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BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone
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BOOX ha portato sul mercato Picco, un e-reader da 3,97 pollici che pesa 58 grammi e si aggancia al retro dello smartphone con un anello magnetico. Lo abbiamo usato con Pixel 11 Pro XL e iPhone 18 Pro per capire se un formato così ridotto regga la prova della lettura quotidiana
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
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A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 08-11-2018, 11:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://pro.hwupgrade.it/news/scienz...kan_79014.html

Zink è il nome di un ambizioso progetto che vede le OpenGL emulate tramite Vulkan. L'obiettivo è semplificare le cose e usare solo Vulkan, mantenendo le OpenGL come API legacy

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-11-2018, 11:56   #2
LukeIlBello
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Città: Roma
Messaggi: 4638
questo progetto me piace... se emula pure le DX potrebbe essere un wine evoluto che viaggia a livello più basso e quindi con prestazioni migliori
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Old 08-11-2018, 12:16   #3
Gyammy85
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Le amd volerebbero in questo modo anche con le opengl grazie a vulkan
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Old 08-11-2018, 12:19   #4
LukeIlBello
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Città: Roma
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Le amd volerebbero in questo modo anche con le opengl grazie a vulkan
si, a sto punto su unix sarebbero le schede più veloci
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Old 08-11-2018, 12:24   #5
s-y
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L'Avatar di s-y
 
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Messaggi: 8368
salta all'occhio il nome... per me è una reazione alla recente rimozione di opengl da osx, in favore di metal
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Old 08-11-2018, 14:01   #6
LukeIlBello
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Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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Originariamente inviato da Bellaz89 Guarda i messaggi
Esiste di già un progetto per fare il bridge DX->Vulkan e si chiama DXVK https://github.com/doitsujin/dxvk

Funziona molto bene. È la stessa implementare che Steam usa per far andare i giochi di Windows su Linux.

Hwupgrade ne aveva parlato tempo fa.
grazie, mi ci infogno subito
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Old 08-11-2018, 20:47   #7
Cunctator86
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Città: Amsterdam
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Le amd volerebbero in questo modo anche con le opengl grazie a vulkan
Non funziona proprio così, i problemi delle OpenGL te li porti dietro in una eventuale reimplemetazione nel momento in cui cominci a sviluppare la parte di threading e contesti.
Il bello di Vulkan è che ti liberi di anni di sovrastrutture ormai senza senso (le OpenGL devono ancora esporre i contesti 1.x con le varie glVertex, glColor, glMatrix e compagnia cantando ) se ti metti a riscrivere le OpenGL devi anche reimplemetare quelle, che reintroducono i colli di bottiglia.
Il progetto non è teso a migliorare le prestazioni, ma a ridurre la complessità nella distribuzione delle librerie grafiche.
__________________
Xeon X5670 @4Ghz+NH-D14 18GB DDR3 @1.8Ghz Dominator GT+HyperX Fury Gigabyte GTX 1070 G1 850Pro 256GB+MX500 1TB
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Old 08-11-2018, 22:59   #8
blackshard
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L'Avatar di blackshard
 
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Città: non ti interessa
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Originariamente inviato da Cunctator86 Guarda i messaggi
Non funziona proprio così, i problemi delle OpenGL te li porti dietro in una eventuale reimplemetazione nel momento in cui cominci a sviluppare la parte di threading e contesti.
Il bello di Vulkan è che ti liberi di anni di sovrastrutture ormai senza senso (le OpenGL devono ancora esporre i contesti 1.x con le varie glVertex, glColor, glMatrix e compagnia cantando ) se ti metti a riscrivere le OpenGL devi anche reimplemetare quelle, che reintroducono i colli di bottiglia.
Il progetto non è teso a migliorare le prestazioni, ma a ridurre la complessità nella distribuzione delle librerie grafiche.
Concordo. In più le performance non possono essere migliori di un driver OpenGL allo stato dell'arte scritto appositamente, semplicemente perché c'è uno strato in più: Vulkan appunto.
__________________
[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
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