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Old 13-04-2015, 10:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/ecco-che-...e-4_56799.html

VXGI è una tecnica di rendering dell'illuminazione globale dinamica adesso integrata in Unreal Engine.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 13-04-2015, 10:08   #2
devilred
Senior Member
 
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Iscritto dal: Sep 2008
Città: Salerno
Messaggi: 4543
fantastico, cosi ci si avvicina veramente al fotorealismo.
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Old 13-04-2015, 10:29   #3
Marok
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Per l'Italia
Messaggi: 1620
Veramente bello, ma il vero problema è replicare il livello di fotorealismo sui personaggi poligonali per non farli stonare.
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Old 13-04-2015, 10:40   #4
Bestio
Senior Member
 
L'Avatar di Bestio
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
Ma io voglio delle tech demo che girino in tempo reale sui nostri PC per crederci!
Di qiesti filmati che potrebbero essere anche pre-renderizzati non me ne faccio nulla.

Quote:
Originariamente inviato da Marok Guarda i messaggi
Veramente bello, ma il vero problema è replicare il livello di fotorealismo sui personaggi poligonali per non farli stonare.
Infatti, ricordo Oblivion che aveva degli scenari spettacolari (per i tempi) con dei personaggi orripilanti.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 13-04-2015, 10:42   #5
LucaZPF
Senior Member
 
L'Avatar di LucaZPF
 
Iscritto dal: Sep 2007
Città: ::1
Messaggi: 2423
Risultato eccellente. Potevano osare un pò di più ed inserire scene un pò più movimentate. Avrei valutato ancora più positivamente il risultato
__________________
Blog: luca.ninja // STEAM: LucaZPF // [Thread tecnico] Grand Theft Auto V
PC 1 9800X3D - H100x - ASUS X870-I - 32GB 6000MHz CL28 - MSI 5080 3X OC - 9100 Pro 1TB - 990 Pro 4TB - SF1000 - NCASE M1 - G903 - Vortex Pok3r
PC simrig 9800X3D - H100i - ASUS X870E Hero - 32GB 6000MHz CL 28 - MSI 5090 Ventus OC - 9100 Pro - HX1200i - 4000D - 3x LG 32GN63T
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Old 13-04-2015, 11:15   #6
G30
Senior Member
 
L'Avatar di G30
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Martinsicuro (Te)
Messaggi: 4804
Davvero una meraviglia...e pensare che mi sembrava stupefacente nel 1984 la grafica di Halley cat (by ibm)
Quanto tempo è passato e quanti progressi stiamo facendo!
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Trattative ok con piu' di 100 utenti, cercate tra i miei messaggi! EVITATE VALERIAA
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Old 13-04-2015, 11:44   #7
toni.bacan
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 1820
Risultato stupefacente..per quanto lo possa essere un filmato compresso e ridimensionato e postato su Youtube.
Però mi chiedo solo una cosa: il filmato è in real time? no perché se per un filmato di 1 minuto il PC deve smacchiare per 1 ora, allora stiamo parlando di film animati della Pixar o della Dreamworks.
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Old 13-04-2015, 12:41   #8
dr.strange
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 101
Niente di spettacolare o che faccia gridare al miracolo...
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Old 13-04-2015, 12:48   #9
zappy
Senior Member
 
L'Avatar di zappy
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 20542
mah, ci sono alcune parti che convincono poco.
le palme sono illuminate in modo molto irrealistico, e le ombre delle colonne sul pavimento lucido idem.
__________________
Mai discutere con un idiota. Ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza (O.W.)
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Old 13-04-2015, 12:56   #10
_nick_
Member
 
L'Avatar di _nick_
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 213
Tanto le nuove console non sono in grado di gestire effetti del genere per cui l'utilizzo di questi effetti da parte degli sviluppatori nei giochi sarà pari a zero perché non gli conviene.
_nick_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2015, 13:18   #11
PaulGuru
Bannato
 
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi


Infatti, ricordo Oblivion che aveva degli scenari spettacolari (per i tempi) con dei personaggi orripilanti.
anche crysis
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Old 13-04-2015, 15:58   #12
elsar
Junior Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 7
Quote:
Originariamente inviato da G30 Guarda i messaggi
Davvero una meraviglia...e pensare che mi sembrava stupefacente nel 1984 la grafica di Halley cat (by ibm)
Quanto tempo è passato e quanti progressi stiamo facendo!
con questo commento mi hai svoltato la giornata!!! Alley cat... non so perchè mi ha detto subito qualcosa. Vado a cercare su google e trovo conferma ai miei sospetti: è il gioco al quale giocavo da piccolissimo in ufficio da mia mamma di cui non ricordavo il titolo.

