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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 24-10-2017, 21:17   #1
ingframin
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[C] Il mio clone di pong gira in codeblocks ma crasha se eseguo direttamente l'exe

https://github.com/ingframin/CPongC/tree/master

Nel mio github ho messo tutto il codice sorgente e gli asset.
Uso GCC 5.1.0, SDL2 2.0.5 e Code::blocks 16.01 sotto Windows 10 (ma in windows 7 faceva lo stesso).

Quando eseguo il gioco col bottone 'play' di code::blocks, gira senza problemi.
Se lo eseguo cliccando sull'eseguibile, crasha immediatamente.

Ho guardato così tanto il codice che non riesco a trovare il bug, ho bisogno di una opinione terza.
Se avete anche consigli in generale su come migliorare il codice, li accetto volentieri.
Ci sto diventando scemo!
__________________
L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
ingframin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-10-2017, 22:08   #2
ingframin
Senior Member
 
L'Avatar di ingframin
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
Risolto!

sprintf era il problema!

Sostituito con snprintf e ho risolto.

Strano che a gcc non piacciano sprintf_s e snprintf_s...
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Old 27-10-2017, 08:42   #3
GTKM
Senior Member
 
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Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 3826
snprintf_s e sprintf_s non sono multipiattaforma, ma sono implementazioni per Windows, che io sappia. Forse il problema di GCC e' questo, ma non so, perche' non ho mai provato 'ste funzioni.
GTKM è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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