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BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone
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Old 08-03-2019, 18:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ard_81169.html

Blizzard e GOG hanno annunciato una nuova collaborazione che porterà alla pubblicazione dei titoli Blizzard originali. Si comincia col Diablo del 1996

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 09-03-2019, 14:05   #2
Maxt75
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L'Avatar di Maxt75
 
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Città: Cremona
Messaggi: 3196
Bello anche questo, almeno per una volta mi leggo un articolo per intero, senza la presenza dell'ennesima hamburgerata online massiva.
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Old 09-03-2019, 15:32   #3
sintopatataelettronica
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Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3643
Ce ne hanno messo per decidersi!

Tra l'altro Diablo è un gioco storicamente importante, non solo è il primo hack'n'slash ma anche l'unico gioco in cui la Blizzard ha inventato un nuovo genere che prima non esisteva (l'hack-and-slash, appunto).
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Old 09-03-2019, 16:05   #4
BulletHe@d
Senior Member
 
L'Avatar di BulletHe@d
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1082
Da un lato sono contentissimo perché a breve potrò avere la mia collezione completa dei giochi blizzard compatibile su win10 (soprattutto perché diablo 1 warcraft 1 e 2 non sono disponibili dalla blizzard come invece diablo 2 e starcraft 1, ma dall'altro mi fa piangere perché mi fa sospettare che la possibilità di avere delle remastered di tali giochi da parte di Blizzard sia più lunga di quanto immaginassi visto che per le remastered dopo quella che stanno finendo di warcraft 3 sarebbe in programma quella di diablo 2.

P.S.
qualcuno sa se GOG ha preso anche i diritti per pubblicare la exp HellFire della Sierra per Diablo 1 ? all'epoca ci giocai e non la trovai malvagia mi piacerebbe averla per completezza anche se non Blizzard
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Old 11-03-2019, 16:39   #5
OttoVon
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Ce ne hanno messo per decidersi!

Tra l'altro Diablo è un gioco storicamente importante, non solo è il primo hack'n'slash ma anche l'unico gioco in cui la Blizzard ha inventato un nuovo genere che prima non esisteva (l'hack-and-slash, appunto).
Super Hydlide anche ha meccaniche hack-and-slash e non è l'unico.
Non hanno inventato il genere, lo hanno reso popolare con il lore.

Che sia una pietra miliare del mondo videoludico è fuori discussione.
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Old 12-03-2019, 10:54   #6
Ezechiele25,17
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L'Avatar di Ezechiele25,17
 
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Super Hydlide anche ha meccaniche hack-and-slash e non è l'unico.
Non hanno inventato il genere, lo hanno reso popolare con il lore.

Che sia una pietra miliare del mondo videoludico è fuori discussione.
Ma anche no. A parte che è un gioco del 1987 non c'entra nulla con Diablo, che può essere definito effettivamente il capostipite di questo genere
__________________
i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 14-03-2019, 08:03   #7
sintopatataelettronica
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Messaggi: 3643
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Super Hydlide anche ha meccaniche hack-and-slash e non è l'unico.
Non hanno inventato il genere, lo hanno reso popolare con il lore.
Se con "hack-and-slash" tu indendi qualunque titolo con la meccanica "taglia-e-affetta" .. allora sì, hai ragione, ce ne sono stati altri prima, anche Golden Axe in sala giochi

Ma il GENERE hack-and-slash, in campo videoludico, l'ha inventato Blizzard con Diablo, che ne è storicamente il capostipite.

Che, lo ricordo, è caratterizzato da un insieme di elementi specifici, per la prima volta introdotti da lui.

- mappe generate pseudo-casualmente (sempre diverse da partita a partita);

- nemici sempre diversi (scelti, per ogni livello, da un insieme di abbinamenti possibili);

- bottino generato pseudo-casualmente tramite algoritmi aggregatori di caratteristiche e in funzione del livello del personaggio;

- elementi RPG nelle statistiche del personaggio, con calcolo esperienza e progressione di livello;

- sistema di abilità e incantesimi (molto rozzo rispetto all'albero delle abilità e incantesimi poi introdotto da diablo II con tutte le sinergie)

Ultima modifica di sintopatataelettronica : 14-03-2019 alle 08:23.
sintopatataelettronica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2019, 12:04   #8
Ezechiele25,17
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L'Avatar di Ezechiele25,17
 
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Se con "hack-and-slash" tu indendi qualunque titolo con la meccanica "taglia-e-affetta" .. allora sì, hai ragione, ce ne sono stati altri prima, anche Golden Axe in sala giochi

Ma il GENERE hack-and-slash, in campo videoludico, l'ha inventato Blizzard con Diablo, che ne è storicamente il capostipite.

Che, lo ricordo, è caratterizzato da un insieme di elementi specifici, per la prima volta introdotti da lui.

- mappe generate pseudo-casualmente (sempre diverse da partita a partita);

- nemici sempre diversi (scelti, per ogni livello, da un insieme di abbinamenti possibili);

- bottino generato pseudo-casualmente tramite algoritmi aggregatori di caratteristiche e in funzione del livello del personaggio;

- elementi RPG nelle statistiche del personaggio, con calcolo esperienza e progressione di livello;

- sistema di abilità e incantesimi (molto rozzo rispetto all'albero delle abilità e incantesimi poi introdotto da diablo II con tutte le sinergie)
Ma infatti basta vedere che il è il primo Diablo ad avere un feeling praticamente identico a quello degli altri numerosi giochi usciti con quello stile. Nessun altro gioco in precedenza era così. Non c'è bisogno di scavare nel passato andando a generalizzare
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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