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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 09-01-2018, 08:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...tek_73346.html

Lo studio di sviluppo di Star Citizen ha risposto alle accuse mostrando l’accordo di licenza che, a suo giudizio, elimina sostanzialmente ogni reclamo o pretesa di Crytek

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 09-01-2018, 09:45   #2
sintopatataelettronica
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gli altri che vivono su un gioco che non esisterà mai...
..eh.. ma su quel gioco che non esisterà mai ci vivono mooooooooooooooolto bene ..
..perché farlo uscire ?

Ultima modifica di sintopatataelettronica : 09-01-2018 alle 09:56.
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Old 09-01-2018, 10:41   #3
Noir79
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due aziende che meriterebbero di chiudere, una con un motore grafico ridicolo ok bello visivamente ma inutilizzabile da quanto è male ottimizzato, gli altri che vivono su un gioco che non esisterà mai...tristezza
Non capisco - l'alpha 3.0 é decisamente promettente, perché "meriterebbe" di chiudere?
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Old 09-01-2018, 10:43   #4
ToroXp
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beh sono alla terza alfa mica per niente. Ora che arrivano a una beta passano altri 10 anni, vanno in pensione con sto gioco, come eesere statali.
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Old 09-01-2018, 11:14   #5
roccia1234
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Un gioco in lavorazione da 6 (sei) anni, finaziato con decine (se non centinaia) di milioni di dollari... e tutto quello che hanno tirato fuori è la terza alfa? Senza una minima traccia a data per l'uscita del gioco? E nemmeno della beta?
Ahhh beh...
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Old 09-01-2018, 11:19   #6
Noir79
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Un gioco in lavorazione da 6 (sei) anni, finaziato con decine (se non centinaia) di milioni di dollari... e tutto quello che hanno tirato fuori è la terza alfa? Senza una minima traccia a data per l'uscita del gioco? E nemmeno della beta?
Ahhh beh...
Eccone un altro che non ha seguito lo sviluppo, e parla di qualcosa che non conosce.
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Old 09-01-2018, 11:38   #7
roccia1234
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Eccone un altro che non ha seguito lo sviluppo, e parla di qualcosa che non conosce.
Vediamo come giustifichi tutto questo tempo (e soldi) per una alfa. Sono curioso.

Ultima modifica di roccia1234 : 09-01-2018 alle 12:41.
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Old 09-01-2018, 12:11   #8
sintopatataelettronica
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finaziato con decine (se non centinaia)
Si sta avvicinando al traguardo dei 200 milioni di dollari raccolti.. (solo quelli raccolti tramite crowdfunding, eh ? poi tra articoli ingame venduti e altro.. chissà a quanto si arriva)

Ultima modifica di sintopatataelettronica : 09-01-2018 alle 12:13.
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Old 09-01-2018, 12:48   #9
Noir79
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Vediamo come giustifichi tutto questo tempo (e soldi) per una alfa. Sono curioso.
Con lo sviluppo di un software complesso, innovativo e ambizioso che richiede modifiche profonde al motore di base, e con lo stipendio di oltre 300 dipendi.

Circa cosa lo rende cosí complesso non si puó riassumere in due righe - ma del resto, CIG ha pubblicato dettagliati rapporti mensili sul processo di sviluppo negli ultimi 3 anni. Che ovviamente tu non hai letto.
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Old 09-01-2018, 13:21   #10
sintopatataelettronica
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Con lo sviluppo di un software complesso, innovativo e ambizioso che richiede modifiche profonde al motore di base, e con lo stipendio di oltre 300 dipendi..
Credo che il punto in discussione non sia tanto il costo (che ci può stare, i GTA costano pure di più ) quanto più che altro i numerosi dubbi sulla effettiva realizzabilità del progetto.. di poterlo portare a conclusione.

