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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...cal_61947.html
Al GTC di San Jose NVIDIA, come atteso, annuncia la prima GPU basata su architettura Pascal di prossima generazione. La scheda Tesla P100 è pensata per deep learning e calcolo parallelo, ma sarà disponibile non prima di vari mesi Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2016
Messaggi: 758
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HBM2!
E perche' AMD le implementerà solo con Vega? Ho dei dubbi che Polaris possa competere... |
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#3 |
Junior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Città: Trieste
Messaggi: 13
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ma è la Titan ?
ma sarebbe la nuova Titan ?
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#4 |
Member
Iscritto dal: Dec 2010
Città: Pesaro
Messaggi: 131
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Quindi posso farmi la 980 senza troppe remore perché di 'sto passo la nuova serie arriverà nel 2018?
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Be the change you want to see ![]() |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12108
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Quote:
teoricamente si, la ricaveranno da questo chip.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 20689
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Stupisce la dimensione della gpu, persino maggiore di Maxwell ed il relativo clock (1328Mhz base vs 948Mhz della Tesla M40).
Non mi dispiacerebbe una "GTX1080" con un paio di SM disabilitati ed un clock di 1500 Mhz base: va bene anche con 8GB GDDR5+ ![]()
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Wer nicht lösungsorientiert handelt bleibt Bestandteil des Problem |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3574
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Chip realizzato senza compromessi.
Grande, anzi grandissimo, con le capacità DP al massimo (più di metà rispetto al FP32 non si può), frequenza pompata e TDP aggressivo, struttura interna ottimizzata per molti thread "stretti", continuando la diminuzione di ALU per SM iniziata con Kepler. Direi che nvidia ha cercato il massimo per questo chippozzo. Ora vediamo cosa sforna la concorrenza. Sarebbe interessante capire se le unità DP sono aggiunte o se nvidia con questa architettura ha adottato la soluzione di AMD di usare 2 unità FP32 per realizzare una unità FP64. Visto lo spazio occupato per "soli" 3800 shaders FP32 però sembra di no. |
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