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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
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Old 07-01-2016, 09:53   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/oculus-ri...uro_60152.html

Costerà 699 euro Oculus Rift, il visore VR della società che Facebook ha recentemente acquisito prezzo è alto rispetto alle aspettative dei giocatori, ma "oscenamente economico" per la società che non prevede margini di guadagno

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-01-2016, 10:12   #2
Horizont
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Ma certo che non hanno fatto i soldi sull'hardware...i soldi l'hanno fatti partendo dal crowdfunding e vendendo poco dopo a facebook per 2 miliardi di dollari...
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Old 07-01-2016, 10:20   #3
polli079
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Troppo alto, mi spiace ma non ho intenzione di spendere 700€, mi aspettavo una cifra più bassa.
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Old 07-01-2016, 10:21   #4
DjLode
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Solo io trovo ridicolo che lo vendano con dentro il controller dell'xbox?

Rimarchialo piuttosto.
Non riesco a leggere la news perchè il sito è chiuso e non so se c'è già scritto.
Ma la vendita abbinata è frutto di una partnership con Microsoft, quindi rimarchiarlo non avrebbe senso.
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Old 07-01-2016, 10:25   #5
massimopat
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Sono curioso di sapere quanto costa in realtà produrre il visore.
Dubito fortemente che a 600 dollari stiano vendendo a "costo di produzione".
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Old 07-01-2016, 10:28   #6
roccia1234
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Praticamente regalato!
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Old 07-01-2016, 10:37   #7
TigerTank
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Motivare che 700€ per quel dispositivo siano pochi visto che la realtà di fascia alta è molto costosa, è davvero esilarante. Lo passano quasi per un gesto caritatevole
Ma d'altronde...finchè c'è gente che si lancia subito nei preorder di ben 3-4 mesi... Oltretutto se non ho capito male all'inizio sarà venduto solo dagli USA e ai 699€ vanno aggiunte le spedizioni. C'è chi parla quindi di 742€
Imho non è mai conveniente lanciarsi subito su un nuovo prodotto di questo tipo, anche considerando il mezzo flop che è stato finora il 3D nel gaming.
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Old 07-01-2016, 10:41   #8
Mparlav
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C'è gente che una cifra del genere la spende per un monitor 27" QHD 144Hz o per un 4K. O per una o più schede video.

L'Oculus non è un prodotto di massa, visto in quest'ottica, non è così caro.

Piuttosto è un prodotto che richiede sviluppo, pertanto è meglio lasciare che siano altri a fare da beta tester, ed aspettare l'Oculus 2.0
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Old 07-01-2016, 10:46   #9
Noir79
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La ricerca e l'hardware su misura che c'é dietro il Rift sono enormi - non sono sorpreso che un display rivoluzionario e ad alta tecnologia costi cosí tanto.

Certo dalle dichiarazioni di Palmer sembrava dovesse costare di meno, ma se il prezzo é quello c'é poco da fare. Con il tempo diventerá piú accessibile.
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Old 07-01-2016, 10:50   #10
Alodesign
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700€ per un preorder per me sono troppi. Mando avanti gli altri.
Sulla bontà e il valore del prodotto (a tutti piacciono le cose che costano meno) credo che 700€ possano anche essere spesi.
Sono 12 giochi per console, un Ipad o 2 rate di mutuo.
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Old 07-01-2016, 10:52   #11
TigerTank
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C'è gente che una cifra del genere la spende per un monitor 27" QHD 144Hz o per un 4K. O per una o più schede video.

L'Oculus non è un prodotto di massa, visto in quest'ottica, non è così caro.

Piuttosto è un prodotto che richiede sviluppo, pertanto è meglio lasciare che siano altri a fare da beta tester, ed aspettare l'Oculus 2.0
Esatto, per ora tanto vale investire una cifra del genere in un monitor da gaming con gsync/freesync(io l'ho fatto e ne vale la pena) mentre il comparto grafico lo do per scontato visto che comunque dev'essere abbastanza consistente in entrambi i casi.
Se poi non ho capito male come prima generazione di VR parliamo di 2160×1200 a 90Hz complessivi...per cui il tutto è indubbiamente interessante ma preferirò ancora per un bel pezzo il classico monitor su cui vado dai 1440p ai 4K quando ho margine per usare il dsr.
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Old 07-01-2016, 11:06   #12
Mparlav
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Esatto, per ora tanto vale investire una cifra del genere in un monitor da gaming con gsync/freesync(io l'ho fatto e ne vale la pena) mentre il comparto grafico lo do per scontato visto che comunque dev'essere abbastanza consistente in entrambi i casi.
Se poi non ho capito male come prima generazione di VR parliamo di 2160×1200 a 90Hz complessivi...per cui il tutto è indubbiamente interessante ma preferirò ancora per un bel pezzo il classico monitor su cui vado dai 1440p ai 4K quando ho margine per usare il dsr.
Anch'io preferisco un bel monitor *, non fosse altro per la versatilità.