Ultima modifica di sintopatataelettronica : 09-01-2018 alle 13:32.
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Old 09-01-2018, 13:43   #11
Andrea 84
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Si sta avvicinando al traguardo dei 200 milioni di dollari raccolti.. (solo quelli raccolti tramite crowdfunding, eh ? poi tra articoli ingame venduti e altro.. chissà a quanto si arriva)
Tutti i soldi raccolti sono conteggiati nell'apposito contatore presente nel sito; non ci sono soldi "nascosti".

Cmq ricordo che i tanti soldi non sono arrivati tutti di colpo 6 anni fa, ma il budget è aumentato gradualmente nel tempo e questo ha comportato l'aggiunta di nuovi obbiettivi, di rivedere componenti del gioco, di rifarne altre da capo, di puntare più in alto, ecc.

L'attuale alpha giocabile, nonostante il framerate osceno, nonostante i bug, nonostante i glitch, nonostante lo stuttering fastidioso offre un'esperienza che attualmente non si trova in altri titoli del genere/comparabili.

Pensare che tutto quello che fanno ha lo solo scopo di allungare i tempi per raccogliere altri soldi è semplicemente folle (mi sono autocensurato): quando SC uscirà, se sarà soltanto buono (quindi non dico rivoluzionario), voi non avete idea di quanti soldi faranno solo di skin di armor, navi, armi, altro... CIG prima finisce il gioco e prima inizia a fare i soldi veri !!!!
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Old 09-01-2018, 13:46   #12
Lampetto
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Credo che il punto in discussione non sia tanto il costo (che ci può stare, i GTA costano pure di più ) quanto più che altro i numerosi dubbi sulla effettiva realizzabilità del progetto.. di poterlo portare a conclusione.
Per diletto sto seguendo lo sviluppo e anche io ho contribuito alle spese con il mio abbonamento, ti dirò, anche solo il seguire lo sviluppo è interessante e vale i pochi soldi spesi, alla fine se ciò che conta è avere un beneficio ludico/hobby proporzionato al costo, se penso ai 14 euro pagati (per me buttati) per la l’ultimo Star Wars targato Disney, ben venga Chris Robert con sto progetto infinito..
Naturalmente IMHO
Inoltre non credo affatto che il progetto non si concluderà... sempre imho
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Old 09-01-2018, 13:50   #13
sintopatataelettronica
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voi non avete idea di quanti soldi faranno solo di skin di armor, navi, armi, altro... CIG prima finisce il gioco e prima inizia a fare i soldi veri !!!!
A prescindere dal fatto che fare soldi con vendita di "oggetti virtuali" io non la vedo affatto come una cosa positiva (tutto il contrario).. da quello che ho letto ci son già astronavi e armi e cose in vendita, già adesso ...
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Old 09-01-2018, 13:53   #14
sintopatataelettronica
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Per diletto sto seguendo lo sviluppo e anche io ho contribuito alle spese con il mio abbonamento, ti dirò, anche solo il seguire lo sviluppo è interessante e vale i pochi soldi spesi, alla fine se ciò che conta è avere un beneficio ludico/hobby proporzionato al costo, se penso ai 14 euro pagati (per me buttati) per la l’ultimo Star Wars targato Disney, ben venga Chris Robert con sto progetto infinito..
Ah sì, figurati.. hai ragione.
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Old 09-01-2018, 14:11   #15
Andrea 84
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A prescindere dal fatto che fare soldi con vendita di "oggetti virtuali" io non la vedo affatto come una cosa positiva (tutto il contrario).. da quello che ho letto ci son già astronavi e armi e cose in vendita, già adesso ...
Sì, le navi in vendita ci sono già e servono per finanziare lo sviluppo. Quando il gioco uscirà non sarà più possibile comprare le navi ma saranno disponibili vari generi di MTX estetiche: ed è lì appunto che faranno bei soldi.

Riguardo al discorso microtransazioni: pagare il gioco una tantum e prendere un supporto (inteso come nuovi contenuti) che duri anni è assolutamente ridicolo.

Quindi le alternative sono: abbonamento o MTX. Imho se le mtx sono puramente estetiche non ci vedo nulla di male perchè:

- se non voglio spendere soldi, non sono penalizzato nella progressione del gioco;
- garantiscono al gioco che mi piace continuo supporto e nuovi contenuti.

