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Old 29-04-2015, 16:11   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/telefon...ali_57062.html

Sviluppato da due ex ingegneri di ARM, GameBench vuole cambiare il modo in cui si misurano le prestazioni dei vari dispositivi mobile, siano essi basati su Android che su iOS

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 29-04-2015, 16:26   #2
Mparlav
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Dicono anche:
"Our data can't always pinpoint the reasons for certain results, because there are so many uncontrolled variables. For example, the Galaxy S6 plays some games at a higher resolution than the iPhone 6 (1080p versus roughly 720p), which can lower its scores."

Senza specificare quali e quanti giochi supportano i 1080p piuttosto che i 720p.
Direi che un dato fondamentale per giudicare le prestazioni.
Al prossimo report aggiungeranno anche l'iPhone 6 plus.
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Old 29-04-2015, 16:27   #3
Portocala
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Città: Torino
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Mi domando come mai non hanno usato l'iphone 6 plus se proprio volevano mettere alla prova dei telefoni QHD vs un banalissimo HD. (schermi con una quantità di pixel giusto 3,6 volte tanta.).
__________________
Case: Lian Li Lancool 207 Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-14700 Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB

Ultima modifica di Portocala : 29-04-2015 alle 16:30.
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Old 29-04-2015, 16:41   #4
DukeIT
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Originariamente inviato da Portocala Guarda i messaggi
Mi domando come mai non hanno usato l'iphone 6 plus se proprio volevano mettere alla prova dei telefoni QHD vs un banalissimo HD. (schermi con una quantità di pixel giusto 3,6 volte tanta.).
Domanda che mi facevo pure io, sembra che sarà il loro prossimo test. Mi sembra di capire che però nessun gioco girasse in QHD, dunque, escludendo Iphone, con gli altri smartphone i risultati dovrebbero essere confrontabili.
__________________
Intel i7-4770; Arctic i30 CO; ASRock Fatal1ty H87; Corsair DDR3 1600 2*8GB; Gigabyte WindForce 780TI; Corsair AX760; Dell U2410; TP-Link Archer D5
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Old 29-04-2015, 17:01   #5
Mparlav
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Messaggi: 21156
Lo schermo viene dopo.
Conta vedere, innanzi tutto, se almeno il gioco va a 720p, 1080p o addirittura 1440p.

Sarebbe stato più logico utilizzare l'iPhone 6 Plus, visto che ci sono giochi che reggono i 1080p (non saprei dire nemmeno quali), oppure usare giochi che vanno tutti a 720p, o quanto meno, specificarlo caso per caso così uno si regola.
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Old 29-04-2015, 18:56   #6
Marko#88
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Solo io trovo assurdamente inutile il gaming "spinto" su un fottuto cellulare che quando è grande e 5.5"?
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Old 29-04-2015, 19:13   #7
Italia 1
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
Solo io trovo assurdamente inutile il gaming "spinto" su un fottuto cellulare che quando è grande e 5.5"?
No Marko, tranquillo. già il titolo è un conrosenso: un test di giochi "reali" su cellulari. Snake faceva anche 10 fps
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Old 29-04-2015, 19:51   #8
SchedaVideo
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Quando leggo certi test, mi vengono sempre in mente tutte le critiche che si sentono sull'iphone.
Gli altri smartphone tanta potenza sulla carta e poi ...............
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SYSTEM: Windows10Pro 64Bit CASE: Enthoo Primo MOBO: MAXIMUS VII HERO CPU: i7 4790K liquido DISS: KIT BLACK SUN PHOBYA 480/240/360SLIM RAM: 4x8 GB Vengenace Pro 2133Mhz CL11 VGA: RTX 2080TI AORUS liquido SSD: 2 Crucial 256GB RAID 0 HD: 2 V.Raptor 150GB RAID 0 ALI: ANTEC High Current Pro HCP 1200W LCD: Acer Predator X34 Curved IPS NVIDIA G-sync 21:9 WQHD
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Old 29-04-2015, 20:00   #9
Simonex84
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Quando leggo certi test, mi vengono sempre in mente tutte le critiche che si sentono sull'iphone.
Gli altri smartphone tanta potenza sulla carta e poi ...............
....e ma gli altri devono gestire il quadruplo dei pixel, che non vede nessuno perché hanno un DPI troppo spinto, però se ne metti di meno poi perdi nella gara a chi ce l'ha più lungo
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Old 29-04-2015, 20:07   #10
blobb
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....e ma gli altri devono gestire il quadruplo dei pixel, che non vede nessuno perché hanno un DPI troppo spinto, però se ne metti di meno poi perdi nella gara a chi ce l'ha più lungo
il quadruplo dei pixel servono quando usi i proiettori...
altrimenti vedi tutti quadratini...
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Old 29-04-2015, 20:09   #11
Marko#88
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....e ma gli altri devono gestire il quadruplo dei pixel, che non vede nessuno perché hanno un DPI troppo spinto, però se ne metti di meno poi perdi nella gara a chi ce l'ha più lungo
Mi tocca dar ragione a un Appleiano
(occhio adesso arrivano quelli coi link in cui l'occhio umano vede 5/600 ppi )
Marko#88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2015, 20:13   #12
SchedaVideo
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La mia era un po provocatoria, ma comunque a paragone di prestazione IOS è sempre un passo avanti!
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Old 29-04-2015, 20:14   #13
Ness
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Il vantaggio di iphone non è la velocità, ma che tutte le app sono fatte meglio e funzionano come si deve quasi sempre, al contrario dei terminali android, quindi queste gare di velocità non hanno alcun senso.
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Old 29-04-2015, 20:22   #14
Simonex84
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Mi tocca dar ragione a un Appleiano
A volte capita

