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Old 01-10-2015, 14:34   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/star-citi...ari_59021.html

Cloud Imperium ha messo in vendita la penultima delle astronavi in sviluppo: la piattaforma scientifica MISC Endeavor.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-10-2015, 14:49   #2
alexbilly
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Questi qui si che hanno capito tutto della vita. Massima stima
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Old 01-10-2015, 14:52   #3
matsnake86
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200m ... pffff....

Le navi di Eve piu grosse sono lunghe chilometri
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Old 01-10-2015, 15:09   #4
cronos1990
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La Star Destroyer Executor di Star Wars è lunga 19 Km, se per questo
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Old 01-10-2015, 15:09   #5
Dark_Lord
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È un giocattolo, voglio la Executor di Darth Vader, 19 chilometri di nave
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Old 01-10-2015, 15:27   #6
Noir79
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200m ... pffff....

Le navi di Eve piu grosse sono lunghe chilometri
Si, ma in Star Citizen ogni nave é dettagliata in tutti i suoi interni che possono essere visitati e utilizzati, e le navi piú grandi richiedono personaggi - PC o NPC - per funzionare.

E non sto parlando di cose tipo "compra 20 marinai come requisito per uscire dall'hangar" o "piú ingegneri assegni ad un modulo piú efficacemente questo funziona". Qui ogni membro dell'equipaggio ha una sua cuccetta, un pannello di controllo con determinate funzioni che ogni giocatore potrá utilizzare, e quando la nave é in pericolo correrá come gli altri verso le scialuppe d'emergenza. É proprio un'altra scala di simulazione.
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Old 01-10-2015, 15:27   #7
cronos1990
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Preceduto

Ah, tra l'altro è alta 4 Km, tanto per essere precisi
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Old 01-10-2015, 15:50   #8
demon77
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Si, ma in Star Citizen ogni nave é dettagliata in tutti i suoi interni che possono essere visitati e utilizzati, e le navi piú grandi richiedono personaggi - PC o NPC - per funzionare.

E non sto parlando di cose tipo "compra 20 marinai come requisito per uscire dall'hangar" o "piú ingegneri assegni ad un modulo piú efficacemente questo funziona". Qui ogni membro dell'equipaggio ha una sua cuccetta, un pannello di controllo con determinate funzioni che ogni giocatore potrá utilizzare, e quando la nave é in pericolo correrá come gli altri verso le scialuppe d'emergenza. É proprio un'altra scala di simulazione.
Mi chiedo se alla fine questa scala di simulazione sia una buona cosa.. perchè se per giocare (e soprattutto imparare a giocare) devi sostanzialmente fare un corso di laurea ed abbandonare il mondo reale per decidere di vivere atempo pieno nel mondo di star citizen.. beh capisci anche tu che mi diventa un attimo troppo impegnativo.
Qualcuno mega fissato ed appassionato lo farà di sicuro.. ma rischia di essere una nicchia a numero chiuso.
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DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 01-10-2015, 15:54   #9
Wonder
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Beh, è più corta della sola sezione a disco di una classe Galaxy
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Old 01-10-2015, 16:15   #10
beppe90
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Mi che roba complicata sta diventando sto "gioco".....Ormai è più un simulatore per astronauti veri.
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Old 01-10-2015, 16:20   #11
Rommie
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Dimensioni astronavi

Questa dovrebbe essere una delle più complete mai realizzate:

http://dirkloechel.deviantart.com/art/Size-Comparison-Science-Fiction-Spaceships-398790051
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Old 01-10-2015, 16:23   #12
roccia1234
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Ma bisogna accendere un mutuo per 'sto gioco?

Sono ancora in alpha e leggo di astronavi da 900$ e da 1000$.
Vado sul loro sito, clicco su "join now" e mi chiedono 45$... per un alpha .

Con la release quanto vogliono? La casa e un rene per scaricare la demo?
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Old 01-10-2015, 16:24   #13
PietroGiuliani
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...stia... stiamo parlando di valuta reale?
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Old 01-10-2015, 16:26   #14
roccia1234
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...stia... stiamo parlando di valuta reale?
Temo proprio di si
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Old 01-10-2015, 16:40   #15
Tasslehoff
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200m ... pffff....

