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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 25-10-2016, 09:09   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...olo_65297.html

Mark Cerny, responsabile principale dell'architettura delle PlayStation, ha fornito una serie di dettagli rimasti ancora inediti in un'intervista a Digital Foundry.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-10-2016, 09:48   #2
fraquar
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Milano
Messaggi: 1265
Wanna Marchi è finita in carcere per molto meno.
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Old 25-10-2016, 10:24   #3
Cloud76
Senior Member
 
L'Avatar di Cloud76
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8350
Quote:
Innanzitutto nel caso i triangoli da renderizzare siano troppo piccoli, il che consente di avere vantaggi prestazionali soprattutto in quei giochi che usano filtri di anti-aliasing come MSAA.
Mi sembra che in questa frase manchi qualche pezzo, non ha molto senso.
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Old 25-10-2016, 10:27   #4
Ton90maz
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
Quote:
Originariamente inviato da gridracedriver Guarda i messaggi
essendo una caratteristica che non c'è sulle attuali gpu discrete potrebbe essere in collaborazione con sony, quindi non è scontato che ci sia anche sulla scorpio.

poi che sia solo marketing da parte di sony è molto probabile
Tecnicamente c'è ma non raddoppia le performance come di wanno marchi, perfino il nintendo ha questa caratteristica.
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Old 25-10-2016, 11:43   #5
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
Dai, fa un po' spot per PS4 Pro, ma alla fine è una disamina abbastanza interessante delle novità.

Piuttosto immagino che questa frase sia da attribuire alla redazione:
"In soldoni, più AMD va avanti nella rifinitura della sua architettura hardware e meglio riesce a sfruttare i vantaggi in termini di calcolo parallelo che le DirectX 12 riescono a offrire"
La PS4 non usa certo le DirectX 12, quindi mi pare un po' campata in aria.

@Ton90maz
Nell'articolo la spacciano come una caratteristica peculiare del chip Sony, hai qualche fonte che confermi la sua presenza anche sul chip di Microsoft?

@Cloud76
Credo che sia da interpretare come: "Questo avviene in particolare nel caso in cui i triangoli da renderizzare... ". Il legame tra i triangoli piccoli e l'uso di MSAA poi non è spiegato (ossia per quale motivo si dovrebbe avere un vantaggio in questo caso), ma questo è un altro discorso.
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Old 25-10-2016, 12:07   #6
fraquar
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Milano
Messaggi: 1265
Se non ricordo male è stata introdotta questa possibilità dalla 3dfx e c'è sia sulle schede consumer che professionali, sia nvidia che amd.
Poi che qualche motore grafico la sfrutti è un altro discorso.
Su Unreal e CryEngine di fatto non serve a nulla applicare questa "tecnica".
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Old 25-10-2016, 14:55   #7
sweetlou
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L'Avatar di sweetlou
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 1006
Don't believe the hype come dicevano i P.E. "qualche" anno fa
__________________
CM690 III|Acer XB270HU|i5-4670K|Phanteks PH-TC14PE|MSI Z87-G55|16GB G.SKILL 1866|EVGA GTX 980 Ti FTW|XFX Pro Series B.E. 750W|WD Gold 6TB|Samsung 840 Evo 250GB|SanDisk Extreme Pro 480+240gb|LG BH10LS38|Sb Z|LOGITECH G502|QUICKFIRE TK Concluso con:offdexter87,Marck,Masami,DreamLand,frax289, stirling,paultremo,Marukami,Futoshi..
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Old 28-10-2016, 17:15   #8
ilario3
Senior Member
 
L'Avatar di ilario3
 
Iscritto dal: Sep 2014
Città: A criticà, in bun tucc!
Messaggi: 1024
Domanda di curiosità

Ragazzi, ho una domanda per quanto concerne la scelta di Sony e di MS di adottare le gpu AMD e non Nvidia, nel senso, è solo un discorso legato ad un contratto di partnership con costi diversi, o vi è anche un altro motivo? Tecnico, performance, cose del genere.
ilario3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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