Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
Nelle ultime settimane abbiamo provato tre delle proposte top di gamma di NZXT nelle categorie case, dissipatori e ventole. Rispettivamente, parliamo dell'H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X. Si tratta, chiaramente, di prodotti di fascia alta che si rivolgono agli utenti DIY che desiderano il massimo per la propria build. Tuttavia, mentre i primi due dispositivi mantengono questa direzione, le ventole purtroppo hanno mostrato qualche tallone d'Achille di troppo
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN è il primo monitor gaming con pannello QD-OLED Gen 5 a layout RGB Stripe Pixel e 360 Hz su 34 pollici: lo abbiamo misurato con sonde colorimetriche e NVIDIA LDAT. Ecco tutti i dati
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 02-10-2018, 16:48   #1
Phil1603
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2018
Messaggi: 4
Librerie Sfml / Giochi c++

Ciao a tutti, scusate il disturbo, sto sviluppando un giochino 2D con le librerie SFML ma ho un po' di domande:

1) se dovessi gestire 2 personaggi diversi, uno wasd e l'altro le freccette, subirei dei ritardi pazzeschi perchè mentre uno usa un tasto l'altro deve aspettare che finisca l'evento. Con i thread implementati dalle librerie stesse si può risolvere? Se no come posso fare?

2)Di conseguenza se dovessi usare i thread tutte le variabili dovrebbero essere global, ho però un problema: se dichiaro le textures fuori dal main appena l'ancio l'esecuzione il programma va in crash, non riesco ad andarne fuori.

3)Si possono creare e importare più textures con un comando solo? perchè importare 15 immagini per una sola animazione vengono fuori almeno 45 righe di codice.

4)Si può capovolgere orizzontalmente un'immagine?

5)Altre librerie che mi consigliate?


Grazie
Immagini allegate
File Type: png Screenshot_1.png (20.7 KB, 9 visite)
Phil1603 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2018, 13:22   #2
Phil1603
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2018
Messaggi: 4
Grazie mille della risposta

1) Che vuol dire ritardi pazzeschi?! Anche il computer più scrauso riesce a processare gli eventi da tastiera a una velocità tale che se in un gioco 2D ci sono ritardi apprezzabili è quasi sicuramente colpa di come è stato programmato il gioco. Hai fatto Delle prove o questa dei ritardi è una tua supposizione? In ogni caso con i Threads non risolvi il problema. Anzi, probabilmente con l'overhead nella gestione dei thread hai pure prestazioni peggiori.


Era una supposizione: se ho un personaggio A e lo faccio muovere con il tasto q per esempio e un personaggio B che si muove con il tasto p il pc li esegue contemporaneamente o deve aspettare che il personaggio A finisca di muoversi?

2) non sapendo come hai programmato il gioco è difficile dire cosa c'è di sbagliato. In ogni caso usare variabili globali é, tranne rari casi, sbagliato. La condivisione, se necessaria deve essere fatta passando esplicitamente il puntatore alla memoria che si vuole utilizzare al thread. Inoltre per l'accesso alla memoria condivisa sono necessari alcuni meccanismi di protezione e sincronizzazione come i mutex e i semafori. Detto questo, in virtù del punto precedente l'uso dei Threads mi sembra un'inutile complicazione nel tuo caso.

Dichiarando una Texture nel main posso usarla anche in altre funzioni usandola come puntatore?

4) https://www.sfml-dev.org/tutorials/2...-transform.php

Ho gia letto tutta la documentazione ma non c'è scritto come capovolgerla, non ruotarla.

Grazie mille
Phil1603 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2018, 14:19   #3
Phil1603
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2018
Messaggi: 4
Grazie mille, mi stai dando una mano gigantesca.

1) il calcolo viene fatto in maniera sequenziale. Ma visto che l'elaborazione del tutto avviene in un tempo piccolo rispetto ai tempi di reazione umani, di fatto i giocatori non si accorgono del delay che intercorre tra la gestione di due input simultanei.

Perfetto.

2)Certamente.

Non sono molto esperto, come posso fare? Avevo gia fatto delle prove tipo : Sprite1.SetTexture(&Texture1); ma senza grandi risultati.

4) se vai alla voce 'Scale" vedi che se usi valori negativi fai il mirroring dell'immagine.

Mi ha aiutato un casino, grazie!
Phil1603 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-10-2018, 15:52   #4
Phil1603
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2018
Messaggi: 4
Grazie della risposta, se ti mando il codice potresti darci una occhiata?
So che è scritto male ma sono alle prime armi.
Grazie.
Allegati
File Type: txt Main.txt (8.4 KB, 10 visite)
Phil1603 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in...
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico ...
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot...
Si è conclusa la missione lunare ...
EK Waterblock si arrende agli aumenti, i...
Geekbench si aggiorna: tutti i test con ...
Per la prima volta un computer quantisti...
Telecamere Reolink 4K su Amazon: Wi-Fi 6...
Anthropic vuole farsi i chip da sola? Co...
Il fondatore di Framework: il personal c...
JBL Live Flex 3 a 129€ su Amazon: ANC ad...
Come un uomo ha costruito un'azienda da ...
Multe fino a 400 euro anche se hai pagat...
Tapo lancia una valanga di offerte su Am...
Little Snitch su Linux: finalmente dispo...
John Deere accetta un accordo da 99 mili...
Gli astronauti di Artemis II osservano i...
OpenAI lancia ChatGPT Pro da 100 dollari...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:47.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v