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WoW Forever provato: il MMORPG che la community chiedeva da anni è arrivato
WoW Forever provato: il MMORPG che la community chiedeva da anni è arrivato
Abbiamo provato la beta di World of Warcraft: Forever, il Classic+ di Blizzard in arrivo il 4 novembre: la nuova razza Skyborne restituisce la sensazione di un gioco nuovo, ma le zone storiche conservano la noia divertita di Classic. Classi ribilanciate, sciamani anche nell'Alleanza e un motore grafico che in 4K gira bene anche su una RTX 3070. Cosa cambia in Forever? La risposta nell'articolo
TCL P80 Ultra: con un display AMOLED opaco è una gioia per gli occhi e per le dita
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TCL P80 Ultra abbina per la prima volta un pannello AMOLED alla tecnologia NXTPAPER con finitura opaca, affiancandoci una fotocamera periscopica da 50 MP con zoom ottico 3x, il SoC Dimensity 7400 Elite e una batteria da 5.800 mAh. Nella prova sul campo emergono luminosità di picco molto elevata, comparto fotografico solido per la fascia di prezzo e autonomia nella media, a fronte di velocità di scrittura dello storage piuttosto contenute
HUAWEI MatePad Air recensione: OLED opaco e tastiera dedicata per lavorare meglio
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HUAWEI MatePad Air combina diverse carte molto interessanti: un OLED PaperMatte da 12 pollici, un corpo sottile e una tastiera molto comoda. Durante la prova abbiamo apprezzato fluidità, audio e comfort visivo, mentre i test hanno chiarito pregi e qualche limite nelle prestazioni. L'autonomia ha convinto anche nell'uso intermittente; la scelta passa dalla compatibilità delle proprie app e dal valore del pacchetto con accessori, proposto a 749 euro
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Old 19-10-2017, 09:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...-ea_71824.html

Un ex designer di Visceral Games è intervenuto nella discussione sulla chiusura della software house da parte di EA con una riflessione sull'industria dei videogiochi di oggi

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-10-2017, 10:15   #2
Goofy Goober
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Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27915
Tutto quello che EA tocca muore, a prescindere da quanto era valido il brand.
Sono gli Attila del mondo videoludico.

L'ho imparato con Westwood e Command & Conquer.
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Old 19-10-2017, 10:18   #3
sidewinder
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Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1723
Aggiungi anche la Origin, quella di Richard Garriott
__________________
Sidewinder
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Old 19-10-2017, 10:44   #4
Nelson Muntz
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Messaggi: 648
Royalties per steam ?
Ma se ormai EA usa solo la SUA piattaforma Origin !
__________________
Ha-Haaa!
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Old 19-10-2017, 10:45   #5
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
Questa è un azione dissuadente per chiunque abbia in mente di realizzare un titolo serio come DS.
Incoraggia invece i titoli spazzatura. Se Dead Space è un fail allora tanto vale chiudere con i titoli single player.

Ultima modifica di nickname88 : 19-10-2017 alle 10:48.
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Old 19-10-2017, 11:08   #6
AlexAlex
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4767
Quote:
Originariamente inviato da Nelson Muntz Guarda i messaggi
Royalties per steam ?
Ma se ormai EA usa solo la SUA piattaforma Origin !
Giusto, ed in ogni caso dubito che la vendita tradizionale avesse costi inferiori a quella in digitale. Si può quindi eventualmente parlare di un confronto tra costi e non solo del costo in se che da solo vuol dire ben poco.
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Old 19-10-2017, 11:19   #7
supertigrotto
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 7740
A me non piace EA

Dai tempi degli 8/16 bit EA ha fatto i soldi con i giochetti stupidi da vendere agli americani,titoli di scarsa qualità.
Non mi é mai piaciuta e mai mi piacerá,specialmente quando comprano software house e poi le chiudono.
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Old 19-10-2017, 12:12   #8
Dinofly
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L'Avatar di Dinofly
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 2434
Quote:
Questo aumenta il numero di copie da vendere per raggiungere il punto di pareggio, per via delle royalties che i produttori come EA devono pagare alle società responsabili dei servizi di distribuzione digitale, come Steam.
Che sciocchezza.
Credete che il margine da condividere con il distributore/retail sia inferiore?
__________________
Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz.
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Old 19-10-2017, 18:23   #9
Ton90maz
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Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
60 milioni ma chissà quanti di marketing e animazioni "omg la cinematic ecspiriens".
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Old 19-10-2017, 21:12   #10
amd-novello
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L'Avatar di amd-novello
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20282
se 4 milioni non bastano per portare a casa la pagnotta vuol dire che si deve ripensare tutto il sistema.
o cambiare direttamente il padre di famiglia spendaccione...
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Old 20-10-2017, 12:32   #11
Zererico
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Iscritto dal: Feb 2010
Città: Milano
Messaggi: 403
Chissà perchè nell'industria videoludica se non vendono abbastanza copie per rientrare nel budget la colpa non è delle scelte di marketing e creative ma dei consumatori e rivenditori del prodotto. Va bene il discorso pirateria, ma 4 milioni di copie sono 4 milioni di copie, e scommetto che ne avrebbero fatto lo stesso numero spendendo 10, 20 o 30 milioni di dollari in meno sulla produzione perchè diciamo la verità: a nessuno frega un cazzo ormai se un gioco è all'ultimissimo grido, è l'art direction che conta.
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