Ma di questi "aggeggi" per la realtà virtuale ne usciranno tanti quest'anno, penso che scegliere di buttarsi su un modello specifico senza guardare gli altri in azione ed i prezzi (penso all'HTC Vive o al Sony Morpheus), sia semplicemente prematuro.

*: Stavo giusto "pensando" a questo
http://www.tweaktown.com/news/49480/...ble/index.html
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Old 07-01-2016, 11:08   #13
polli079
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Il problema è che oltre al visore necessiti anche di un pc di fascia alta quindi, la spesa sale vertiginosamente.
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Old 07-01-2016, 11:11   #14
Ale1992
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Raga...è un prodotto "nuovo", è normale che costi molto. Piano piano, se prende piede, i prezzi si abbassano come succede con tutti i prodotti. Poi se ci pensiamo non è poi così strano pensare che ci sia gente che li spende, visto che il 90% delle persone ha speso circa la stessa cifra per lo smartphone che ha in tasca (e c'è chi ne ha spesi anche 1000). Certo però non li spenderei mai per una cosa che, alla fine, è ancora in test. Come dite voi chi lo compra fa da beta tester (un pò come nei videogame), quindi come sempre è meglio aspettare nuove versioni o almeno che il prezzo cali.
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Old 07-01-2016, 11:16   #15
polli079
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Raga...è un prodotto "nuovo", è normale che costi molto. Piano piano, se prende piede, i prezzi si abbassano come succede con tutti i prodotti. Poi se ci pensiamo non è poi così strano pensare che ci sia gente che li spende, visto che il 90% delle persone ha speso circa la stessa cifra per lo smartphone che ha in tasca (e c'è chi ne ha spesi anche 1000). Certo però non li spenderei mai per una cosa che, alla fine, è ancora in test. Come dite voi chi lo compra fa da beta tester (un pò come nei videogame), quindi come sempre è meglio aspettare nuove versioni o almeno che il prezzo cali.
Il confronto con lo smartphone non penso regga molto, sono prodotti completamente diversi con target diversi, per quanto non condivida lo smartphone da 1000€ spesso è comprato solo perchè fa figo.
Quello che non vorrei, perchè mi piace questo progetto, è che non vendano abbastanza per continuare lo sviluppo, naturalmente è sono un timore però mi spiacerebbe che il progetto tramontasse sul nascere.
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Old 07-01-2016, 11:24   #16
No Life King
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Quello che non vorrei, perchè mi piace questo progetto, è che non vendano abbastanza per continuare lo sviluppo, naturalmente è sono un timore però mi spiacerebbe che il progetto tramontasse sul nascere.
A meno che il primo batch di Rift non fosse di 50 unità, puoi star tranquillo visto che hanno esaurito i pezzi in 14 minuti
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Old 07-01-2016, 11:30   #17
Mparlav
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Il problema è che oltre al visore necessiti anche di un pc di fascia alta quindi, la spesa sale vertiginosamente.
E' l'hw minimo di cui avresti bisogno per giocare in fullHD a 144Hz, ed inferiore a quello di QHD - 144Hz o 4K.
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Old 07-01-2016, 11:31   #18
oasis666
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Solo io trovo ridicolo che lo vendano con dentro il controller dell'xbox?

Rimarchialo piuttosto.
Magari lo fanno perchè è il miglior controller al mondo...
Rimarchiarlo sarebbe un FAIL da "vorrei, ma non posso"...
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Old 07-01-2016, 11:31   #19
eta_beta
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Messaggi: 1303
non hanno comunicato il prezzo finale per non far scappare via le persone che stanno lavorando su giochi e altro.
doveva essere un visore per tutti hanno fissato anche un prezzo per il visore 300 - 400, poi hanno detto che sarebbe costato di più di 350 ma non specificando maggiore di 400,
infine dicono che il pc + rift completo costerà 1500 dando alcuni prezzi di pc di 999 dollari senza monitor ne rift quindi rientriamo in 300-400
ora spuntano con 742 euro 699 euro + 43 di spedizione
inoltre non hanno divulgato le specifiche del prodotto che vendono
dicendo soltanto che è il meglio del meglio e non possono dare informazioni per evitare problemi con il produttore?
eta_beta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-01-2016, 11:32   #20
AVRILfan
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Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1085
Una domanda: con Xbox One è perfettamente compatibile ed ottimizzato o le prestazioni sono scarse?
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