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Old 10-07-2002, 09:34   #1
afdelta
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 45
problemi di prospettiva (allegato)

ragazzi come si fa con lightwave ad eliminare il problema della prospettiva cinematografica a favore di una corretta rappresentazione architettonica ad esempio:

le linee cadenti. In architettura, almeno nei casi 'normali', le linee verticali devono rimanere tali anche nella rappresentazione

www.afdelta.com/immagini/38.jpg
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Old 10-07-2002, 15:11   #2
afdelta
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 45
nessuna che sappia rispondere, ho provato a correggere con photoshoppe, mi sa che basta
grazie
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Old 10-07-2002, 15:18   #3
kino
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L'Avatar di kino
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 195
Fai molto piu in fretta a usare PS o Gimp
(l'ultimo fa una correzione migliore IMHO )
Nei PanoTools plug free per PS e Gimp
uno dei filtri serve a correggere
l'errore di parallasse
c'e' un tutorial
http://philohome.free.fr/barrelpers/barrelpers.htm


Kino
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Kino3d.com
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Old 10-07-2002, 18:57   #4
aleslui
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Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 100
a dire il vero è sufficiente produrre una prospettiva a quadro verticale....
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Old 12-07-2002, 14:28   #5
mattia76
Senior Member
 
L'Avatar di mattia76
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Venezia
Messaggi: 551
esatto!

per avere le linee verticali parallele è sufficiente che il camera poit e il target point abbiano lo stesso valore di z (cioè siano alla stessa altezza, un po' come fare una fotografia frontale mantenendosi paralleli al pavimento o perpendicolari alla facciata.
non conosco lw e non so che comandoo si usa per impostare i punti della prospettiva, ma dovresti farcela senza problemi, buon lavoro

complimenti per il render di santa marta!!!!
per che esame è? disegno automatico o progettazione?

ps. immagino che anche tu studi allo iuav, giusto?

ciao e buon lavoro
__________________
mattia76
mattia76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-07-2002, 15:14   #6
kino
Member
 
L'Avatar di kino
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 195
io davo per scontato che la camera fosse in
orizzontale ho pensato fosse un problema di sfondo


Kino
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Kino3d.com
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Old 12-07-2002, 20:40   #7
afdelta
Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 45
grazie ho corretto con ptgui

che ve ne sembra di questo fotomontaggio
www.afdelta.com/immagini/trevisan1.jpg
lo stesso normale
www.afdelta.com/immagini/trevisan2.jpg
afdelta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-07-2002, 23:19   #8
kino
Member
 
L'Avatar di kino
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 195
Quote:
Originariamente inviato da afdelta
[b]grazie ho corretto con ptgui

che ve ne sembra di questo fotomontaggio
www.afdelta.com/immagini/trevisan1.jpg
lo stesso normale
www.afdelta.com/immagini/trevisan2.jpg




Belle, sfuma meglio tra i due edifici e
trovo sia troppo bruciata in alto.
non male il contrasto tra costruito e progetto
e' un'esame ho capito bene ?

Kino
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Kino3d.com
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Old 16-07-2002, 12:31   #9
aleslui
Member
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 100
Re: esatto!

Quote:
Originariamente inviato da mattia76
[b]per avere le linee verticali parallele è sufficiente che il camera poit e il target point abbiano lo stesso valore di z (cioè siano alla stessa altezza, un po' come fare una fotografia frontale mantenendosi paralleli al pavimento o perpendicolari alla facciata.
appunto: una prospettiva a quadro verticale...
aleslui è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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