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Old 03-10-2015, 11:18   #1
Axios2006
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Rebel Galaxy


Ricordate Freelancer di Microsoft?

Due ex di Runic Games, Travis Baldree and Erich Schaefer (Torchlight I e 2) e prima ancora Diablo, hanno creato Rebel Galaxy.

https://youtu.be/NMOpIdwdtjc



- 21 navi con decine e decine di componenti tra cui scegliere.
- Galassia generata casualmente con 14 (circa) sistemi solari ognuno con 8-16 pianeti. Asteroidi, stazioni spaziali, nebulose
- 5 fazioni e due gilde
- Free roaming
- Single player only
- Campagna da 30-40 ore e sandbox infinito dopo. Nessun obbligo di seguire la storyline.
- Economia influenzata dagli eventi casuali e dalle azioni del giocatore.
- Pirata, commerciante, minatore, bounty hunter, mercenario... Piena libertà di schierarsi e scegliere cosa fare.
- torrette automatiche ma anche manuali, ia per le torrette personalizzabile.
- navigazione spaziale solo sul piano orizzontale.
- Supporto nativo al pad per Xbox 360


20 Ottobre 2015, 20 € su Steam e Gog. PC, Mac, Xbox One, PS4. Forse pure SteamOS.

Dx9, DX11, OpenGl.

http://store.steampowered.com/app/290300

Faq:

Niente preorder:
"We talked to Valve and their advice was, well, if you don't have anything fancy to offer for preorder, it usually works out best to just release it and focus your attention on that time. Long years have taught us to just listen to whatever the heck Valve says to do 4.5 weeks!"

Aspetto astronavi: "The main visual that changes on your ships is turrets - apart from that, the ship's exteriors don't change. There are 21 ships I think."

Roguelike? Permadeath?: No.

Componenti personalizzabili:
You can upgrade -
  • Broadsides
  • Turrets (many kinds of these)
  • secondary weapons (missiles,flak, emp, mines, etc.)
  • Engines
  • Warpdrives
  • Shields
  • Hulls
  • Boosters
  • Deflectors
  • Cargo extenders (and smuggling holds)
  • Tractor systems
  • 'Components' - this is a catch-all that has lots of the weirder stuff, like gas scoops that convert nebula gas into fuel energy, or modifiers that let you absorb missile explosive damage with your deflectors and transfer to shields, or mining fracture detection software.

Galassia:
"There are usually around 14 solar systems per game. You fly freely around those systems and, between them via jumpgates (once you purchase a jump drive) They're pretty packed with stuff."

Multiplayer: NO

The short answer? One engineer.

The long answer? Multiplayer for a game like this is crazy complicated, which is why one doesn't exist. The sheer number of projectiles and ships makes it pretty infeasible given the way the combat works and the fact that it isn't isolated and ships can warp in and join the combat (in large groups) from all around the region.

The sidelong answer? We think it's already a pretty crazy-good value for 20 bucks, and expect the campaign to take most players 30-40 hours - and there's a lot of side missions and upgrades past that. We sunk all our dollars and time into making this the best single-player game we could pull off, and there weren't no room for nothin' else







Ultima modifica di Axios2006 : 10-10-2015 alle 01:19.
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Old 03-10-2015, 12:44   #2
Ghigi
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Caratteristiche interessanti.
A partire dal supporto nativo al pad, la visuale simil-fps quando si usano le torrette, i dialoghi molto curati nei labiali e con scelte multiple.

Poi la chicca nei commenti al video:

Q."When to pre-order ?"
A. "No pre-order "

Idoli.
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Laptop: Toshiba Satellite A100-155 (HDD 160gb + RAM 4 giga)
Desktop: HAF932 - CoolerMaster Silent Pro M 850W - i7 6700k@4,6Ghz (1.260) + Phanteks PH-TC14PE - 2x8Gb Crucial Ballistix Sport DDR4 2400 CL16 (xmp) - Asus Z170 A - Sapphire RX 580 Nitro+ 8G 1411mhz- SSD OCZ Agility 3 120Gb - SSD Crucial MX300 750Gb - TV Sharp LC42X20E
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Old 03-10-2015, 13:17   #3
Larsen
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uhm... seguo con interesse: freelancer e' ancora installato su questo pc
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Old 03-10-2015, 13:19   #4
Larsen
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uhm... non ci sono le 3 dimensioni... solo destra e sinistra, niente su e giu'...
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Old 03-10-2015, 13:42   #5
Axios2006
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Caratteristiche interessanti.
A partire dal supporto nativo al pad, la visuale simil-fps quando si usano le torrette, i dialoghi molto curati nei labiali e con scelte multiple.