Poi ovvio, se invece saltano fuori MTX in stile EA, allora sono d'accordo con te; ma fino a prova contraria non è questo il piano di SC.
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Old 09-01-2018, 14:27   #16
Noir79
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Credo che il punto in discussione non sia tanto il costo (che ci può stare, i GTA costano pure di più ) quanto più che altro i numerosi dubbi sulla effettiva realizzabilità del progetto.. di poterlo portare a conclusione.
Questo e' un approccio piu' ragionevole del commento a cui ho risposto.

Il punto e', molti giochi moderni continuano a essere sviluppati anche dopo essere stati lanciati: la domanda che uno dovrebbe porsi e': quello che si puo' giocare oggi, e' promettente? Certamente lo e', al di la' di ogni ragionevole dubbio.
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Old 09-01-2018, 14:31   #17
sintopatataelettronica
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Certamente lo e', al di la' di ogni ragionevole dubbio.
Mah, non ne sono così sicuro: io le notizie sullo sviluppo del gioco le seguo, e non gli auguro certo di finire male, anzi!

Ma ho letto pure che molti finanziatori han chiesto il rimborso delle quote e che tanta gente che segue lo sviluppo del progetto non ne è - al momento, perlomeno - così soddisfatta.
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Old 09-01-2018, 14:33   #18
sintopatataelettronica
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Quindi le alternative sono: abbonamento o MTX. Imho se le mtx sono puramente estetiche non ci vedo nulla di male perchè:

- se non voglio spendere soldi, non sono penalizzato nella progressione del gioco;
- garantiscono al gioco che mi piace continuo supporto e nuovi contenuti.

Poi ovvio, se invece saltano fuori MTX in stile EA, allora sono d'accordo con te; ma fino a prova contraria non è questo il piano di SC.
In quel caso sarei pure io d'accordo.. sarebbe un modo non deplorevole e onesto di finanziarsi, sì.
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Old 09-01-2018, 14:57   #19
qboy
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tra qualche mese salterà fuori: CIG porta le carte in tribunale .. peggio delle macchinette sto coso
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Old 09-01-2018, 15:50   #20
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Con lo sviluppo di un software complesso, innovativo e ambizioso che richiede modifiche profonde al motore di base, e con lo stipendio di oltre 300 dipendi.

Circa cosa lo rende cosí complesso non si puó riassumere in due righe - ma del resto, CIG ha pubblicato dettagliati rapporti mensili sul processo di sviluppo negli ultimi 3 anni. Che ovviamente tu non hai letto.
loro possono scrivere quello che vogliono, e scrivono anche un sacco di belle cose, fatto sta che però di pronto e giocabile c'è ancora ben poco e sono passati 6 anni nei quali continuano a chiedere (e a raccogliere!) soldi.

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Questo e' un approccio piu' ragionevole del commento a cui ho risposto.

Il punto e', molti giochi moderni continuano a essere sviluppati anche dopo essere stati lanciati: la domanda che uno dovrebbe porsi e': quello che si puo' giocare oggi, e' promettente? Certamente lo e', al di la' di ogni ragionevole dubbio.
un conto è "continuare a essere sviluppati", un conto è "non essere dei giochi finiti". Ok l'ambiziosità del progetto ma dopo 6 (SEI) anni essere ancora alla terza alfa vuol dire o aver sbagliato qualcosa di grosso in fase di pianificazione oppure malignamente si può dire che continuino a tirarla in lungo per portare a casa altri soldi rubandoli a chi lo giudica "promettente", e non finiranno mai.

L'unica cosa che potrebbe farmi astenere da criticare lo sviluppo di sc sarebbe al sua pubblicazione, e per ora mi sento in una botte di ferro
__________________

CONSTITUTION: Intel Core Ultra 9 285K | ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI | Corsair Vengeance 128 GB DDR5-5600 | ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC 32GB | 3 x Gigabyte M28U 4K | EK Custom watercooling loop
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