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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2015
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DirectX Informazioni sui vertici
Salve a tutti.
Dopo aver effettuato una trasformazione con Device.SetTransform(TransformType.World, matrix) su un insieme di CustomVertex.PositionNormalTextured vorrei ottenere le nuove posizioni (X,Y,Z) dei vertici. Quando vado ad esaminare le posizioni dei vertici trovo sempre solo la posizione originale non trasformata. Qualcuno sa come ottenere la posizione trasformata? Oppure: c'è un altro metodo per trasformare i vertici di un insieme ed ottenerne la posizione? Possibilmente in C# o VB. Grazie. |
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