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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 27-07-2015, 07:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/shenmue-3...017_58163.html

Shenmue 3 è il videogioco che in assoluto ha ottenuto più finanziamenti su Kickstarter.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 27-07-2015, 10:34   #2
Madcrix
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Mi chiedo chi altro stia finanziando il progetto, non esiste che con 6 milioni tirino fuori un gioco del genere visto il costo dei capitoli precedenti.
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Old 27-07-2015, 10:44   #3
nickmot
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Mi chiedo chi altro stia finanziando il progetto, non esiste che con 6 milioni tirino fuori un gioco del genere visto il costo dei capitoli precedenti.
Sony di sicuro, quantomeno per quello che riguarda publishing, distribuzione, marketing.
Sega non credo c'entri nulla.
__________________
PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 27-07-2015, 11:07   #4
Avatar0
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Sony di sicuro, quantomeno per quello che riguarda publishing, distribuzione, marketing.
Sega non credo c'entri nulla.
C'entra sega.

Non ho molte aspettative su questo titolo, tirare fuori nel 2017 qualcosa ai livelli del 2 non è affatto facile.

Sono cambiati i tempi, è difficile ripetere il successo di allora mantenendo lo stesso concept.

Ultima modifica di Avatar0 : 27-07-2015 alle 11:12.
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Old 27-07-2015, 11:22   #5
nickmot
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C'entra sega.

Non ho molte aspettative su questo titolo, tirare fuori nel 2017 qualcosa ai livelli del 2 non è affatto facile.

Sono cambiati i tempi, è difficile ripetere il successo di allora mantenendo lo stesso concept.
SeGa mi risulta che abbia semplicemente concesso l'uso della proprietà intelelttuale, lo sviluppo non viene dal team AM-2, ma da uno studio fondato da Yu Suzuki.

Per il resto al momento sono interessato principalmente alla trama, i titoli Quantic Dream hanno funzionato anche in tempi recenti, alla fine sono una versione molto ridotta di ciò che era ShenMue all'epoca.
Se anche per esigenze di budget dovesse essere più simile ad un heavy rain non storcerei di certo la bocca.
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Old 27-07-2015, 13:39   #6
alexdal
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 1242
Per Shenmue II (ma penso con il I)

avevano lavorato 1000 persone. troppe per un solo gioco che nemmeno ha avuto successo di vendite.

6 milioni di euro e diciamo che c'era un contratto con sony o altri che se avessero raggiunto una certa cifra avrebbero pagato altrettanto-

Diciamo 12milioni, due milioni per spese distribuzione marketing ecc

diecimilioni sono 5milioni all'anno diviso 50mila dollari sono lo stipendio per 100 persone,,,,dovrebbero bastare
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Old 27-07-2015, 14:03   #7
Kimmy
Member
 
Iscritto dal: May 2015
Messaggi: 178
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Per Shenmue II (ma penso con il I)

avevano lavorato 1000 persone. troppe per un solo gioco che nemmeno ha avuto successo di vendite.

6 milioni di euro e diciamo che c'era un contratto con sony o altri che se avessero raggiunto una certa cifra avrebbero pagato altrettanto-

Diciamo 12milioni, due milioni per spese distribuzione marketing ecc

diecimilioni sono 5milioni all'anno diviso 50mila dollari sono lo stipendio per 100 persone,,,,dovrebbero bastare
non con uno studio di sviluppo basato a Tokyo, città più cara del mondo.

Shenmue era un progetto faraonico costato decine di milioni 15 anni fa, oggi un progetto del genere non potrebbe mai vedere la luce sotto i 50 milioni.
Devono per forza avere finanziatori esterni, oppure il 90% degli asset sono già pronti da 15 anni...
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Old 27-07-2015, 14:45   #8
Catan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
Considerate che all'epoca ogni gioco prevedeva lo sviluppo di un motore a se stante (anche se shen mue utilizzava l'engine poligonale di virtua fighter per i modelli delle persone) e che lo sviluppo era iniziato anche sul saturn e poi migrato su un naomi/dreamcast.

Attualmente già il fatto di avere un'unreal 4 engine ti sgrava dal fatto di dover riscrivere da 0 un'engine e so costi minori.

Probabilmente molti asset dello storyboard li hanno già da shen mue II...

E si sicuramente Yu ha già in mano dei finanziamenti da sony a cui ha aggiunto i soldi di kickstarter. Se non ricordo male quando ha lanciato la campagna, aveva appunto affermato che sony avrebbe fatto partire il progetto se e solo se lui riusciva a portare 2 mln di dollari...ne ha portati 6...
__________________
Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150.
There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.
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Old 31-07-2015, 14:54   #9
Ton90maz
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
Io invece dico 2018, se il progetto si allarga facciamo anche 2019.
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