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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 12-02-2019, 18:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...020_80665.html

Secondo fonti con familiarità sui fatti, Unity sarebbe pronta per l'offerta pubblica iniziale con l'obiettivo di quotarsi in borsa entro il prossimo anno

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-02-2019, 19:57   #2
jepessen
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L'Avatar di jepessen
 
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Città: Sicilia
Messaggi: 6887
Ok, qui spunta la mia ignoranza finanziaria…

Unity fattura 300 milioni di dollari all'anno, e viene finanziata per 300... Gia' cosi' ci vorrebbero 10 anni per rientrare nell'investimento, e un motore grafico secondo me non puo' fare previsioni cosi' a lungo termine.

Inoltre, 300 milioni sono il fatturato, quindi il ricavo netto sara' molto al di sotto, quindi per far rientrare il finanziamento ci vogliono molti piu' anni...

Perche' quindi investire tutti questi soldi? Ripeto, lo domando da ignorante in materia...
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 12-02-2019, 23:01   #3
esp1lon
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Iscritto dal: Dec 2008
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Ok, qui spunta la mia ignoranza finanziaria…

Unity fattura 300 milioni di dollari all'anno, e viene finanziata per 300... Gia' cosi' ci vorrebbero 10 anni per rientrare nell'investimento, e un motore grafico secondo me non puo' fare previsioni cosi' a lungo termine.

Inoltre, 300 milioni sono il fatturato, quindi il ricavo netto sara' molto al di sotto, quindi per far rientrare il finanziamento ci vogliono molti piu' anni...

Perche' quindi investire tutti questi soldi? Ripeto, lo domando da ignorante in materia...
Per tutta una serie di ragioni le aziende quotate in borsa crescono di più in termini di investimenti, personale impiegato e ricavi. Quindi chi acquista azioni punta a fare appunto un investimento. Diversamente chi non si quota difficilmente riesce a crescere allo stesso modo.
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Old 13-02-2019, 08:29   #4
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2105
Non avrei MAI detto che Unity fosse cosí grande. L'ho sempre considerato il piccolo outsider che deve competere contro i giganti Unreal e Cryengine (che in veritá sento molto poco).
Evidentemente nel mobile (che non seguo) ha molta piú presa. Ecco come ha fatto a produrre quelle demo di Adam, i soldini ce li ha...
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Old 13-02-2019, 09:00   #5
macs311
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 512
Quote:
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Ok, qui spunta la mia ignoranza finanziaria…

Unity fattura 300 milioni di dollari all'anno, e viene finanziata per 300... Gia' cosi' ci vorrebbero 10 anni per rientrare nell'investimento, e un motore grafico secondo me non puo' fare previsioni cosi' a lungo termine.

Inoltre, 300 milioni sono il fatturato, quindi il ricavo netto sara' molto al di sotto, quindi per far rientrare il finanziamento ci vogliono molti piu' anni...

Perche' quindi investire tutti questi soldi? Ripeto, lo domando da ignorante in materia...
stanno prendendo soldi per aumentare il capitale, investire e ingrandirsi. non prendono debito ma vendono una quota del tutto presso il pubblico con l'obiettivo di aumentare il fatturato a (dico una cifra a caso) 3 miliardi in 10 anni.
la teoria almeno è questa, come per tutte le aziende.

Unity è molto utilizzato, soprattutto in ambito indie o dove si cerca qualcosa di diverso dall'unreal engine ma sempre preconfezionato e più economico. quelli che uno vede in giro sono sempre questi due, Unreal e unity.
macs311 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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