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Old 01-09-2015, 00:58   #1
theberto
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[C++] Dubbio su costruttore classe

Salve, avrei un dubbio sul costruttore non di default delle classi in c++.
vorrei sapere se è possibile dichiarare la variabile classe e poi in seguito chiamare il costruttore o se è necessario farlo durante la dichiarazione.
Ho questo dubbio poichè vorrei passare nel costruttore dei dati che ricevo da input, quindi non immediatamente disponibili.
Pensavo di utilizzare questo metodo

Classe c;
int a,b;
cin>>a;
cin>>b;
c(a,b);

è corretto utilizzare il costruttore di della classe 'c' in questo modo?
grazie mille
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Old 01-09-2015, 10:29   #2
tomminno
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No è sbagliato. Il costruttore serve a istanziare l'oggetto e devi usarlo alla creazione dell'oggetto. Hai 2 possibilità:
Codice:
Classe * c;
int a,b;
cin>>a;
cin>>b;
c = new Classe(a,b);
oppure
Codice:
int a,b;
cin>>a;
cin>>b;
Classe c(a,b);
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Old 01-09-2015, 12:00   #3
theberto
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Come mai devo mettere l'asterisco prima di 'c'?
grazie mille
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Old 01-09-2015, 14:18   #4
theberto
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è necessario inserire l'asterisco se voglio chiamare il costruttore dopo qualche istruzione?

come mai nell'altro caso non c'è l'asterisco?

grazie ancora
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Old 01-09-2015, 16:27   #5
theberto
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nel caso invece non avessi parametri nel costruttore potrei semplicemente fare così?

Classe c();
Int a,b;
cin>>a;
cin>>b;
c.set(a,b);

o posso anche omettere le parentesi di "c()"?
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Old 01-09-2015, 17:10   #6
tomminno
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Si ad entrambe le domande
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Old 02-09-2015, 13:52   #7
71106
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Originariamente inviato da theberto Guarda i messaggi
nel caso invece non avessi parametri nel costruttore potrei semplicemente fare così? [...]
Puoi, ma non è RAII.
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Old 02-09-2015, 15:08   #8
tomminno
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Puoi, ma non è RAII.
Si ma non esageriamo, non è che qualunque cosa in ingresso ad una classe debba passare dal costruttore...
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Old 02-09-2015, 19:30   #9
71106
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Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
Si ma non esageriamo, non è che qualunque cosa in ingresso ad una classe debba passare dal costruttore...
Dovrebbe, poichè ciò consente di rendere l'oggetto immutabile. Lo stato è il male. Ti rimando a letture di tua scelta circa i vantaggi dell'immutabilità e di come il paradigma RAII si renda conseguentemente necessario.
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Old 03-09-2015, 09:55   #10
tomminno
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Dovrebbe, poichè ciò consente di rendere l'oggetto immutabile. Lo stato è il male. Ti rimando a letture di tua scelta circa i vantaggi dell'immutabilità e di come il paradigma RAII si renda conseguentemente necessario.
Quindi secondo te anche la classe std::vector è sbagliata perchè ha il metodo push_back e tutti gli elementi del vettore dovrebbero essere sempre passati sul costruttore?
Gli stream dovrebbero accettare sul costruttore tutti i dati letti o scritti sullo stream?
Gli esempi si sprecano...

Non è proprio questo il senso del RAII che ha più a che fare con la corretta gestione della memoria, specialmente in caso di eccezioni, dato che una delle poche garanzie che il C++ dà allo sviluppatore è che il distruttore viene sempre richiamato.
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-09-2015, 11:02   #11
71106
Bannato
 
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Gli esempi che citi sono fatti per fornire gestione dello stato qualora questo sia irrimediabilmente richiesto dalle specifiche. Supponi ad esempio che sia espressamente richiesto di creare una GUI che permetta all'utente di inserire un numero arbitrario di elementi in una lista, rimuoverne alcuni precedentemente inseriti, ecc., senza avere la possibilità di affidarsi ad altri meccanismi sottostanti (p.es. senza poter salvare nulla nel file system e senza poter inviare nulla a un server esterno).

Ma in tutti gli altri casi l'immutabilità dovrebbe sempre essere preferita, i benefici in fase di diagnostica o in termini di leggibilità del codice sono interminabili.
71106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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