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Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
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Old 16-03-2019, 11:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...lve_81298.html

Warner Bros. Interactive presenta un nuovo sparatutto cooperativo a tema zombie ideato dagli sviluppatori di Turtle Rock Studios

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-03-2019, 19:46   #2
Poliacido
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turtle rock ha fatto mea culpa per il flop di evolve e questo gli fa onore
spero che rialzino la testa e sfornino un successore come si deve e come si merita L4D
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Old 17-03-2019, 11:06   #3
StIwY
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turtle rock ha fatto mea culpa per il flop di evolve e questo gli fa onore
spero che rialzino la testa e sfornino un successore come si deve e come si merita L4D
Il mea culpa dovrebbe partire anche dalla community che lo ha stroncato fin dall'inizio, e che non ha saputo cogliere ed apprezzare un autentico capolavoro. Le critiche sono legittime ma c'è stato un accanimento assurdo.

Evolve, era un gioco hardcore, con una curva di apprendimento che scoraggiava i più, che probabilmente pensavano di trovarsi davanti uno spara-spara come COD. Invece bisognava usare cervello, coordinazione serrata col team, e ovviamente capacità personale. Il vero problema era questo.

Che sia stato rilasciato pieno di difetti è risaputo, il team non ha mai avuto il tempo per sistemarlo del tutto, perchè 2K tagliò i fondi prematuramente, ma è stato comunque un gioco rivoluzionario. Detto da uno con 1.5k ore dietro, delle quali non ho nessun rimpianto.....tutt'altro. Ma l'amarezza del fatto che sia morto incompreso. Chissà se e quando, qualcuno riprenderà in mano l'ip

Ultima modifica di StIwY : 17-03-2019 alle 11:11.
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Old 17-03-2019, 18:00   #4
Poliacido
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Il mea culpa dovrebbe partire anche dalla community che lo ha stroncato fin dall'inizio, e che non ha saputo cogliere ed apprezzare un autentico capolavoro. Le critiche sono legittime ma c'è stato un accanimento assurdo.

Evolve, era un gioco hardcore, con una curva di apprendimento che scoraggiava i più, che probabilmente pensavano di trovarsi davanti uno spara-spara come COD. Invece bisognava usare cervello, coordinazione serrata col team, e ovviamente capacità personale. Il vero problema era questo.

Che sia stato rilasciato pieno di difetti è risaputo, il team non ha mai avuto il tempo per sistemarlo del tutto, perchè 2K tagliò i fondi prematuramente, ma è stato comunque un gioco rivoluzionario. Detto da uno con 1.5k ore dietro, delle quali non ho nessun rimpianto.....tutt'altro. Ma l'amarezza del fatto che sia morto incompreso. Chissà se e quando, qualcuno riprenderà in mano l'ip
considerarlo capolavoro resta una tua opinione personale, io sicuramente non ho fatto 1500 ore... direi un 100 ma non mi ha preso più di tanto alla lunga e la stessa fine tutti i miei amici con i quali eravamo partiti a giocarlo assieme al day1. Non do la colpa ai bug iniziali visto che ci ho buttato un po di ore anche quando è stato rilanciato f2p
Semplicemente non era un gioco da far pagare full price per quello che poteva offrire. Questo lo ha rovinato...fosse stato f2p dall'inizio magari sarebbe cambiato qualcosa ma non so fino a che punto.
Detto questo anche a me spiace vedere quando i server vengono spenti, mi è gia successo in passato per altri giochi che ADORAVO ma che sono stati abbandonati a morire più dai publisher (EA me**a) che dai player
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Old 17-03-2019, 22:06   #5
StIwY
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considerarlo capolavoro resta una tua opinione personale, io sicuramente non ho fatto 1500 ore... direi un 100 ma non mi ha preso più di tanto alla lunga e la stessa fine tutti i miei amici con i quali eravamo partiti a giocarlo assieme al day1. Non do la colpa ai bug iniziali visto che ci ho buttato un po di ore anche quando è stato rilanciato f2p
Semplicemente non era un gioco da far pagare full price per quello che poteva offrire. Questo lo ha rovinato...fosse stato f2p dall'inizio magari sarebbe cambiato qualcosa ma non so fino a che punto.
Detto questo anche a me spiace vedere quando i server vengono spenti, mi è gia successo in passato per altri giochi che ADORAVO ma che sono stati abbandonati a morire più dai publisher (EA me**a) che dai player
Capolavoro capolavoro.....e lo ribadisco! C'è stato un concorso di colpe, da un lato 2K avida, e dall'altro Turtle Rock Studios, s'è dimostrata non all'altezza lenta ed incapace a correggere i problemi del gioco. Ricordo che il gioco uscì' senza matchmaking, senza nessun anticheats e con i prezzi dei DLC inclusi cosmetici, troppo alti. E in un gioco asimmetrico 4vs1 un matchmaking come si deve è essenziale. Invece accadeva che i niubbi si mischiavano con i pro, e difficilmente c'erano partite bilanciate ed appaganti. Regnava la frustrazione. Non c'era nemmeno una chat testuale. Roba da medioevo.

La maggior parte dei giocatori si arrese ancor prima di prendere dimestichezza col gioco.....il vespaio alzato dai prezzi dei DLC, recensioni poco entusiaste, e malelingue, di chi blaterava, senza sapere una sega (tipo gli odiosissimi iutubers....tutti una manica di buffoni che dovrebbe andare a lavorare ) ha fatto il resto.

Se Evolve, magari, fosse stato rilasciato un anno più tardi, secondo me non staremo qui a discutere di fallimento. Ci hanno rimesso tutti alla fine, per un giocone uscito troppo avanti per il suo tempo. Peccato... peccato...peccato..

Ultima modifica di StIwY : 17-03-2019 alle 22:13.
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Old 18-03-2019, 13:45   #6
Utonto_n°1
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...e dall'altro Turtle Rock Studios, s'è dimostrata non all'altezza lenta...
Turtle Rock Studios lenta, chissà perchè

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