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Old 08-11-2018, 10:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://pro.hwupgrade.it/news/scienz...kan_79014.html

Zink è il nome di un ambizioso progetto che vede le OpenGL emulate tramite Vulkan. L'obiettivo è semplificare le cose e usare solo Vulkan, mantenendo le OpenGL come API legacy

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-11-2018, 10:56   #2
LukeIlBello
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Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
questo progetto me piace... se emula pure le DX potrebbe essere un wine evoluto che viaggia a livello più basso e quindi con prestazioni migliori
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Old 08-11-2018, 11:16   #3
Gyammy85
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Città: Messina
Messaggi: 18789
Le amd volerebbero in questo modo anche con le opengl grazie a vulkan
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Old 08-11-2018, 11:19   #4
LukeIlBello
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Le amd volerebbero in questo modo anche con le opengl grazie a vulkan
si, a sto punto su unix sarebbero le schede più veloci
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Old 08-11-2018, 11:24   #5
s-y
Senior Member
 
L'Avatar di s-y
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 8368
salta all'occhio il nome... per me è una reazione alla recente rimozione di opengl da osx, in favore di metal
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Old 08-11-2018, 13:01   #6
LukeIlBello
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Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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Originariamente inviato da Bellaz89 Guarda i messaggi
Esiste di già un progetto per fare il bridge DX->Vulkan e si chiama DXVK https://github.com/doitsujin/dxvk

Funziona molto bene. È la stessa implementare che Steam usa per far andare i giochi di Windows su Linux.

Hwupgrade ne aveva parlato tempo fa.
grazie, mi ci infogno subito
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Old 08-11-2018, 19:47   #7
Cunctator86
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L'Avatar di Cunctator86
 
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Città: Amsterdam
Messaggi: 130
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Le amd volerebbero in questo modo anche con le opengl grazie a vulkan
Non funziona proprio così, i problemi delle OpenGL te li porti dietro in una eventuale reimplemetazione nel momento in cui cominci a sviluppare la parte di threading e contesti.
Il bello di Vulkan è che ti liberi di anni di sovrastrutture ormai senza senso (le OpenGL devono ancora esporre i contesti 1.x con le varie glVertex, glColor, glMatrix e compagnia cantando ) se ti metti a riscrivere le OpenGL devi anche reimplemetare quelle, che reintroducono i colli di bottiglia.
Il progetto non è teso a migliorare le prestazioni, ma a ridurre la complessità nella distribuzione delle librerie grafiche.
__________________
Xeon X5670 @4Ghz+NH-D14 18GB DDR3 @1.8Ghz Dominator GT+HyperX Fury Gigabyte GTX 1070 G1 850Pro 256GB+MX500 1TB
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Old 08-11-2018, 21:59   #8
blackshard
Senior Member
 
L'Avatar di blackshard
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
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Originariamente inviato da Cunctator86 Guarda i messaggi
Non funziona proprio così, i problemi delle OpenGL te li porti dietro in una eventuale reimplemetazione nel momento in cui cominci a sviluppare la parte di threading e contesti.
Il bello di Vulkan è che ti liberi di anni di sovrastrutture ormai senza senso (le OpenGL devono ancora esporre i contesti 1.x con le varie glVertex, glColor, glMatrix e compagnia cantando ) se ti metti a riscrivere le OpenGL devi anche reimplemetare quelle, che reintroducono i colli di bottiglia.
Il progetto non è teso a migliorare le prestazioni, ma a ridurre la complessità nella distribuzione delle librerie grafiche.
Concordo. In più le performance non possono essere migliori di un driver OpenGL allo stato dell'arte scritto appositamente, semplicemente perché c'è uno strato in più: Vulkan appunto.
__________________
[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
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