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Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
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Old 23-04-2015, 11:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/il-mercat...nno_56959.html

Cina e Stati Uniti stanno lottando per accaparrarsi il primato per la maggiore spesa videoludica. La Cina potrebbe segnare una crescita del 23% rispetto all'anno precedente.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-04-2015, 11:56   #2
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Il gaming PC è poca roba in paragone a quello su console.



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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 23-04-2015, 12:53   #3
Madcrix
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Messaggi: 1105
pc gaming is dead



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Old 23-04-2015, 13:51   #4
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28221
A parte le battute, gran parte di quei valori (e come dice l'articolo) sono trainati da giochi come LoL e DOTA 2, gratuiti ma con shop che vendono la peggio roba che, il più delle volte, vuol dire gente che spende 500 euro per un paio di skin dei personaggi.

Perchè quelli, se leggete bene, non sono dati di "vendita" ma dati di "guadagno". Il mercato ha dimostrato che le microtransazioni, di cui sono pieni i MOBA e gli MMO, sono sistemi che fanno fare guadagni da capogiro. Ma spesso MOBA ed MMO ora li prendi gratis, ma appunto con limitazioni o microtransazioni.

Ma se il discorso diventa un mero concetto di "copie vendute" (che ovviamente interessa fino ad un certo punto al publisher; quello che gli frega è il guadagno, non come arriva) escludendo per l'appunto giochi sulla carta free come i due succitati è palese che si vendono molte più copie di un gioco su console che su PC, e statistiche in tal senso escono per tantissimi giochi multipiattaforma dove solo in rari casi c'è un trend diverso.


In altre parole, i numeri delle statistiche vanno interpretati; fermo restando che la tenuta del mercato su PC interessa (almeno a me) nella misura tale per cui esso continui ad esistere ed a produrre quanti più titoli sia di qualità che di vario genere. Al publisher interessano i soldi, a noi PRESUMO giocare.
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Old 23-04-2015, 14:04   #5
TheQ.
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Messaggi: 2769
gente che spende 500 euro per un gioco che ha dinamiche pur apprezzabili ma grafica 2,5D simile a giochi offline che si vendono a 19.90 euro
^_^'''

pc game offline is dead
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