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Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
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Old 04-03-2018, 17:35   #1
John Foxx
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L'Avatar di John Foxx
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Milano
Messaggi: 487
Grafica vettoriale nei giochi ma molti dubbi

Ciao a tutti, io e mio figlio ci siamo messi in testa di creare un piccolo gioco da zero, sappiamo già che per venire incontro alle nostre limitate capacità inizialmente sarà un gioco con zero routine di IA o come viene chiamata la gestione diretta della cpu, necessariamente sarà un videogame per 2 giocatori; abbiamo deciso che dovrà essere sullo stesso stile di Asteroids quindi grafica vettoriale a manetta in modo da capire tutti i meccanismi e il funzionamento che c'è dietro alla gestione della grafica....e che dovrà avere lo stesso movimento della navicella di Asteroids, quindi stesso modello di gestione della fisica.
Ora passo alle domande perchè abbiamo le idee un po' confuse:
Abbiamo capito che Asteroids si basa sulla grafica vettoriale ma non abbiamo capito come implementano la grafica giochi come Space Invaders, Galaga o Mario.
Seconda cosa, quali nozioni di matematica dovremo andarci a ripassare per improntare il motore fisico che andrà a muovere il tutto? Saranno presenti solo 2 astronavi inizialmente, poi si aggiungeranno gli asteroidi.
Dimenticavo, useremo Python come linguaggio che è quello che più assomiglia alle mie vecchie esperienze scolastiche con la programmazione.
Un grazie a chi ci vorrà aiutare
John Foxx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-05-2018, 17:20   #2
ilcappio
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2018
Messaggi: 25
Quote:
Abbiamo capito che Asteroids si basa sulla grafica vettoriale ma non abbiamo capito come implementano la grafica giochi come Space Invaders, Galaga o Mario.
Usano delle bitmap, o come sono chiamate in ambito videoludico, sprite.

Beh, per cominciare ti basta conoscere un po' di fisica 2D, il gioco asteroids è "ambientato" in un ambiente 2D.

Concetti come velocità, accellerazione, gravità, attrito, più "collision detection".

All'inizio non ti serve essere realistico, ma capire i concetti per poi affinarli.

Io uso un piccolo framework per sviluppare i miei giochi: Love2D, te lo consiglio, ci sono molti tutorial su cui alcuni proprio su Asteroids.

https://love2d.org/
__________________
Il Cappio

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ilcappio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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