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(occhio adesso arrivano quelli coi link in cui l'occhio umano vede 5/600 ppi )
non vedo l'ora di leggerli tutti
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Old 30-04-2015, 00:29   #15
marchigiano
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L'Avatar di marchigiano
 
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non so come hanno fatto i test ma per es. ho provato d-day commando su una adreno 320 a 720p e su una 330 a 1080p... ebbene a occhio poteva anche sembrarmi più fluida la 320, ma c'è da dire che questo gioco scala in automatico gli effetti visivi e sulla 320 c'erano molti meno effetti di fumo e texture meno definite... quindi ora questi giochi del bench sono stati confrontati a pari effetti visivi? altrimenti hanno perso tempo...

già confrontarli a risoluzioni diverse non ha senso figuriamoci a dettagli diversi
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Old 30-04-2015, 08:31   #16
Mparlav
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....e ma gli altri devono gestire il quadruplo dei pixel, che non vede nessuno perché hanno un DPI troppo spinto, però se ne metti di meno poi perdi nella gara a chi ce l'ha più lungo
Devono gestire il quadruplo dei pixel SOLO se il gioco 3D quanto supporta quella risoluzione
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Old 30-04-2015, 08:36   #17
Mparlav
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Solo io trovo assurdamente inutile il gaming "spinto" su un fottuto cellulare che quando è grande e 5.5"?
Talmente "assurdo" che la potenza dei soc aumenta dal lato gpu molto più che dal lato cpu, ad ogni generazione, da parte di ogni produttore, senza eccezione.

La cosa più divertente sono i commenti sui "millemila" core della cpu, mentre delle "millemila" unità d'esecuzione delle gpu, mai nemmeno un cenno
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Old 30-04-2015, 08:51   #18
Apix_1024
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non so come hanno fatto i test ma per es. ho provato d-day commando su una adreno 320 a 720p e su una 330 a 1080p... ebbene a occhio poteva anche sembrarmi più fluida la 320, ma c'è da dire che questo gioco scala in automatico gli effetti visivi e sulla 320 c'erano molti meno effetti di fumo e texture meno definite... quindi ora questi giochi del bench sono stati confrontati a pari effetti visivi? altrimenti hanno perso tempo...

già confrontarli a risoluzioni diverse non ha senso figuriamoci a dettagli diversi
idem RR3... il gioco adatta gli effetti all'hardware in modo tale da avere le prestazioni ottimali sempre.... puro test fuffa questo... ma poi la domanda è: adesso lo smartphone serve per giocare? mi son perso dei passaggi? io sono rimasto che servisse x chiamate, messaggistica varia, internet e alla fine qualche giochino... qui siamo arrivati a giudicare uno smartphone dalle prestazioni nei giochi? ma siamo rimbambiti?
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Old 30-04-2015, 08:59   #19
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mah...io nei giochi su note 4 ho una media di 40fps...non so che test siano questi
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Old 30-04-2015, 09:02   #20
Simonex84
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Devono gestire il quadruplo dei pixel SOLO se il gioco 3D quanto supporta quella risoluzione
l'ho sparata da ignorante in materia, non sapevo che anche i giochi su SM scalassero, non ne ho neanche uno installato sull'iPhone
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