Le navi di Eve piu grosse sono lunghe chilometri
Anche in termini di costi diciamo che un Titan di Eve è un filino più esoso, considerando che solo per salirci serviranno a occhio e croce 2 anni di skill (facciamo circa 11 €/mese di abbonamento) e per comprare la nave fittata a occhio serviranno 110 miliardi di isk, corrispondenti al cambio attuale a 90,6 PLEX, equivalenti a 1442 € (con l'offerta più conveniente) oppure 1645 € (prezzo standard).

Il tutto poi per ottenere una nave che di fatto in game serve a ben poco (giusto da taxi per fare da cyno bridge alle flotte), dalla quale non si può scendere (equivale quindi a sacrificare un personaggio estremamente skillato), che va perennemente lasciata in POS (da mantenere con isk e tempo) e che per essere spostata richiede un effort tale da far preferire la vendita
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"Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say."
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Old 01-10-2015, 16:44   #16
alexbilly
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Anche in termini di costi diciamo che un Titan di Eve è un filino più esoso, considerando che solo per salirci serviranno a occhio e croce 2 anni di skill (facciamo circa 11 €/mese di abbonamento) e per comprare la nave fittata a occhio serviranno 110 miliardi di isk, corrispondenti al cambio attuale a 90,6 PLEX, equivalenti a 1442 € (con l'offerta più conveniente) oppure 1645 € (prezzo standard).
Rabbrividisco di fronte a tali cifre. Con tutto il rispetto per chi ci gioca, ma mi sembra una assurdità.
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Old 01-10-2015, 17:11   #17
Tasslehoff
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Rabbrividisco di fronte a tali cifre. Con tutto il rispetto per chi ci gioca, ma mi sembra una assurdità.
La cosa assurda semmai è il fatto che un investimento del genere venga totalmente sbertucciato dall'oggettiva ridicola utilità della nave, e la responsabilità di questa condizione è unicamente della software house che ha pesantemente limitato questa classe di navi.

Ufficialmente non potresti vendere pg e nave in moneta reale e la nave non è acquistabile separatamente pagando in moneta reale (c'è chi lo fa tramite canali non ufficiali ma rischia il ban permanente dell'account).
Quello che puoi fare è appunto acquistare PLEX dal sito ufficiale e venderli in game per fare soldi in game (isk, ad oggi il mercato si è assestato attorno a 1,2 miliardi di isk per una PLEX, quindi in linea di massima il flusso è sempre soldi reali --> soldi in game).
Suppongo comunque (anche se non posso escludere il contrario) che la maggior parte di queste navi sia stata acquistata (in game) con isk farmati in game tramite le tecniche più strane e variegate (dai bot ai multibox alle lotterie), quindi non mettendo mano alla carta di credito.

Non mancano comunque i casi di babbei che si sono fatti fregare centinaia o migliaia di euro da parte di loschi figuri che promettevano mari e monti e poi gankavano il tapino che ci cascava al primo gate di passaggio.

Comunque per gli standard delle alleanze di Eve non è raro "bruciare" decine di miliardi di isk anche in un solo scontro di un paio d'ore (anche meno). In un recente scontro fatto di recente dalla mia alleanza il valore delle navi distrutte ammontava a 55 miliardi di isk (1,2 miliardi di isk = 17.96 euro), fai tu i conti
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Ultima modifica di Tasslehoff : 01-10-2015 alle 17:14.
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Old 01-10-2015, 17:11   #18
demon77
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...stia... stiamo parlando di valuta reale?
si si.
ora tieni pure presente che qui non è che si parla di "un gioco".. direi che è molto riduttivo.
E' più corretto chiamarlo "mondo parallelo" dalle smodate dimensioni e possibilità di interazione.

Se sei un fanatico del genere è una specie di paradiso.. ma devi esseere fanatico.
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DEMON77

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Old 01-10-2015, 18:20   #19
floc
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si' e devi anche aspettare che finiscano il gioco visto che per ora la nave la compri, la vedi nel tuo account ma non la vedi ne' in-game ne' tantomeno puoi salirci e usarla.
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Old 01-10-2015, 18:42   #20
bobafetthotmail
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Originariamente inviato da demon77 Guarda i messaggi
Se sei un fanatico del genere è una specie di paradiso.. ma devi esseere fanaticonolifer.
fixed.

No perchè a me personalmente piace il genere e anche parecchio. Ma........................ non ci giocherò mai a questo qui perchè ho purtroppo una vita reale.
bobafetthotmail è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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