885
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Se volevo qualcuno che giocasse al mio posto, avrei comprato una scimmia ammaestrata
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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tutto molto inverosimile nel breve/medio periodo
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 842
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Stiamo parlando del nulla cosmico... Già alla presentazione di qualche mese fa Stadia era limitatissimo..
Tra 2 anni chissà che tecnicnologia ci sarà nei motori grafici dei giochi che potrebbero appesantire l'infrastruttura di Stadia.. Mah... Ancora prematuro |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 953
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questa è una vaccata di dimensioni leggendarie, siamo sugli stessi livelli della potenza nel cloud delle xbox
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20138
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è proprio l'ultimo dei problemi il lag per me
come al solito il problema maggiore sarà la redditività di un sistema del genere. o costa molto o non regge. a meno che per qualche motivo non vogliano vendere in perdita per anni, un po' come ms o sony fecero con qualche console.
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ASUS N76VZ +crucial m500 Dell Latitude E5430 iPad 2017 Huawei nova 5t con Very samsung tv 55m5500 ps4,wiiu exVODA 82/18-78/16-77/13-90/11 exWIND 95/14-95/19-85/19-81/22 fritzbox 7490 su Tiscali 936/288 |
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 3490
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Addirittura la branch prediction...
Cioé cosa fanno, renderizzano i prossimi 10 frame di qualsiasi azione l'utente possa svolgere? Tipo muoversi in qualsiasi direzione o premere uno qualsiasi dei 105 tasti della tastiera più quelli del controller? Sarà solo qualche milione di combinazioni possibili... Poi magari li trasmettono tutte in anticipo, diciamo 1 milione di azioni * 10 frame = 10 milioni di frame, a 60 hz vanno trasmessi in 160 ms, quindi devono trasmettere video a 60 milioni di fps. La vedo dura da qui a 2 anni. Stavolta l'anno sparata davvero grossa
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www.biffuz.it | Thou shall not follow the NULL pointer, for chaos and madness await thee at its end. Powered by: M1 @ Sonoma | 7600X @ W11 | C2Q @ XP | P!!! @ W98+BeOS | 286 @ W3.1 | C64 | iP16 | iPad8 | rPi4 | and more... |
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#20 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Quote:
C'è pure una fase di elaborazione dei dati (che avviene in remoto invece che localmente), ci son dei server che processano dei dati (prima in entrata e poi in uscita), per cui l'ipotesi che possa essere più reattivo un sistema così rispetto ad uno dove l'elaborazione è al 100% in locale è una sparata che non sta né in cielo né in terra (a meno che uno non voglia usare un raspberry PI per farci girare i giochi più esosi in locale). Senza contare che un sistema del genere può funzionare bene con traffico "adeguato" (server praticamente a tua completa disposizione all'istante) e per garantirlo ci son dei costi enormi, soprattutto nel momento in cui gli abbonati (e dunque lo sfruttamento delle risorse per l'elaborazione) aumentano. Cioè.. garantire da remoto una reattività un minimo paragonabile a quella che si può avere in locale diventa anti-economico dal punto di vista dei costi di gestione, nel senso che per evitare "colli di bottiglia" lato server devi avere SEMPRE a disposizione una quantità di risorse di molto superiore a quella che sarà effettivamente magari in uso per la maggior parte (99%) del tempo.. per cui è tutta fuffa e basta. Ultima modifica di sintopatataelettronica : 11-10-2019 alle 13:12. |
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