Poi la chicca nei commenti al video:

Q."When to pre-order ?"
A. "No pre-order "

Idoli.
Supporto nativo al pad! Grazie, l'avevo scordato!
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Old 03-10-2015, 13:48   #6
Axios2006
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uhm... non ci sono le 3 dimensioni... solo destra e sinistra, niente su e giu'...
2 sole persone, 1 ingegnere ed un artista. Motion sickeness...

Pare che il muoversi tra le torrette e le armi sulle fiancate renda comunque i combattimenti interessanti.
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Old 04-10-2015, 10:10   #7
Larsen
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graficamente e' come freelancer, hanno aggiornato le texture, ma perfino la nave del video e' la ex rhino di freelancer...

non lo so, ho visto mod fatte meglio, ed in piu' le 3d dimensioni sono un must nei combattimenti nello spazio.

per combattimenti su un piano tra navi, a sto punto meglio world of warship... che almeno e' graficamente notevole (oltre che difficilotto).

ho avuto l'impressione di un porting da un gioco (abortito) per tablet e smarthphone... magari sbaglio.
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Old 07-10-2015, 13:14   #8
Axios2006
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Rebel Galaxy - Review Build First Impressions & Gameplay

https://www.youtube.com/watch?v=OE13HYgoxi4
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Old 17-10-2015, 23:40   #9
Axios2006
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Prime recensioni:

http://www.ign.com/games/rebel-galaxy/pc-20026144

http://www.vgnetwork.it/recensioni-p...-galaxy-50814/

http://grogheads.com/?p=9263

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Old 19-10-2015, 00:59   #10
Darrosquall
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non ho ancora capito come saranno i combattimenti...
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SteamID
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Old 19-10-2015, 09:46   #11
Axios2006
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non ho ancora capito come saranno i combattimenti...
Tipo Assassin Creed Black Flag, le navi grandi si affrontano sullo stesso piano orizzontale con le armi sulle due fiancate o le torrette, i caccia nemici invecevolano sopra e sotto e le tue torrette che gli sparano in manuale o automatico.
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Old 19-10-2015, 20:26   #12
Mgz
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Tu Axios lo prenderai al day one?
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Old 19-10-2015, 20:57   #13
Axios2006
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Tu Axios lo prenderai al day one?
Assolutamente si.

I due sviluppatori sono una garanzia, le migliaia di ore prodotte da 636 tra beta tester, streamers e youtuber mostrano un prodotto perfetto o quasi. 6 patch solo nelle ultime due settimane per bilanciare meglio e aggiungere dettagli chiesti dalla community.

Sporadici crash in partite di oltre 90 h ma dovuti alla generazione casuale della galassia. Complessivamente sono statisticamente irrilevanti.

Parlato personalmente con un beta tester che fu beta tester anche dei 2 torchlight, mi ha stra convinto.
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Old 19-10-2015, 22:35   #14
Darrosquall
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10 per cento di sconto la prima settimana confermato dagli sviluppatori, quindi 17,99 dollari, probabilmente euro.
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SteamID
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Old 20-10-2015, 09:47   #15
Ziasilvia
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Ammettendo che il gioco vada benone nelle vendite, hanno rilasciato qualche dichiarazione circa un'aggiunta del multiplayer in una successiva espansione a pagamento?
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Old 20-10-2015, 10:34   #16
Axios2006
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Ammettendo che il gioco vada benone nelle vendite, hanno rilasciato qualche dichiarazione circa un'aggiunta del multiplayer in una successiva espansione a pagamento?
Il multiplayer è stato tassativamente escluso. Sia ora che in futuro.

Al limite, ma è senza garanzie, nuove navi o nuove quest.
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Old 20-10-2015, 15:47   #17
Axios2006
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Rebel Galaxy rilasciato su Gog, 17,99€
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Old 20-10-2015, 18:07   #18
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Rilasciato su Steam, 17,99€
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Old 20-10-2015, 18:33   #19
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Consigli vari: http://www.pcinvasion.com/rebel-gala...ce-gunslingers

Si sconsiglia la lettura a chi vuole scoprire tutto da solo.
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Old 21-10-2015, 00:27   #20
Axios2006
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L'ho potuto giocare solo 1h causa download da Steam lento....

Con il pc in firma, tutto al massimo / ultra, 60 fps fissi anche in battaglia (vsync attivato).

Spettacolare: sembra Freelancer nel 2015. 3 volte ho rischiato di essere abbattuto perchè distratto a guardare gli spettacolari dettagli.

Domani maggiori dettagli.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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