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Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
OPPO ha portato in Italia, dal 1° luglio 2026, Reno16 Pro: display AMOLED da 6,32 pollici a 144Hz, tripla fotocamera con sensore principale da 200 megapixel, chip Dimensity 8550 Super e batteria da 6000mAh, al prezzo di lancio di 899 euro. Lo abbiamo provato per due settimane insieme al nuovo accessorio Bubble, per capire se la formula compatta della serie regge ancora di fronte a un listino da 1099 euro
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
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MiniLED di fascia media con local dimming a 192 zone, 144 Hz nativi e audio firmato Devialet. La prova strumentale riscontra colori affidabili e gaming reattivo, per un prodotto molto accessibile e convincente. Ma la soundbar aggiuntiva è quasi d'obbligo
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto
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Amazon porta i colori sul suo Kindle da scrittura più grande: schermo Colorsoft a 11 pollici, processore quad-core, penna premium più reattiva e strumenti IA per le note, sono le note salienti. Il salto di prezzo rispetto al modello in bianco e nero si fa sentire, anche se la percezione è quella di trovarsi di fronte a un prodotto di fascia altissima, per veri appassionati
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Old 19-10-2017, 09:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...-ea_71824.html

Un ex designer di Visceral Games è intervenuto nella discussione sulla chiusura della software house da parte di EA con una riflessione sull'industria dei videogiochi di oggi

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-10-2017, 10:15   #2
Goofy Goober
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L'Avatar di Goofy Goober
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27914
Tutto quello che EA tocca muore, a prescindere da quanto era valido il brand.
Sono gli Attila del mondo videoludico.

L'ho imparato con Westwood e Command & Conquer.
__________________
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Old 19-10-2017, 10:18   #3
sidewinder
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L'Avatar di sidewinder
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1723
Aggiungi anche la Origin, quella di Richard Garriott
__________________
Sidewinder
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Old 19-10-2017, 10:44   #4
Nelson Muntz
Senior Member
 
L'Avatar di Nelson Muntz
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 648
Royalties per steam ?
Ma se ormai EA usa solo la SUA piattaforma Origin !
__________________
Ha-Haaa!
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Old 19-10-2017, 10:45   #5
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
Questa è un azione dissuadente per chiunque abbia in mente di realizzare un titolo serio come DS.
Incoraggia invece i titoli spazzatura. Se Dead Space è un fail allora tanto vale chiudere con i titoli single player.

Ultima modifica di nickname88 : 19-10-2017 alle 10:48.
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Old 19-10-2017, 11:08   #6
AlexAlex
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4752
Quote:
Originariamente inviato da Nelson Muntz Guarda i messaggi
Royalties per steam ?
Ma se ormai EA usa solo la SUA piattaforma Origin !
Giusto, ed in ogni caso dubito che la vendita tradizionale avesse costi inferiori a quella in digitale. Si può quindi eventualmente parlare di un confronto tra costi e non solo del costo in se che da solo vuol dire ben poco.
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Old 19-10-2017, 11:19   #7
supertigrotto
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 6850
A me non piace EA

Dai tempi degli 8/16 bit EA ha fatto i soldi con i giochetti stupidi da vendere agli americani,titoli di scarsa qualità.
Non mi é mai piaciuta e mai mi piacerá,specialmente quando comprano software house e poi le chiudono.
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Old 19-10-2017, 12:12   #8
Dinofly
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L'Avatar di Dinofly
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 2434
Quote:
Questo aumenta il numero di copie da vendere per raggiungere il punto di pareggio, per via delle royalties che i produttori come EA devono pagare alle società responsabili dei servizi di distribuzione digitale, come Steam.
Che sciocchezza.
Credete che il margine da condividere con il distributore/retail sia inferiore?
__________________
Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz.
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Old 19-10-2017, 18:23   #9
Ton90maz
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
60 milioni ma chissà quanti di marketing e animazioni "omg la cinematic ecspiriens".
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Old 19-10-2017, 21:12   #10
amd-novello
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Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20215
se 4 milioni non bastano per portare a casa la pagnotta vuol dire che si deve ripensare tutto il sistema.
o cambiare direttamente il padre di famiglia spendaccione...
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Old 20-10-2017, 12:32   #11
Zererico
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Città: Milano
Messaggi: 403
Chissà perchè nell'industria videoludica se non vendono abbastanza copie per rientrare nel budget la colpa non è delle scelte di marketing e creative ma dei consumatori e rivenditori del prodotto. Va bene il discorso pirateria, ma 4 milioni di copie sono 4 milioni di copie, e scommetto che ne avrebbero fatto lo stesso numero spendendo 10, 20 o 30 milioni di dollari in meno sulla produzione perchè diciamo la verità: a nessuno frega un cazzo ormai se un gioco è all'ultimissimo grido, è l'art direction che conta.
Zererico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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