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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 16-06-2015, 08:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/starbreez...ale_57675.html

La software house svedese che ha realizzato The Darkness, Syndicate e ancor prima The Chronicles of Riddick, all'E3 ha presentato una nuova soluzione di realtà virtuale chiamata StarVR.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-06-2015, 09:57   #2
cataflic
Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 68
bellissimo, ma d'altra parte basta avere degli schermi con più pixel disponibili per aumentare fov....e costi !!!
tanto per ora a quelle risoluzioni girerebbero soltanto stanze vuote con due bicchieri e un tavolino....anche rift &company stanno aspettando un supporto hw decente per non lanciare gli occhialini nel vuoto.
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Old 16-06-2015, 10:38   #3
D3stroyer
Senior Member
 
L'Avatar di D3stroyer
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
a parte le specifiche millantanti miracoli...chi lo ha provato conferma sia ancora allo stato embrionale, immagini piene di blur, colori non accurati e molti problemi di calibrazione. Non si paragona in alcun modo a vive/oculus e non credo ci arriverà nemmeno a paragonarsi, tanto quanto gli occhialini cinesi.
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W
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Old 16-06-2015, 16:15   #4
LoTeK_
Member
 
L'Avatar di LoTeK_
 
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Vicenza
Messaggi: 81
Intanto pero 210 fov VS 100, mica male.
Comunque griderò alla realtà virtuale quando entrerò in "sala ologrammi", un display da telefono attaccato a degli occhiali non mi aumenta certo la fedeltà..anzi.
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Old 17-06-2015, 10:35   #5
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
210 gradi di FOV sono forse eccessivi, nel DK2 il problema si nota ma non manca molto all'avere una copertura orizzontale completa.

Qui immagino sia sia voluto ampliare il FOV per permettere di coprire il campo visivo anche muovendo gli occhi, ma il problema a quel punto rimane in verticale.

La risoluzione mi pare comunque insufficiente. Se con il DK2 vedevo i subpixel, con questo la situazione è si migliore, ma non così tanto da eliminare il problema. A mio parere ci vogliono almeno 2000 punti verticali, meglio il doppio! (ovviamente al momento insostenibili).
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