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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 24-03-2017, 08:51   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...a-3_67852.html

Il nuovo video rilasciato da Bohemia Interactive mostra i piani dello studio per quanto riguarda le future espansioni di Arma 3.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-03-2017, 08:56   #2
emanuele83
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Sin dagli albori di operation flashpoint, la serie ARMA dovrebbe andare a braccetto con la realtà virtuale. è già tutti li, è già tutto pronto, manca solo un input diverso da mouse e tastiera.
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Old 24-03-2017, 09:55   #3
Thehacker66
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Originariamente inviato da emanuele83 Guarda i messaggi
Sin dagli albori di operation flashpoint, la serie ARMA dovrebbe andare a braccetto con la realtà virtuale. è già tutti li, è già tutto pronto, manca solo un input diverso da mouse e tastiera.
In realtà già c'è la periferica definitiva: https://www.youtube.com/watch?v=LPyqGQYNspk
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Old 24-03-2017, 10:06   #4
jepessen
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Sin dagli albori di operation flashpoint, la serie ARMA dovrebbe andare a braccetto con la realtà virtuale. è già tutti li, è già tutto pronto, manca solo un input diverso da mouse e tastiera.
Gia' lo fanno, ma non per noi...

VBS3 e' la versione militare del gioco, che viene utilizzata dai militari per addestrarsi. Nelle ultime versioni (dalla 3.9.2 se mi ricordo) supportano Oculus per maggiore immersivita' dei militari che devono addestrarsi.

Ovviamente sebbene la base di codice possa essere comune (ma non mi ricordo se sono societa' diverse che ci lavorano alle due versioni) ci sono molte differenze fra i due prodotti, quindi a parte il prezzo, dato che la versione base parte da sopra i 3000$ cui devi aggiungere i moduli che ti servono, non e' proprio disponibile all'acquisto per uso personale, ma solo societa' e enti statali possono acquistarlo, proprio perche' non e' un gioco...

Che poi se guardi anche la concorrenza (Presagis Stage, MAK VR-Forces tanto per citarne alcuni) vedi che magari dal punto di vista prettamente ludico/grafico non sono granche', ma non e' quello il loro scopo. Questi prodotti, diciamo per uso militare, mettono molta piu' enfasi su stabilita' e supporto piuttosto che su orpelli grafici. Oculus e' stato inserito non perche' di moda, ma perche' serve effettivamente a migliorare l'esperienza addestrativa, tanto per dirne una...

Dove lavoro io per esempio sviluppiamo plugin per questi prodotti, ad esempio per collegare simulatori di volo addestrativi a questi programmi, per farli interagire con uno scenario. Utilizziamo standard militari per queste cose (HLA, DDS, DIS), ma sono simulatori di un certo livello. In altri ambiti invece si tende ad utilizzare anche roba consumer. Si preferisce quindi la possibilita' di estendere le capacita' del simulatore con plugin sviluppati da terzi, cosa che per l'utenza consumer non va bene, quindi target diversi vogliono funzionalita' diverse.
Ci sono tuttavia simulatori di camion 9 assi come questo ad esempio (non posso farti vedere quello nostro per motivi contrattuali, questo non e' 9 assi) in cui si cerca di fare la parte grafica/simulativa con Unity, ma l'ambito non e' militare, quindi utilizzare tecnologie meno stabili e piu' economiche ci sta. Anche in questo caso si cerca il prodotto piu' adatto alle esigenze.

Dipende tutto dall'ambito di utilizzo quindi. Secondo me o gli sviluppatori di ARMA implementano da se' la tecnologia, oppure aspettano che si de-classifichi la parte fatta da VBS. In entrambi i casi possono anche non scapicollarsi, perche' anche se la realta' virtuale e' parecchio interessante, la base di utenza che se lo puo' permettere / ha gia' un kit e' piuttosto esigua e potrebbe non giustificarne l'investimento...

Che poi si possa fare in altri modi e' un altro discorso, il problema e' il supporto ufficiale...
__________________
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Old 24-03-2017, 10:42   #5
emanuele83
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Gia' lo fanno, ma non per noi...

VBS3 e' la versione militare del gioco, che viene utilizzata dai militari per addestrarsi. Nelle ultime versioni (dalla 3.9.2 se mi ricordo) supportano Oculus per maggiore immersivita' dei militari che devono addestrarsi.

