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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 14-07-2002, 20:34   #1
browneyes
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Esterni Con Radiosity

Ho posizionato una luce daylight sun (valori default)con densità ombre impostata =1,0
in rendering environment: spuntati exterior e daylight ,brightness a 65;contrast a 50;midtones =1
Qualità radiosity 85%
Il radiosity c’è: questo è evidente! Ma la mai domanda è questa: il calcolo del radiosity ,in generale ,dovrebbe illuminarmi anche le ombre che qui risultano nere oppure no? In caso contrario mi sembra evidente che dovrei agire direttamente sulle ombre.
Alcune cose comunque mi sembrano non logiche:
tutte le parti in ombra non rivolte verso il sole sono nere, ma non il comignolo e neppure la parte di tetto a sinistra (sopra la facciata nera) che a rigor di logica dovrebbe anch’essa risultare nera!
Grazie a tutti e ciao

Ah dimenticavo!...con Viz4
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Old 15-07-2002, 09:21   #2
browneyes
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ho lasciato inalterata la scena della casetta ,cancellando però il fabbricato e mettendo al suoi posto queste forme . Stessa luce ,stessi parametri ambiente ,stassa scala, tutto uguale a prima eccetto che per la qualità iniziale del radiosity che ho portato a 99 % invece di 85%
Non ho ancora capito il perché ma finalemete si vede maggiormente l’effetto schiarita del radiosity.
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Old 15-07-2002, 09:26   #3
browneyes
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ho lasciato inalterata la scena della casetta ,cancellando però il fabbricato e mettendo al suoi posto queste forme . Stessa luce ,stessi parametri ambiente ,stassa scala, tutto uguale a prima eccetto che per la qualità iniziale del radiosity che ho portato a 99% invece di 85%
Non ho ancora capito il perché ma finalemete si vede maggiormente l’effetto schiarita del radiosity.
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Old 15-07-2002, 10:29   #4
browneyes
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La qualità del radiosity non c'entra…sembra un problema collegato esclusivamente alla casetta importata da autocad. Le nuove geometrie create in Viz non hanno problemi col radiosity…
Qualcuno ha suggerimenti ?
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Old 15-07-2002, 12:43   #5
browneyes
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forse ho capito....
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Old 15-07-2002, 20:56   #6
browneyes
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Per la cronaca era il solito problema con il modello in dwg di Autocad. Un'importazione da dxf ha risolto tutti i "problemini" di render e radiosity .
Cosi facendo le facce incriminate ricevono la luce riflessa che prima non ricevevano e non occorre neppure scomodare "forza due lati" per il render del modello importato.
Ma voi queste cose perchè non me le dite?
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Old 15-07-2002, 22:18   #7
jij
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L'Avatar di jij
 
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Origin?

credo che fondamentalmente il problema del tuo render fosse che il modello era troppo distante dall'origine e quindi la radiosity (che funziona sempre meno allontanandosi dall'origine, anzi ad un certo punto tende a 0) era praticamente nulla. Succede che importando i dwg spesso l'origine rimanga assai lontana dall'oggetto, probab se fai uno zoom extens l'oggetto non rimane affatto al centro della vista. Con il dxf come hai detto tu, ciò non succede.


Ciao
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Old 15-07-2002, 22:40   #8
browneyes
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Messaggi: 236
Re: Origin?

Quote:
Originariamente inviato da jij
[b]credo che fondamentalmente il problema del tuo render fosse che il modello era troppo distante dall'origine e quindi la radiosity (che funziona sempre meno allontanandosi dall'origine, anzi ad un certo punto tende a 0) era praticamente nulla. Succede che importando i dwg spesso l'origine rimanga assai lontana dall'oggetto, probab se fai uno zoom extens l'oggetto non rimane affatto al centro della vista. Con il dxf come hai detto tu, ciò non succede.


Ciao
innanzitutto grazie,
Però non credo si trattasse di questo. Un qualsiasi nuovo oggetto di Viz , messo vicino alla casa, riceveva la luce riflessa correttamente (vedi il paralleleppipedo) mentre la casetta no.
Poi ho verificato: le parti che non ricevano la luce riflessa del radiosity erano le facce che dopo l'importazione scomparivano e richiedevano "forza due lati" per essere renderizzate.
Importando da dxf tutto è andato a posto da solo.
Comunque grazie JiJ, mi ha fatto piacere risentirti
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Old 15-07-2002, 22:50   #9
jij
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L'Avatar di jij
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Genova
Messaggi: 233
...è vero!
comunque anch'io ho avuto problemi sia con dwg che con file max fatti in viz3 (e mipare di aver letto da qualche parte che sia un mezzo bako!)

e a proposito di baki hai letto del SP2 nel thread di momo5?

ciao
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Old 17-07-2002, 17:43   #10
browneyes
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Messaggi: 236
Quote:
Originariamente inviato da jij
[b]...è vero!
comunque anch'io ho avuto problemi sia con dwg che con file max fatti in viz3 (e mipare di aver letto da qualche parte che sia un mezzo bako!)

e a proposito di baki hai letto del SP2 nel thread di momo5?

ciao
anche io! con i dwg non parliamone ma anche con l'importazione da Viz3 ho avuto qualche problema ... con i dxf invece nessun problema per fortuna! Altrimenti come facevo io che l'avevo scelto anche per lavorare sui modelli di autocad!

non ho ancora letto il thread di momo5: ora ci vado
Ciao JiJ , stammi bene
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