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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 21-03-2015, 09:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...tle_56534.html

AMD rende disponibile 450 pagine di documentazione tecnica che guida i programmatori a sviluppare codice sfruttando le API Mantle. Tutto questo in attesa del debutto delle API DirectX 12

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2015, 11:37   #2
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21670
sembra una risposta a quello che ha fatto nvidia con physx "open", anche se certo sono due cose completamente diverse per scopi e utilizzi
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 21-03-2015, 12:08   #3
eddie81
Member
 
Iscritto dal: Apr 2000
Messaggi: 188
Io avevo sentito che Vulkan è stato sviluppato sulla base di mantle. In uno slide avevano anche scritto che erano destinate ad essere abbandonate per poter favorire Vulkan.
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Old 21-03-2015, 19:52   #4
hek
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2014
Città: Italia
Messaggi: 144
Perfetto! Me la studierò approfonditamente e spero di sfornare presto qualcosa, d'altronde qui in UK l'estate è come se non esistesse, per cui ne approfitterò per ritagliarmi un pò di tempo sviluppando qualcosa di originale
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Old 22-03-2015, 13:01   #5
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
sembra una risposta a quello che ha fatto nvidia con physx "open", anche se certo sono due cose completamente diverse per scopi e utilizzi
Beh no, è da molto tempo che AMD ha un approccio open ed è NVidia che ha tentato di seguire le orme. In ogni caso si parlava di pubblicare i sorgenti, qui invece si parla della pubblicazione di una guida all'uso.
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 23-03-2015, 19:28   #6
Spaccamondi
Member
 
Iscritto dal: Jun 2013
Messaggi: 73
bobobo

Nessuno ha mai parlato di rilasciare i sorgenti dei driver, AMD ha promesso un futuro OPEN per Mantle, e questo vuol dire specifiche aperte. Queste sono cose importantissime per gli sviluppatori, ma ovviamente sfuggono a chi non programma usando specifiche.
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Old 23-03-2015, 19:30   #7
Spaccamondi
Member
 
Iscritto dal: Jun 2013
Messaggi: 73
ehm

Un manuale d'uso è una specifica, quindi hanno mantenuto la promessa. Non so chi ha diffuso la notizia che rilasciano i sorgenti (anche perchè un codice sorgente da solo è poco utile visto che non c'è garanzia che non cambi. invece le specifiche di solito non cambiano )
Spaccamondi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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