Ovviamente sebbene la base di codice possa essere comune (ma non mi ricordo se sono societa' diverse che ci lavorano alle due versioni) ci sono molte differenze fra i due prodotti, quindi a parte il prezzo, dato che la versione base parte da sopra i 3000$ cui devi aggiungere i moduli che ti servono, non e' proprio disponibile all'acquisto per uso personale, ma solo societa' e enti statali possono acquistarlo, proprio perche' non e' un gioco...

Che poi se guardi anche la concorrenza (Presagis Stage, MAK VR-Forces tanto per citarne alcuni) vedi che magari dal punto di vista prettamente ludico/grafico non sono granche', ma non e' quello il loro scopo. Questi prodotti, diciamo per uso militare, mettono molta piu' enfasi su stabilita' e supporto piuttosto che su orpelli grafici. Oculus e' stato inserito non perche' di moda, ma perche' serve effettivamente a migliorare l'esperienza addestrativa, tanto per dirne una...

Dove lavoro io per esempio sviluppiamo plugin per questi prodotti, ad esempio per collegare simulatori di volo addestrativi a questi programmi, per farli interagire con uno scenario. Utilizziamo standard militari per queste cose (HLA, DDS, DIS), ma sono simulatori di un certo livello. In altri ambiti invece si tende ad utilizzare anche roba consumer. Si preferisce quindi la possibilita' di estendere le capacita' del simulatore con plugin sviluppati da terzi, cosa che per l'utenza consumer non va bene, quindi target diversi vogliono funzionalita' diverse.
Ci sono tuttavia simulatori di camion 9 assi come questo ad esempio (non posso farti vedere quello nostro per motivi contrattuali, questo non e' 9 assi) in cui si cerca di fare la parte grafica/simulativa con Unity, ma l'ambito non e' militare, quindi utilizzare tecnologie meno stabili e piu' economiche ci sta. Anche in questo caso si cerca il prodotto piu' adatto alle esigenze.

Dipende tutto dall'ambito di utilizzo quindi. Secondo me o gli sviluppatori di ARMA implementano da se' la tecnologia, oppure aspettano che si de-classifichi la parte fatta da VBS. In entrambi i casi possono anche non scapicollarsi, perche' anche se la realta' virtuale e' parecchio interessante, la base di utenza che se lo puo' permettere / ha gia' un kit e' piuttosto esigua e potrebbe non giustificarne l'investimento...

Che poi si possa fare in altri modi e' un altro discorso, il problema e' il supporto ufficiale...
n el vostro caso vedo come step naturalmente successivo una augmented reality stile holo lens, ma siete voi gli esperti!

in ambito di simuloazione di guerra stile fanteria mavevo in mente ad un sistema tipo kintek con joypad dedicato che permette al giocatore di effettuare movimenti (chinato sdraiato in piedi) o di nascondersi in caso ci si muova (tramite controller) dietro una barriera di protezione. certo occorre spazio ma è fattibile. ma forse anche qui l'augmented reality forse tra quache decina di anni permetterà gare di battaglia laser molto più immersive e in ambienti simulati. insomma sbav.
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emanuele83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2017, 10:44   #6
emanuele83
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In realtà già c'è la periferica definitiva: https://www.youtube.com/watch?v=LPyqGQYNspk
ecco basta: shut up and take my fucking money!
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Old 24-03-2017, 11:06   #7
jepessen
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n el vostro caso vedo come step naturalmente successivo una augmented reality stile holo lens, ma siete voi gli esperti
Ti pare che non c'ho HoloLens nella mia lista dei desideri... Non essendo una multinazionale purtroppo dobbiamo concentrarci su poche cose alla volta, al contrario della augmented reality la virtual reality e' gia' una tecnologia solida in ambito militare, non e' nata certo con Oculus, quindi puntiamo su roba gia' testata, anche perche' difficilmente gli enti fanno contratti decennali su tecnologie che non conoscono bene, se l'azienda non e' gia' molto ferrata e riesce a convincerli... l'effetto WOW passa (giustamente) in secondo piano rispetto alle reali utilita' se non ben dimostrate.
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Ultima modifica di jepessen : 24-03-2017 alle 11:09.
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