Grazie, ora so a chi fare causa!
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Old 13-04-2015, 16:26   #13
X-ray guru
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L'Avatar di X-ray guru
 
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Milano
Messaggi: 2571
Quote:
Originariamente inviato da _nick_ Guarda i messaggi
Tanto le nuove console non sono in grado di gestire effetti del genere per cui l'utilizzo di questi effetti da parte degli sviluppatori nei giochi sarà pari a zero perché non gli conviene.
Secondo me, neanche il PC più "cazzuto" attualmente disponibile riesce a gestire uno stream real time a 30 fps con questi effetti in un gioco vero, in cui non c'è solo il calcolo della grafica da produrre.

Anche i programmatori dovrebbero cambiare mentalità, visto che è una tecnologia basata sul voxel, cioè la versione 3D del pixel, su cui si continuano a basare il 99% dei motori per giochi della generazione attuale.

Visto che Unreal 4 è disponibile anche per PS4 e Xbox-One, oltre che per Mac OsX e Android, presumo ne vedremo delle belle in futuro, se gli sviluppatori ci daranno dentro.
__________________
plltxe nìNa'vi? GTX 4090 Gainward
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Old 13-04-2015, 16:42   #14
X-ray guru
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Quote:
Originariamente inviato da elsar Guarda i messaggi
con questo commento mi hai svoltato la giornata!!! Alley cat...
Con la grafica in CGA a 2 colori.

Nel 1984 c'era già l'Apple II che aveva la grafica a 4 colori...che tempi pionieristici.
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plltxe nìNa'vi? GTX 4090 Gainward
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Old 13-04-2015, 17:52   #15
Bestio
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Città: Liguria
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Quote:
Originariamente inviato da X-ray guru Guarda i messaggi
Con la grafica in CGA a 2 colori.

Nel 1984 c'era già l'Apple II che aveva la grafica a 4 colori...che tempi pionieristici.
Verametne c'era anche già il Commodore 64 con i suoi mirabolanti 16 colori!
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 14-04-2015, 00:04   #16
Z80Fan
Senior Member
 
L'Avatar di Z80Fan
 
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 638
Maggiori informazioni sul demo: http://byzantos.com/nvidia-vxgi/

Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Ma io voglio delle tech demo che girino in tempo reale sui nostri PC per crederci!
Di qiesti filmati che potrebbero essere anche pre-renderizzati non me ne faccio nulla.
Il demo è stato fatto con una GTX Titan (il vecchio modello, non la X).

Quote:
Originariamente inviato da zappy Guarda i messaggi
mah, ci sono alcune parti che convincono poco.
le palme sono illuminate in modo molto irrealistico, e le ombre delle colonne sul pavimento lucido idem.
Dal link sopra:
" It’s kind off important to mention none of it was made with the intend to impress on scene-fidelity or complexity. Geometry was kept deliberately simple as were materials, as was lighting. I was most interested in the core functionality of this tech and didn’t want to go all out before even mastering the basics."
__________________
| Il mio "OS" (thread su HWU) | |
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Old 14-04-2015, 07:45   #17
giuseppe '97
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L'Avatar di giuseppe '97
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 758
Figata senza dubbio, ma se già la mia 770 regge a fatica tutti gli effetti Nvidia temo che l'aggiunta sarà per pochi
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Old 16-04-2015, 12:00   #18
SpyroTSK
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Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 2992
Quote:
Originariamente inviato da zappy Guarda i messaggi
mah, ci sono alcune parti che convincono poco.
le palme sono illuminate in modo molto irrealistico, e le ombre delle colonne sul pavimento lucido idem.
non solo, guarda le lanterne, fuoco e fumo mi ricordano questi: http://www.cheatcc.com/extra/wwii/images/wwii_1_0.jpg
SpyroTSK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2015, 12:13   #19
zappy
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Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 20542
Quote:
Originariamente inviato da SpyroTSK Guarda i messaggi
non solo, guarda le lanterne, fuoco e fumo mi ricordano questi: http://www.cheatcc.com/extra/wwii/images/wwii_1_0.jpg
ho visto solo l'img, non il video
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Mai discutere con un idiota. Ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza (O.W.)
zappy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2015, 12:33   #20
roccia1234
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Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15660
Se è tutto renderizzato in real time... è veramente tanta roba.

Se invece è prerenderizzato... mah, non vedo cosa ci sia di così stupefacente...
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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